三国杀是近几年最热门的一款线下卡牌游戏之一,这款游戏根据历史为我们设计了契合度非常高的三国历史人物,每个人物都有自己强力的技能和各自的玩法,比如著名的三国人物曹操就根据他的个性设计了奸雄这个技能,今天小编就给各位分享三国杀曹操的技能强度解析以及全皮肤台词鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴千万不要错过。
曹操(标准包)
奸雄——当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。
护驾——主公技,其他魏势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【闪】。
总体美观:简洁风好评。
契合: 宁教我负天下人,休教天下人负我,受到伤害再砍回去;历史上曹操也被护驾过多次。
游戏性: 标准连弩和南蛮万箭密集,克星也少。军争基本没有发挥。
考虑周全: 有点万恶之源的味道,各种刷南蛮万箭都有他的份。
创新性: 第一批受到伤害后触发技能的武将(卖血流)。
强度: 带废柴。
关键词:标风的王者,时代的眼泪。
想当初在标准包的时候,南蛮万箭加连弩横扫千军的曹操是多么威风啊。第一主,主流内,都是最符合曹操形象的身份。从裤裆里掏出连弩的一刹那,其他玩家都屏住了呼吸,也因此成为了早期最有翻盘可能的武将之一。护驾也是当时三大主公技中最实用的。强势的奸雄加上实用而配合整体思路的护驾(防止被杀掉血,奸雄收到多余的杀)以及质量上乘的魏势力武将(张辽,郭嘉等),成为主公后增加的一点血量更是自信奸雄南蛮万箭的保障,相比起过于依赖忠臣的刘备和个人能力突出但缺少绝地反击能力与威慑力的孙权,标包第一主的称号实至名归。
然而标风神气了好一段时间的曹操,在军争出现后立刻堕落。标准包就周瑜貂蝉和夏侯惇能让曹操无法奸雄,神话再临多了一大堆,后面更别提了,帮手没几个,克星一大堆。标曹操当主公,就算是荀攸忠都不一定能撑起来,也只能和袁绍这欢喜冤家混混了。
三国杀中,魏国的特色是卖血。但在曹魏的卖血流中,曹操算是中等偏下的那一档。能不能吸牌,吸什么牌,都是由其他人决定的。而好不容易吸来的牌,却大部分是攻击牌,对自身防御并没有实质的增强,仅仅是手牌数量的威慑。怕乐、怕被一波推死、怕吸不到牌、怕吸到的都是【杀】这种低质量牌,真是处处怕。奸雄的花式自杀也是一大槽点,比如一张决斗自己四血换敌人一血,比如被闪电劈不信邪然后大魏招雷。相比起最初“防守反击”的定位,标曹操在风起云涌的对局中的唯一作用似乎就是南蛮万箭和决斗的威慑了,更别提很多时候吸了还不敢放。
比较欣慰的是曹操突破了(虽然依旧不强),还有在国战里成为了大魏的召唤师,地位不容小觑。当然,这都是后话了,曹操在身份局中的堕落已成定数,牌堆结构的改变和技能伤害的增加让其生存空间越来越窄,直至消亡。
曹操(界限突破)
奸雄——当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。
护驾——主公技,其他魏势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【闪】。
总体美观:依旧是一如既往的简洁。
契合: 总觉得摸牌的选项凑不出什么契合来。
游戏性: 好歹可以1血1牌了,但依旧被动。
考虑周全: 刷南蛮万箭的情况依旧没有改变……
改动: 令人失望。
创新性: 同上。
强度: 和环境差了不少距离。
关键词:low到爆炸的界限突破。
标曹操属于一个环境型的武将,在标准包里南蛮万箭比重较高的情况下能够有一个非常良好的发挥。吸群伤再丢对局面造成的推动性没有几个武将能比得上他。但是进入军争后一下子就陷入了低谷,不断出的强制伤害让曹操的处境越来越难堪。
界曹操的修改很早之前就有diyer做过,受伤改摸一张牌,强制伤害也不特别怕了,大不了还有一牌的低保。像以前很容易吸一堆杀,现在也可以看情况选择吸杀或摸牌了,灵活度有了一个上升。唯一的缺陷就是南蛮万箭刷起来依然会出点循环,只能说这么一个思路注定了这么一点,没有特别bug的情况,也没必要多加限制了。
界曹操的修改,朴素而令人失望。那个叱咤三国的曹老板,却只得到了补偿性质的加强,虽然一定程度上解决了两个大问题(吸废牌和吸不到牌),但是太low了以及强度依然完全跟不上军争节奏都是其依然存在的问题。
曹操(新界限突破)
奸雄——当你受到伤害时,你可以摸一张牌,并且获得造成此伤害的牌。
护驾——主公技,其他魏势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【闪】。
总体美观:依旧是一如既往的简洁。
契合: 同上。
游戏性: 依然被动,但足够的牌量还是支撑起了一定的游戏性。
考虑周全: 同上。
改动: 基本上众望所归。
创新性: 同上。
强度: 不拖后腿。
关键词:带着镣铐,无力回天。
其实从曹操到界曹操再到新界限突破曹操,官方的意思已经很明确了:曹操就该是奸雄护驾。主动性过弱的卖血流在当今环境的发挥大家也有目共睹,然而谁让曹操在标准包的时候就“享受”到了这么一个卖血将的待遇,他的主体结构也再也没有发生过改变,标包的风光还债到现在,实在是令人唏嘘。新界限突破的曹操在结构上已经几乎没有了提升的余地,换言之就是已经“走到头了”。
经过了最后一次强度微调,曹操终于从一个1血不稳定一收益,到1血稳定一收益,最终到了1血绝大多数情况两收益。强吗?还可以,但被动吸牌的属性注定了曹操在风起云涌的军八没法玩出花来。你可以说他实而不华,但加强仅仅体现在反噬上,游戏体验也就那样,玩的人自然也就少了。可惜了那标风无限风光的曹老板,估计也只有神曹操那变态一般的能力才能真的让人能够体会一下曹老板的真正风采吧。
启发:
1.如今的卖血技,如果作为一个防御技能,那么简单的威慑是远远不够的,必须有实质的收益。而作为一个威慑技能也许勉强够格,但威慑的程度不够的话,顶着威慑照样干,有没有这个威慑技有什么区别么?
2.对于官方来说,可能觉得朴素点好,不容易引起争议,也能实质解决不少问题。当然就平时的diy来说,太过朴素就有点难以吸引注意力了,可以适当玩点花头。
3.被动卖血技能在越快的环境中发挥就越是不给力,在现在这种情况下已经不推荐设计纯的卖血将了。给卖血将增加主动出击的能力是目前能跟上环境的卖血将的大势所趋。
界限突破.曹操
今起义兵,以除暴乱;九合诸侯,一扫群桀!
经典形象
壮心不已
东临碣石
奸雄:夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋!
燕雀安知鸿鹄之志!
护驾:护卫何在!
大胆逆贼,谁可擒之!
阵亡:华佗何在……
奔腾猎鹿
奸雄:宁我负人,毋人负我!
乱世天下,能者居之。
护驾:有刺客!
来人,来人!
阵亡:神龟虽寿,犹有竟时。
剑履上殿
运筹沙场
奸雄:宁负奸雄骂名,胜过英雄短命!
为谋霸业,小损无妨!
护驾:吾麾下无人乎!
众将忠义,护我周全!
阵亡:旧疾复发,吾命恐不久矣……
魏武霸业
奸雄:奸略逐鹿原,雄才扫狼烟!
鸿鹄大志,几人能懂?
护驾:魏将何人?可将其拦下!
群臣策力,助我御敌!
阵亡:霸业未尽,孤,心不甘!
其他
庚子励战-励战年兽
奸雄:挟天子以令不臣。
历史永远由胜利者书写!
护驾:速来为我殿后!
拿下刺客,大大有赏!
阵亡:假使奉孝在此,不使孤至此……
迎福绵运-英杰会聚
(三人限定:界-刘备&界-曹操&界-孙权)
奸雄:日月之行,若出其中。
星汉灿烂,若出其里。
护驾:将才皆在,保我无忧。
我有嘉宾,鼓瑟吹笙。
阵亡:心常叹怨,戚戚多悲。