三国杀是一款非常热门的国内卡牌游戏,无论在线上还是线下都有着极高的人气,游戏有着丰富的玩法与各具特色的武将,今天小编就给各位分享三国杀里黄盖的武将技强度评测以及全皮肤台词鉴赏,喜欢三国历史的玩家和三国杀的小伙伴可以进来参考。
黄盖(标准包)
苦肉——出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
总体美观:标包简洁风。
契合: 请鞭笞我吧,公瑾!然后开始自虐。
游戏性: 要么一波出个杀用个拆就苦死,要么刷牌堆秒全场。给1分是因为还有慢苦这个打法。
考虑周全: 要么一轮游,要么一波流。
创新性: 奠定了一血两牌的基础。
强度: 方差大的离谱。
关键词:方差离谱的万恶之源。
黄盖,为数不多严格贯彻一血两牌的武将,不过到哪都是不稳定的代名词,稳坐东吴四害的位置根本没有任何争议。
从标准的身份局的黄金二号位,到军八的反贼少一人、天使内、刷百胜黄盖主,再到33黄金一波流、旧11千年等一弩、国战打工仔、22大坑比、新11盯着牌堆算桃子。黄盖,一个一直与“自杀”、“一波流”挂钩的武将。因为技能没有使用次数的限制,导致了过爆的可能性,一旦落入坑比或丧心病狂之徒的手中,则势必闹出一场腥风血雨。诸如二号位内黄盖开局盲狙三四号位打死两个忠自杀,还有国战太史慈黄盖首亮盲死三个队友后自杀,或者二号位反黄盖开局苦死,贡献仅仅是拆了主公一下杀了一刀,顺便放个南蛮打残队友,这类案例屡见不鲜,更有曹丕当主还义无反顾自杀送福利的绝世坑比——无论忠反内。黄盖——一个和坑比时刻挂钩的武将。人们惊讶于其偶尔惊艳的发挥——配合蜀香香吴国太旧曹冲直接刷牌堆。但是更多的时候,黄盖就是个开局自杀的团队“少一人”。
虽然不懈的玩家们开发出了“慢苦”的姿势,并且在新11和国战中得到了良好的成效。但是更多情况下黄盖还是落入了坑比的手中,更别说有时候很多高玩也忍不住苦肉带来的巨大诱惑而选择铤而走险。有神苦肉的惊艳发挥,而更多时候则是苦了一堆杀闪装备后含恨自杀。而“慢苦”也有一个缺点,黄盖的嘲讽是摆在那里的。除了国战暗将模式的保护,其他环境下黄盖的血量嘲讽首当其冲,因此很多火力都会砸过来,白白掉血浪费了,没血的黄盖和咸鱼有什么区别!
黄盖(界限突破)
苦肉——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。
诈降——锁定技,当你失去1点体力后,你摸三张牌。若此时是你的出牌阶段,则你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,且你可以多使用一张【杀】。
总体美观:两技能的联动极其僵硬。
契合: 苦肉还是那个问题:明明是演戏让周瑜打自己,为什么这里的苦肉还是自己鞭笞自己?诈降也不对,我根本就没看见诈降的内容。
游戏性: 超高过牌。
考虑周全: 失去体力平时不多见,一旦碰到了……
改动: 咸鱼翻身,出场率、游戏性和强度直线飙升。
创新性: 无。
强度:界限突破扛把子,偏强。
关键词:瞬间爆炸!
界限突破最大的收益者就是黄盖了,一瞬间从一个团队毒瘤直接晋升为一个团队核心。
过牌量实在是太高了!虽然苦肉诈降联动弃1摸3本质上还是摸2,但是弃1是自己选的,完全可以弃废牌,实质是过了3牌。别小看这一张牌,实战时界黄盖经常能开桃挂,这个多的一张过牌的作用不容小觑。
增加了过牌不算,还增加了输出。诈降的发动条件是失去体力,正好(僵硬)联动苦肉,先过3牌,然后额外用一张杀解决了以前老黄盖苦了一堆杀没连弩全弃掉的难堪之处,同时红杀还有强命,一回合打出2+的伤害简直就是家常便饭。不同于其他大部分菜刀,界黄盖自己有过牌,而且菜刀用血换牌很多时候根本不亏,同样是自己包养自己的曹彰,在界黄盖面前真的是相形见绌。
大过牌+非常实用的附带效果,让界黄盖这个将直接产生了一个质的飞跃,强度稳居界限突破第一,碾压了过去绝大多数的将。只要起手不是太烂,一波打残两波带走并不困难。同时因为自我包养的特性,界黄盖往往不需要太多蓄爆,直接原地起爆,再配合酒铁索,真正诠释什么叫瞬间爆炸。我平时22打的比较多,一般3分钟不到的局(奖励很少),因为界黄盖瞬间爆炸的局占了至少一大半。而就算没有爆发爆出来,苦肉洗牌也完全可行。这么一个集输出洗牌于一身的将,除了比较怕被围殴压血以外,似乎真的没什么弱点了。
强度爆炸游戏性提高,但契合方面并没有进行优化。原来的苦肉就因为主动苦肉而显得奇怪,现在依然是自己鞭笞自己。而诈降,我是没看出来,难道自己失去了体力就表现了诈降,红杀强命是因为敌人失去了警惕?
最后再说说技能间的问题。一个技能强行拆成两个,就我的理解来说只有两个实际意义:强行配合下面要说的界周瑜;削弱左慈,应该前者所占的比重更大一点。好在这两个技能也不算是彻彻底底的僵硬联动,有别的手段可以额外触发诈降,但是很不幸,一旦发生了额外触发的情况,bug等级又上升了一截。几乎完克(当然也能配合)张春华和新老法正,甚至还能在乱武里蹭一点光,总之有点莫名其妙的相生相克在其中。退一步说界周瑜,界周瑜居然沦落到主动来配合界黄盖(换句话说,就是被界黄盖克制),也有点让人摸不着头脑。
启发:
1.任何出牌阶段不限次数的技能首先就要考虑有没有无限循环的BUG,其次就要考虑在多次发动情况下的收益方差。
2.怎么说呢,现在的情况很尴尬。一个将的两个技能强行并成一个技能,可能过于服务左慈,或者产生堆砌感。而两个几乎完全联动的技能强行拆成两个,则于整体上给人感觉多此一举。这个一时半会也实在是说不清,还是得依靠自己的经验,来决定是拆还是并,找一个折中点。
界限突破.黄盖
经典形象
献策焚舰
苦肉:我这把老骨头不算什么!
为成大义,死不足惜!
诈降:铁索连舟而行,东吴水师可破!
两军阵前,不斩降将!
阵亡:盖,有负公瑾重托。
急火先锋
苦肉:披甲转战南北。
攻城略地,尚不惧生死,又何惧鞭挞!
诈降:诈降之术,因势利导!
东风已起,点火,冲啊!
阵亡:赤壁今已寒,犹忆当年火……
骁勇虎将
苦肉:轻身为国,死亦无怨。
公瑾,不要手下留情!
诈降:良禽择木而栖,贤臣择主而侍。
老夫,来助丞相一臂之力!
阵亡:终不敌沧桑岁月……
炙链困敌
苦肉:能败曹贼,皮开肉绽也受得!
盖愿以身受苦,以报国恩!
诈降:吾身之痛,吾心之恨,皆可鉴之!
诈降之举,稍有不慎,有去无回!
阵亡:岁月不饶人呐...
其他
武动乾坤
苦肉:为国受苦,不足挂齿。
皮肉之苦,我岂会倒下!
诈降:吾赤诚之心,愿丞相明了。
若用此计,江东水军不足为惧。
阵亡:这把老骨头,看来是不行了......