三国杀是当下非常热门的一款策略卡牌游戏,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的三国人物和对象展开对战,有身份局、欢乐成双、统率三军、斗地主、国战等等游戏模式,每个游戏模式都有各自的游戏玩法和不同的游戏体验,而每个武将在不同的模式里也会展现出不同的强度,今天小编就给各位分享当前版本三国杀野猪王许诸的强度解析与全皮肤台词鉴赏,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
许褚(标准包)
裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后本回合你使用【杀】或【决斗】造成的伤害+1。
总体美观:标包简洁风。
契合:少摸一张牌就是“裸”了?!
游戏性: 毫无游戏体验。
考虑周全: 没啥奇怪的地方。
创新性: 第一个增加伤害的武将。
强度: 弟中弟。
关键词:过于苛刻的发动条件和蓄爆要求。
想当年许褚还是比较有名的八号位明反,配合二号位无脑一波拆的甘宁效果更佳。现在的环境就连拖后腿都不配。
怕乐,怕兵,怕没距离,怕被控手牌,怕摸不到杀和决斗,怕对方有防备,怕杀中了又被奶回来,怕自己少摸牌后防御空虚被推。作为一个菜刀将,可以说是囊括了所有菜刀的缺点。对于一个四血白来说本身蓄爆就难,偏偏蓄爆还不一定能打出收益。哪怕在标风环境下有刘备的包养也真不见得就能发挥优秀。
究其原因,菜刀型武将通病是一个问题,尤其是单一的“后续型”菜刀,杀不中的情况下完全就是个白板,毫无作用。然而最关键的点还是在那个“少摸一张牌”上。少摸牌比起弃置一张牌的cost,除非有曹植或星SP庞统在场也许需要三思以外,其余都是几乎被完爆的。弃置牌的cost意味着你已经多过了一张牌,而少摸一张牌就完全是实打实的少了一次过牌。构想一下这个场景:将许褚的少摸一张改成出牌阶段开始时弃置一张牌。假设许褚空城,牌堆顶为闪和杀,那么后者就能保证拿到那张杀,而前者就是裸衣摸一张闪然后骂一句直接过。这么废的一个菜刀技能再配上这么拙计的一个cost,不当板凳才怪了。
而且还有一个点,少摸一张牌对应“裸衣”,画面感真是不咋的。而倘若换成弃置一张牌,画面感明显就上来了。大可以直接把少摸一张换成弃置一张,既有了质的加强,又更加贴合了画面感,岂不美哉。
许褚(新界限突破)
裸衣——摸牌阶段开始时,你亮出牌堆顶三张牌,然后你可以获得其中的基本牌、武器牌或【决斗】。若如此做,你放弃摸牌,且你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1直到你的下回合开始。
总体美观:字数多了,不过还是挺简洁。
契合: 放弃摸牌某种程度上来说更没有“裸衣”的感觉了……
游戏性: 可玩性明显提高。
考虑周全: 所以说,跨回合记忆究竟图个啥。
改动: 从弟中弟变成了弟弟,也算是良性修改了,就是这跨回合……
创新性: 同上,同时还增加了特定牌的检索。
强度: 强度也就那样。
关键词:画蛇添足一笔。
裸衣的修改在思路上有了一个比较广泛的开拓,虽然还是沿用了“杀和决斗伤害+1”这么一个主轴,但是触发的手段相对而言着实让玩家眼前一亮。至少在三国杀里,这样的特定牌检索还是第一次见到,确实能带去部分新意。契合硬要说可以理解为脱了衣服(放弃摸牌),然后亮出我的杀(xiong)意(ji),拼个你死我活,虽然扯了点,但好歹还能自圆其说。
新界限突破的许褚主体结构上还是在界限突破许褚的基础上进行加强的。
裸衣——你可以跳过摸牌阶段。若如此做,你亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,并将其余的牌置入弃牌堆,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。
可以看出,新界裸衣和界裸衣的不同就在于界裸衣先决定放弃摸牌再发动,而新界裸衣可以先观察牌堆顶牌的质量,再决定发动与否。可以说新界裸衣全方位碾压界裸衣。
因为新界裸衣的调整,使得界许褚可以完美规避裸衣三无中的情况,虽然最后这三张无中也没有到自己的手里,但是好歹还能正常摸两张牌。一旦看到三张牌全能拿,自然是裸衣走起,不仅增加伤害更能完成一次小英姿。更进一步,哪怕三张牌都能拿,但对当前局势没有作用,那完全可以三张都不要,再摸两张,甚至玩出了观星过牌的感觉。
因为新界裸衣先看后决定摸的设定,导致新界裸衣不仅多了很多原地起爆的可能,更是保证了技能的收益与稳定性。在摸到杀的概率激增的基础上,还有不小的概率拿到武器和特等奖决斗,摸牌期望为1.875,比标裸衣要高很多,灵活抉择的特性也使得这个技能不可能会亏,最终使得新界许褚能够被玩家所接受并开始使用,有了重新上场的可能。
当然要说说这个界许褚最“莫名其妙”的问题了:“直到你的下回合开始”。实在没搞懂为什么裸衣状态要额外持续那么一圈?众所周知,三国杀里99%的输出都是在自己回合内打出来的,要在回合外造成输出,要么别人自己来决斗砸脚,要么借刀杀人,要么就是特定配合比如貂蝉,刘协,陈宫……等等,这些人,哪一个和许褚是有直接关系的么?而且最尴尬的是,成也萧何败萧何,当许褚有了这些武将做队友时就是如虎添翼一般成为一个自走式炮台,而有了对手,尤其是貂蝉,那么技能的发动就变得捉襟见肘,为了不坑队友甘愿当一个白板。所以,跨回合的技能设定,究竟是为了什么?
启发:
1.当一个武将的强度需要调整时,大可以把cost在“少摸一张”和“弃置一张”中进行权衡切换,保证有很好的控制强度的效果。
2.单纯的加伤害型菜刀已经很难满足这个时代的需求了。而且加伤害有个很大的问题:过于容易会使得这个将太强;过于麻烦会使得这个将各种被限制玩起来特别不爽。因此对于加伤害的武将来说,一定要慎重,切不可动辄伤害加二加三,在目前武将基本都在三血四血的情况下,过高的单次伤害量很容易出现让某人瞬间暴毙的情况,严重破坏玩家的游戏性。
3.对于一些没必要跨回合的技能,就不需要做成跨回合了,除非你真的很迫切需要这个将提升强度。
4.新裸衣提供了一个新的技能架构,相比于“涉猎”来说,它的检索范围很窄,但是这也是检索类技能的一个思路。特定时机能按照某个方式进行检索,这类技能也值得进行斟酌。
界限突破.许褚
张飞马超算什么,我才是最强的!
经典形象
奋力一击
大快朵颐
裸衣:废话少说,放马过来吧!
过来打一架,对,就是你!
阵亡:丞相!末将尽力了!
势如破竹
威震淮汝
裸衣:力拔山河,气盖当世!
谁敢再往前半步!
阵亡:许褚将死,难再保丞相周全……
护卫邺城
裸衣:斩将溃敌,褚,一人足矣!
重铠束身,不如脱之再战!
阵亡:终,保得丞相无恙…
雄毅勇力
裸衣:今天,我要大开杀戒!
今日一战,不死不休!
阵亡:说好的单打独斗呢?
其他
武动乾坤
裸衣:拔山扛鼎,力敌千钧!
好大口气,我定要取汝囚首!
阵亡:再也不能护丞相安危了...