三国杀是当下最热门的国产策略卡牌之一,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的三国历史人物和小伙伴展开各种各样的对决,根据游戏的人数有1V1、欢乐成双、统帅三军、虎牢关、国战、身份局等等模式让我们畅玩,每个模式都有各自的游戏玩法和不同的游戏机制,而一些武将的技能和配合在不同的模式也会有不同的效果,今天小编给各位分享的是三国杀中神关羽的技能评测与全皮肤台词鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。
神关羽(风)
武神——锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂——锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
总体美观:两技能算是有隐性联动吧。
契合: 武神承武圣,又在武圣上有所衍生;武魂则是自己被杀后带走吕蒙和曹操的事迹。
游戏性: 人家弱将好歹还能开无中,这货红桃优质牌全变杀;武魂基本做到1换1,标记最多的人直接被带走,毫无防御手段。
考虑周全: 强行1换1。
创新性: 第一位神将;第一个让别人直接死亡的技能;第一个拥有标记的武将。
强度: 强度勉强能看,但最大收益是死的时候触发,这就很微妙了。
关键词:游戏体验最差的神将。
首先,关羽确实是配得上“神”的,被奉为“武圣”,更是享有被立关公庙的待遇;其次,作为一个神,神关羽是真正拥有“神性”的:独一无二的梦魇标记霸气侧漏,更是拥有三国杀最早也是目前唯一一个直接让角色当场去世的技能,完全给人一种与众不同的感觉。而作为神的特殊待遇,神关羽拥有了绝对的跨回合技能——武魂,而为了防止跨回合所产生的记忆问题,神关羽成为了三国杀第一位获得“标记”的武将,同时也奠定了未来的diy基调——非神不标,即如果diy的是一般的武将,那么尽量防止为了解决跨回合记忆问题而强行给予标记。
只不过,虽然神关羽作为开天辟地般存在的神将拥有划时代的意义,但是神关羽在作为三国杀角色上显然是不合格的。首当其冲的就是其令人发指的低游戏性。在场上没有改判武将的情况下,武魂直接秒杀一个角色几乎是完全无解的(判桃和桃园结义的概率不到7.5%),而直接带走一个人的恶劣程度我觉得没必要多说了吧?在武魂严重破坏他人游戏体验的基础上,自己却还没有基础的游戏体验。红桃手牌视为杀,也就意味着神关羽无法享用任何红桃优质牌多,包括万箭齐发、五谷丰登、桃园结义、无中生有,绝大多数的桃、一部分闪和装备等等。失去了那么多丰富游戏体验的卡牌,换来的只是万分无聊的杀,游戏性有多低可想而知。
其次就是强度问题了。作为一个五血有威慑的将,高血量是个卖点,可以方便蓄爆或者给队友存桃。然而武神的存在封杀了绝大多数的闪和桃,代价就是神关羽极易被压血线还回复不能。武神封杀了大量的优质红桃牌,换来的仅仅是杀无视距离这么个鸡肋的效果,还偏偏只有红桃杀无视距离。武魂带走一个人看似炫酷,然而本身就是一换一不说,也只能选择标记最多的角色——这意味着,哪怕对面不慎让你掉血,你的队友也很难将你杀死来让对手阵亡。不小心带走队友的乌龙还算少见,最最最搞笑的是拼死拼活让对面标记最多,结果判桃判桃园结义……同时,因为武魂的存在,神关羽当主=单武神,当内=搅屎棍,当忠=内必输(除非反想不开帮内杀掉神关羽),这也就意味着神关羽唯一的身份适应性只能是反,不仅游戏体验局限,身份还给限制住了。
总之,神关羽这个武将的定位实在是太奇葩了,虽然其强度没到不能玩的地步,但往往还是个坑,还是干脆就把他当作一个神供奉吧……
启发:
1.虽然在当前环境下“非神不标”已经略有过时,但还是尽可能避免给普通的武将随意的安放标记(邓艾钟会这种算是例外,后面会细说)。能用牌或者其他内容解决的记忆问题就尽可能不要用标记来解决。
2.神将的设计一定要拥有“神性”,尽可能在创新上做文章,最好能给其他人足够的视觉冲击,而不是将原有武将随便换个技能“重铸”一下或者加强一波就套上一个“神”的名号。
神话再临.神.关羽
武圣再临,威震华夏;神龙降世,气贯天涯!
经典形象
武神:还不速速领死!
取汝狗头犹如探囊取物!
武魂:拿命来!
谁来与我同去?
阵亡:夙愿已了,魂归地府…
关帝之魂
武神:千里追魂,一刀索命!
鬼龙斩月刀!
武魂:还我头来!
不杀此人,何以雪恨!
阵亡:夙愿已了,魂归地府…
链狱鬼神
武神:追你到天涯海角!
我看你怎么跑!
武魂:生当啖汝之肉!
死当追汝之魂!
阵亡:我还会回来的!