三国志11是一款非常热门的策略对战游戏,该游戏中也是三国志系列最经典的一个版本之一,游戏根据三国历史分成了多个剧本让玩家进行挑战,每个剧本都有不同的玩法、不同的形势、不同的武将等等亮点,玩家自己也可以设计剧本来畅玩,今天小编给大家分享的是三国志11武将培养详解,感兴趣的小伙伴可以进来参考。
------------------分割线,以下内容为引用,我不确定完全正确,基本ok---------------
五维:每获得100点经验,能力+1
兵科:从C-B-A-S,分别需要150、200、250点经验
培养能力+5,实际上相当于获得500点经验,只有在经验低于2000时才可以培养
打仗、内政锻炼得经验也可以,武将经验上限为3000点(PK版)
【附】经验获得值列表:
战斗类:
普通攻击--兵科+1、武力+1
战法攻击--兵科+3、武力+3
爆击--兵科+1、武力+1
被普通攻击--统帅+1、兵科+1
被战法攻击--兵科+1
辅助攻击--统帅+1、兵科+1、武力+1
消灭部队--统帅+3
攻击火船:水军适性+1、武力+1
破坏建筑:(+统帅经验)[设施升级后经验不增加]
阵:+3
箭台:+2
土垒:+1
太古台:+2
军乐台:+2
投石台:+2
石兵八阵:+2
火种:+1
火球:+1
火船:+1
落石:+1
堤坝:+2
攻下城:+5统帅经验
攻下港:+3统帅经验
攻下关:+3统帅经验
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3
计略失败—— 智力+1
内政类:
开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、攻防、造船厂、XX府—— 每回合不增加 ,完成后全武将政治+3
开发造币厂、毂舍—— 每回合不增加 ,完成后全武将政治+4
吸收合并全建筑 —— 政治+2
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5 ,发现未登录无经验,发现登用失败--政+3
登陆他势力武将--魅+5
登用俘虏、在野武将无经验
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10(包括秒杀),若胜利后有追加攻击的机会,选择“不放过”智再+20
单条胜利--武+10(包括秒杀)
同盟——成功 政治+5 / 失败 政治+1
输送部队补给—— 输送队全武将 统帅+2
建造—— 每建造一次 政治+1
探索无论成功或者失败—— 政治+1
流言成功—— 智力+5 / 失败 智力+1
亲善—— 政治+3
摈弃—— 政治+2
交换俘虏成功 —— 成功 政治+8 / 失败 政治+1
劝降—— 成功 魅力+20/ 失败 魅力+1
请求援军—— 成功 政治+5
二虎竞食—— 成功 智力+5/ 失败 智力+1
驱虎吞狼 —— 成功 智力+5/ 失败 智力+1
军师访问:
舌战失败:智力、政治、魅力经验+10
舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50
武将修炼
枪、骑、弩、戟、统帅、武力 经验+25
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指导特技对同队的人有经验两倍获得的优势,是一个隐藏特效。董允,孙权,袁遗,卢植都是好指导啊。指导配给那些特技对武力有要求的武将,非常好,比如孙权去指导孙策,朱桓。董允也给后期人才凋零的蜀国培养不少可以一战的武将。
武将获得经验的另一个途径是培养。这个是要研究的,具体关于研究的东西我以后慢慢讲,通过这个办法武将获得的经验会比较快,给喜欢用的武将去修补短板吧。
最后就是特技内助。结婚的双方五维各加一点。要是双方死了一个,内助效果消失。
需要留意的是,电脑的AI势力也会培养武将,而且根据它的需要,往往会出现很牛逼的人物,另外不浪费你有限的培养次数,算是你捞到的。例如95智力的李恢,80武力的马谡,各种嘻唰唰。