真三国无双5是真三国无双系列的第五部作品,游戏相较于前几作从无论是特效还是画面甚至是人物立绘都得到了极大的更新,最大的变革则是取消了前几作的C技系统改用了连武系统来进行战斗,而武器方面也采用了全新的机制,取消了前几作每个人物专属顶级武器的设定,而是采用了每个玩家根据武器的类型自由组合武器技能的方式来打造独属于自己的最强武器,今天小编就给各位带来真三国无双5中各武器类型的介绍和武器技能的解说,喜欢真三国无双5的小伙伴可以进来参考。
1、标武器
标准武器是355使用最多的武器,原因很简单,攻击范围会随着连舞状态的提升而增大,当人物达到无限连舞状态的时候,范围达到最大,攻击力上限为96
2、技武器(伤害相对标武略低)
技武是355使用第二多的武器,它会对攻速有加成(同样随连舞状态变化),使用技武最多的武将有孙尚香、月英(弓魔本身攻击距离已经足够,使用技武增加攻速效果会更好)、夏侯惇(近战攻击范围极大,但是攻速极慢,一方出手极慢导致打不了方防体系,如果用不习惯标武三方滚的话,可以用技武出无限)、典韦(355唯一一个标武的攻击范围加成不起作用的武将,所以都是用技武来出无限打主要伤害,当然力武重连打法也可以)、司马懿(司马懿算是一个异类,既可以用标武,也可以用技武,两者五五开,具体选择要看玩家的打法,正常普方的话标武安全性更好,空挥出无限打伤害的话,技武更快)。技武攻击力上限为92
3、力武器(伤害相对标武略高)
在355的正常打法中,力武几乎很少出现,因为力武带来的效果是属性方能破防,这个效果看起来很强,实际上很鸡肋,破防后攻击敌羞会造成击飞效果(而击飞后带来的结果就是对其伤害降低,举个最简单的例子,在樊联修罗中,如果你在地面上受到胖戟重连攻击,三下后基本gg。而如果是在空中,三下重连只会对你造成一半左右伤害),所以基本上力武的使用都是不常规打法,比如重连打法(标志人物:典韦),当然考虑到刘备标武刮痧伤害和锤模标武漏人的情况,这两个也可以考虑力武。力武攻击力上限为100
1、冰属性
无限连舞状态下的属性方会有几率冰冻敌羞(重击同样有几率触发,且与连舞等级无关,后面两种属性同样符合),且对冰冻的敌羞会造成大概1.2倍的伤害。冰属性武器是355安全性最高的武器,所以使用的频率极高。
2、炎属性
属性方必定造成火烧效果,会有一段时间的持续伤害,不过在修罗模式下,这点伤害可以忽略不计,个人不推荐(甘宁戟模这种不爱出属性的可以考虑炎属性)
3、雷属性
属性方会有一定概率的电击效果(晕眩),同时造成10%最大生命值的伤害,但之后的攻击会有击飞效果,配合一闪使用效果显著。使用雷属性的武将主要有弓魔(如果追求的是割草用雷,如果追求速度用冰)夏侯惇(标雷防反流打法适用于群殴多又不用太赶时间的关卡,比如虎吕)还有典韦(和力武冰相比,力武雷加强了重连的输出能力,但是普方的能力大大削弱,有好有坏,看个人习惯)
1、一闪
类似“斩杀”的效果,在攻击中对小兵有一定几率直接击杀,对武将或副将会有几率造成20%最大生命值的伤害,355最强效果,没有之一!
2、精灵印
属性的攻击效果增强,355武器必带技能之一
3、连舞心
在攻击中断时,连舞槽会逐渐下降,连舞心的效果就是延缓下降的速度,不过如果马有连舞维持的话就没必要带了
4、真乱舞
效果是释放无双时为真无双乱舞(红血状态的无双形态,攻击附带炎属性),可大幅提升攻击能力(因为正常无双不会带有属性,所以如果是无双流玩家可以考虑)
5、吸夺
对敌造成高额伤害后会少量回复体力,修罗以下效果显著,修罗以上如果没有一闪,二星关以上很难达到回血的下限要求(个别伤害高的比如甘宁孙坚这种三星关无闪也可以吸)
6、真空波
攻击时,会对周围不定向发出真空波,护菊神器
7、刚柔法
拼刀开始时处于有利态势,且更容易拼刀成功。手速快的话就没必要带了
8、弹矢眼
在攻击时可反弹敌羞射来的箭矢,包括敌方君主的雷矢,敌方枪模的火矢。这也就说明弹矢眼有时候会造成惊人的效果(之前打虎吕修罗的时候,刘璋放特技,被我弹到他身上,他直接被自己的雷矢给电死了)
9、背水阵
伤害加50%,防御下降为原来的一半。是B站顶尖大佬们的最爱,在竞速中地位极高。不过对于普通玩家而言,还是老老实实的放弃掉吧。
10、一气呵成
发动无双时时间缩短,伤害上升。技能比较鸡肋,不推荐。
这里推荐几个武器搭配
无双流打法:一闪,真空波,真乱舞,精灵印,弹矢眼(吸夺)
禁无双打法:一闪,真空波,弹矢眼,精灵印,吸夺(背水阵)
禁无双无闪打法:背水阵,真空波,弹矢眼,精灵印,吸夺(刚柔法)