卡拉彼丘是当下最热门的一款角色扮演射击竞技类游戏,游戏有着精美的特效、生动的人物形象、充实的游戏玩法、节奏感极强的背景音乐,这些亮点都给玩家带来了充实的游戏体验,今天小编就给各位分享卡拉彼丘中投掷物的触发机制与时间揭密,感兴趣的玩家可以进来参考。
拦截者:没有最大触发时间,落地即生效
探测器:没有最大触发时间,触碰即生效
治疗雷:最大触发时间5s,触碰即生效
烟雾弹、减速雷、风场雷:最大触发时间5s,碰撞三次后触发
闪光弹:最大触发时间1.5s,时间到即生效
手雷:1.最大触发时间3s////2.最大第一次碰撞后触发时间2s。即若雷在扔出后0.5s即碰撞,则实际触发时间为0.5+2=2.5s;若雷在扔出后1.5s时才碰撞,由于剩余最大触发时间仅有1.5s,故不受碰撞后的2s触发时间影响。说人话就是两个判断条件是独立的。
1.理论上拦截者和探测器都可以从警家扔到匪家,后者或许有实用意义?
2.治疗雷实际上可以扔很远,但不能弹墙,不能弹墙,不能弹墙
3.烟雾弹,减速雷,风场雷的机制是完全相同的,所以同一个位置的所有瞄点都是互通的
4.闪光弹没有碰撞触发机制,所以别当着人面扔闪
5.手雷直接弹脸上的地板可以快一秒的时间引爆,第一次碰撞越快,最终触发时间越接近2s,别人在脸上还傻乎乎的扔弹墙雷
6.手雷到脸上能直接瞬爆的水平距离在80m左右,有一定高低差时这个距离会缩短
经测试拉薇的刀和探测器一个模板,初速度更快
奥黛丽的大招榴弹和烟雾弹一个模板,最大触发时间5s,初速度更快,瞄点不互通
剩下大部分可以投掷的角色技能都没有最大触发时间,一般都是落地触发,光标指哪就落哪
补充:拉薇的刀在第一次触发以后就是贴图,比如说你扔刀扔到飞行在半空中的警报器时(有实体),刀就会在空中凭空呆着不会跟着投掷物一起飞。特别是点出觉醒三以后,你可以这样弄出一把悬浮探测刀来(港口中间那个货运轨道也是一样的道理)