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魔兽地图伏魔战记各职业应该配置的副手 魔兽地图伏魔战记副手的正确使用方法

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魔兽争霸地图伏魔战记是十年魔兽历史伏魔战记首创完美实现坐骑功能的魔兽生存地图,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色进行生存冒险,而在游戏中装备的好坏往往关系到自身战斗力的强弱,因此,该带什么副手,如何合理的分配有限的副手就成了一个很重要的问题,今天小编就给各位分享各职业应该配置的副手以及副手的正确使用方法,喜欢伏魔战记的小伙伴可以进行参考。

属性对战力的影响

首先说一个细节,那就是三围属性的问题,力量是关系到生命值和生命回复速度的,而力战的攻击也是受力量影响的,敏捷则是关系到攻速和护甲,影响敏战攻击力,智力影响魔法值和魔法回复速度,影响法师攻击力,这是魔兽的一个基础设定,在这个设定上我们可以看出,为什么前期我们要堆装备养敏?因为敏的攻击是最容易养起来的,而且分身的便捷性不是弓手可以比的,而因为弓手也是敏捷属性所以养完了敏就轮到了弓手而不是法师,法师自身只要有魔法,就可以轻松开木并且成为开木的主力,前期为什么大家都这样分配副手,这样解释相信不知道的人应该多多少少了解一些了,接下来进入正题

强力副手装备介绍

首先说说水神的装备,温蒂的祝福(简称祝福),加45点攻击,魔法回复速度加快,可能遗漏了一些小效果,不过基本就是这2个效果了,是最没用的一个副手,前期敏缺攻击可以拿去用用,也可以给法师凑凑蓝,最重要的用途还是拿来合水神套。温蒂的庇护(庇护),加20点防御,每秒回复50点生命,增加魔法,是在前期可以合出来又能一直打到2幕都在用的好副手,需要注意的一点是不要在40前把庇护和祝福合起来,庇护可以给敏在40前刷火山雪地也可以在40后给敏去墓地用,弓手也经常会拿一个去用,在前期合衣服完全没有任何意义,首先前期主要是靠攻击开箱子,和衣服还减少了45点攻击,庇护也是可以回复生命的,这样一合就等于做错了2件事,在高难度法师甚至不出水神杖都不合水神衣

西弗儿的印记(印记),加80点攻击,增加15%攻速,这东西只有2个用途,增加物理输出方便开宝,还有合衣服,在40后如果还有敏带着这东西肯定是要被笑话的(极端情况例外,比如40不出武器),西弗儿的关爱(关爱),加20点敏捷(等效于加20点攻击和20%攻速),增加生命回复速度,用途基本也是2个,前期作为回复手段,后期合衣服,在没攻击的情况下主敏可以带一带,不过一般都是尽早给队友使用

沙拉曼的灵魂(灵魂),增加80点攻击,增加生命回复速度,前期用于加攻击,因为攻击较高,比较少作为回复手段,后期合衣服,沙拉曼的精神(精神),加80点攻击,15%分裂,由于坑爹的分裂效果,这东西一般都尽早给弓手用,不过在缺少攻击开宝的情况下,还是先给敏,这比较考验主敏的能力,特别是在开宝的时候,很容易没开完就吸引了一批黑怪然后打也不是不打也不是,没有把握还是不要带或者多开铜,后期和衣服

诺姆的守护(守护),前期最好的副手之一,混沌双刃斧(战4)的弱化版,增加80攻击,20力量,20敏捷,前期开宝最好用的副手,也是后期可以使用的副手,诺姆的图腾(图腾),增加40点攻击,20力量,增加魔抗,也是可以后期使用的副手,一般副敏带,还有就是和衣服

副手装备的分配

到这里可以说说前期的副手分配了,守护,印记,灵魂材料是绝对要给主敏的,精神的材料一般弓手带,不过在敏没有攻击(+30左右)开铜时先给敏,图腾的材料副敏(力)带,祝福的材料法师带,庇护和关爱一般给没有回复的优先拿,都有手镯或者翅膀了40分钟前庇护扔地上,一般敏有守护印记灵魂其中2个副手就可以开宝,大概是180+攻击,加上散件可以达到200+,如果有阵法宝石或者致命一击可以再提早一些。需要合的东西一般是1套水神2套风神2套火神4套土神,土神可以不要这么多衣服,但是守护和庇护是肯定要多合的,其他多余的配件及时卖了刷技能,40分钟后,墓地敏携带的东西一般都是翅膀武器衣服庇护魔1裂地盾,如果有一把火神一把死神,建议死神带去刷墓地,火神拿出来刷火山雪地杀boss,理由是火神杀boss快,而墓地用死神面积杀伤一样很快,并且墓地最终是要换成死神套刷的

神圣头盔(战1),加魔法,加魔抗,除了合战神外,单独用作副手效果不好,华丽战甲(战2),最好的副手没有之一,撑血加护甲,并且定时抵挡指向性技能,秘银披风(战3),加20护甲,20%闪避,增加移动速度,闪避是好东西,不过战3也就相当于强化了一点的裂地盾而已,这充分说明了裂地盾的性价比,混沌双刃斧(战4),增加100攻击,好像还加力量,带分裂效果,守护的强化版,有多一般优先给弓手,圣光手镯(战5),15%闪避,加魔法,带暴击,一般给没有魔5的敏配置,荣誉拳爪(战6),加攻击加攻速,印记的强化版,只用于合战神,诅咒铠甲,加20力量和20敏捷,加10防御,10%闪避,挺全能的东西,鬼王斗篷效果就不大了,一般合了衣服就不要多了

有一点需要明确,那就是这个游戏的主要输出来源都是技能而不是物理攻击,所以印记这些只加攻击的东西到了后期就一无是处,而区区一个裂地盾反而能体现出不菲的价值,加15防御,最重要的是15%的闪避可以减少一部分伤害,记住这么一句话,带闪避的都是好东西

法师在没有弓手的情况下,优先拿2盾,一般法师都会拿着魔3,这个东西到了3幕几乎都是开着,可以抵挡非常多的伤害,没有蓝之前就要速度后退或者传送走,在护送的时候用恶魔水神套看家,用这个套装一般还会带诅咒或者华丽,再配置一个钢盾,没填满的空位可以用庇护补充,法师的极限是可以单守难4的,在出了水神技能的时候如果有精灵王套可以切过去卡一卡技能,精灵王的输出很高,不过无论出没出技能,都要及时切回水神,3幕有精灵王肯定用精灵王,配置一般也很简单,魔3钢盾传送,没传送的时候拿一个庇护或者好一点的东西撑撑血都可以,法师没有弓手那样讲究走位,但是也不要让敌人太近身了,尤其是地狱火,同时也应该会拉boss,还有一点就是,不要把boss带进家里,学会拉扯boss,3幕的崩盘一般都是从地狱火飞艇boss进家开始的,又说了点题外话,我能想到的大概就是这么多了,欢迎高手补充

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