三国杀是当下最热门的一款卡牌策略游戏之一,无论是在线上还是线下都有极高的人气,游戏有各种各样的模式和玩法,比如斗地主、三英战吕布、八人身份局、五人胜负局、双内奸局等等,每个模式都有各自的特色,今天小编就给各位分享在三国杀这款游戏中夏侯惇这个角色的技能评测以及全皮肤鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴可以进来参考。
夏侯惇(标准包)
刚烈——当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源弃置两张手牌或受到1点伤害。
总体美观:标包简洁风。
契合: 刚烈受伤反杀的画面感还是不错的,只是判定红桃失效的设定莫名其妙。
游戏性: 标包都是一个不动白没啥可玩性,还可能判红桃,窝囊。玩到残局碰到些强将明明打不过还偏偏让别人先蓄着再杀浪费时间;军争别提了。
考虑周全: 无问题。
创新性:第一批受到伤害后触发技能的武将(卖血流)。
强度: 标准发挥都不算高;军争彻头彻尾的**。
关键词:不动白的不归路。
不能算是时代的眼泪,因为这个技能就算放到纯标准环境去是弱的那一档的。
绰号菊花哥,因为一个红桃和一个肛裂。防反的刺猬属性在当今环境根本不值得一提,尤其是只能对伤害来源进行的防反,何况这个防反强度简直渣到爆。两张牌就能完全免疫的伤害算什么防反。更别说其他人准备好桃或牌富足了再来伤你。经常一些爆发和摸牌将捏了一大堆牌来欺负夏侯惇,结果还判了红桃,只能惺惺留着到弃牌阶段再弃牌。当今环境,只有反噬还没有选择性的武将根本不应该存在。郭嘉好歹能在南蛮万箭中卖血寻求收益,夏侯惇也就剩南蛮万箭威慑了。遇上被队友误伤,司马懿也许还能反馈队友的多余手牌来弥补下,夏侯惇要刚烈非卖血队友就真成**了。
夏侯惇(新界限突破)
刚烈——当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。
清俭——每回合限一次,当你在摸牌阶段外获得牌后,你可以展示任意张牌并交给一名其他角色,你给出的牌每有一种类别,当前回合角色本回合手牌上限+1。
总体美观:字数还行,但两技能完全剥离,差评。
契合: 刚烈一样,清俭也算是比较符合的。判定还是只是为了单纯的控制强度而不是为了契合。
游戏性: 依旧是针对伤害来源的卖血;清俭勉强增加了点游戏参与度。
考虑周全: 最早的清俭真是瞎了,改后合理了。
改动: 相比于原来的智障刚烈,好了很多。然而依旧不是很能被玩家接受。
创新性: 同上。
强度: 非针对性的卖血处境依旧难堪。
关键词:差点背上“千古骂名”。
说来也很讽刺,就这么一个添头的不能再添头的“清俭”,算上新界限突破已经有三个版本了。
①:清俭——每当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中的至少一张牌交给其他角色。
设计师设计这个技能的时候吃药了没?
这种明显花式创造bug的技能不考虑清楚就出版了?难道是界限突破其实就设计了半个月一拍脑子就蹦出来了?
和标刘备无限刷牌,和旧于吉无限刷牌,和旧全琮无限刷基本牌,和魏蔡文姬一刷刷4牌,不仅和原来几个设计弄出无限循环的BUG,还严重封死了新的设计的思路,千古骂名真是一点都不夸张。
②:清俭——当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中任意张牌扣置于武将牌上,回合结束后,你将武将牌上的所有牌交给其他角色。
摒除了无限循环的bug,保留了技能的本意,算是一个还不错的解决方案。只不过徒增一个放牌操作,略显僵硬。
而最新版本的清俭,则基本已经算是彻底安定了下来。“每回合限一次”,排除了所有无限组合的可能;摸到就给出去,还原了最初清俭的时效性;取消了放牌的多余操作,使整体武将观感不那么臃肿;增加添头收益,使得清俭的添头效果更佳,补足了强度。单独把新清俭拎出来,合格合理,很不错的修改。
然而,清俭的妙笔,无法掩盖界夏侯惇身上一个莫名其妙的缺陷。三国中清俭的人多了去了,为什么偏偏给一个以武力著称的夏侯惇?夏侯惇又没有堕落到不拿清俭凑数就弄不出新技能,为何不把清俭用在那些缺乏事迹的人呢?更何况,这么一个有点硬套嫌疑的清俭还闹出了那么多BUG。其次,清俭的发动时机,除了本身占比极少的无中铁索重铸五谷,也只有一些补牌型队友和收反贼的三张牌,发动频率极低。是个添头没错了,但是真的要给这么一个武将这么一个添头么?作为添头技,清俭是合格的;但作为夏侯惇的添头技,清俭显然是不合格的,事迹模糊,无法体现人物核心性格,还和原有技能完全剥离,实在是莫名其妙。
再回过头来说刚烈,判红反噬判黑拆牌,收益确实上来了,从别人选到天来选实在好了不少,自己还能决定要拆的牌,算是一个良性修改。然而新界夏侯惇依然没有吸引火力的能力,作为不动白本身发挥就极其有限,伤害反噬技能依然只能选择伤害来源。作为一个不动白来说,清俭的添头完全不能给新界夏侯惇在没有受伤时应该有的游戏体验。你说他强度,绝对是伤害反噬类武将里数一数二的,但人家就是不适合身份局的环境,那咋办呢?
启发:
1.目纯伤害反噬武将已经不适合这个环境了,建议将这类技能作为副技能或添头技,或者允许反噬技能自己选择目标。
2.有些时候,并不是很强的技能就别加上判定看天了。看天增加游戏性是建立在本身武将就有一定的游戏性,看天成功的时候比较欢乐的基础上的。像夏侯惇这种看天失败自己气的要骂娘的,成功了还是咸鱼的,就别整什么幺蛾子了。
3.旧清俭这种即时性特别强的分牌尽量别出现,这类技能想要使用的时候必须进行严格的考虑周全测试,有任何BUG的出现都必须将其枪毙进行修改,没有任何商量的余地。
4.设计技能请尽量找特色技能,实在没有特色技能,你给大众化技能也尽量往人物主要性格去靠(除非特地设计某个时期或一个人物的某一面,比如你设计一个擅长书画的文艺张飞,我不反对,这是一种特色,但别出现多重性格糅杂在一起,比如你来一个张飞的技能是“咆哮”+“美文”,那就一个大写的尴尬)。
界限突破.夏侯惇
父精母血,不可弃也!众将官,随我继续前进!
经典形象
独眼罗刹
拔矢啖睛
刚烈:哪个敢动我!
伤我者,十倍奉还!
清俭:钱财,乃身外之物!
福生于清俭,德生于卑退!
阵亡:诸多败绩,有负丞相重托!
独战沙场
刚烈:鼠辈,哪里走!
休想全身而退!
清俭:勤以修身,俭以养德。
无功不受禄!
阵亡:丞相大恩,来世再报……
开疆烈血
刚烈:征战沙场,哪有不受伤的道理!
敌破我身,我致敌损!
清俭:清,乃为人之本;俭,乃做人之道!
国家未定,岂可安于享受?
阵亡:伤重难治,无力破敌。