你说得对,但是感觉不如界权,全扩第一,阴间巅峰,回合内大制衡找顺拆卡距离随便打,不好打的制衡找无懈闪桃下回合找顺拆继续打,对爆优文鸯,养着打优神郭嘉。更是吊打甘废,军八模式碾压神荀彧的存在,这就是界权!
孙权(标准包)
制衡——出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色对你使用【桃】回复的体力+1。
总体美观:标包简洁风。
契合: 一生都在权衡,救驾事迹也是有来头的。
游戏性: 简单技能背后是无限可能。标包中第二烧脑子的技能,玩起来乐趣无穷。不过受困于牌量,在多人局发挥不佳。
考虑周全: 人多人少的差距过大。
创新性: 无。
强度: 不太跟得上环境,单挑很强也有扣分。
关键词:认识的改变引发的强度改变。
对孙权的认识一直在变。不论是单挑还是其他什么。
孙权很忙,真的很忙。每每出现一个单挑有点实力的将,就是孙权出山的时刻。而在身份局中,他的表现(尤其是当主)也一直是一个很有争议的问题。有的人说他一轮跪,有的人说只要有合适的忠,孙权就能发挥优秀。
孙权可以说是三国杀的一个鲜明缩影——牌。有牌就是大爷,没牌啥都不是。而牌不仅有数量之分,还有质量。孙权的制衡,就是能将手头一些暂时用不到的牌,换成未知牌,而这些未知牌中,有一部分是能直接转化成收益的,这就是孙权的强度所在。一个角色摸了两把武器捏在手里没用,而孙权则能够及时将两把武器转化成未知牌。哪怕制衡来了两个借刀,仍可以下一回合继续制衡。而同样作为洗牌流的诸葛亮,观星两把武器压底来了两个借刀,那么这两把借刀就彻底烂在手里了。
孙权作为一个最早的洗牌类型的武将,率先阐明了“过牌”这个概念。简单的技能简单的动作,却难掩其背后复杂的大局观和操控性。不同水平的人玩孙权,真心有不同的发挥——会玩的孙权真心可以做到开牌堆,而不会玩的孙权打魏延都有不小的概率翻船。不过这类武将也有一个明显的优点,就是所谓的“有脑”,让玩家真正将自己代入游戏,多思考多统筹多规划,灵活转变,学会变通。这样的武将就能经久不衰,也永远不会让玩家玩腻。
对制衡的理解,我记得最早的时候孙权被沦为废将,因为从原始收益论来说,制衡没有实质的牌量增加,也就是所谓的“0收益白板”。而之后的理论提出每过一张牌大约能创造0.3的收益,孙权的强度也才被正视起来。
因为制衡找牌的极强适应性,导致孙权的单挑强度名列前茅,就算是如今群魔乱舞的时代也能处在上游。而孙权的近乎bug的单挑使得其成为了三国杀史上第一个被玩家定义的“坑内主”,也成为了三国杀史上第一个单挑强到爆而团战不是特别厉害的武将。这类武将的通病就是一旦留到后期就很难解,让残局变得万分无趣。面对孙权时眼睁睁看着他三回合神装满血的无力感相信不少人都有所体会。
至于主公技,就因为这个救援的存在搞得标风时候出现各种吕蒙忠屯桃子。放到现在来看这种选将简直窒息的不行。真正的添头技,万年不见得能触发一次,触发了收益也没有特别显著。
孙权(新界限突破)
制衡——出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。
救援——主公技,其他吴势力角色对其自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则该角色可以改为令你回复1点体力,然后其摸一张牌。
总体美观:多了一点字。
契合: 同上。
游戏性: 简单的额外摸一张,极大程度上解决了缺牌的问题。
考虑周全: 同上。
改动:回味无穷的修改。
创新性: 摸牌的前提条件值得参考。
强度: 虽然还差了那么点意思,但至少已经可以加入游戏了。
关键词:简单,粗暴,但有用。
孙权的修改其实我当时看到的时候是很意外的,毕竟粗暴的摸牌看起来确实有点low。但是不得不说,就是这么low的一个“摸一张牌”,一下子把整体强度抬上来了。
先说救援吧,救援本身是主公技,添头技中的添头技,原先发动频率低只能用来捞濒死,甚至都没有奇才的发动频率高。但是新救援好了很多。孙权在低血量的时候因为留不住牌,制衡发挥受限很严重,新救援的定位从原来的救死扶伤转变为了抬高血线,对孙权的帮助显然是要比旧救援要高的多。其次,对于很多吴国将来说,存桃子能力几乎没有,又需要用牌,新救援可以快速将吴国手里的桃转化为牌,解放了自己(不需要自己残血还给孙权憋桃)又解放了孙权,化被动为主动,真正的实现了双赢。不过救援再怎么修改,其作为主公技发动频率也就那样,更别说孙权并不是一个入流的主流主了。孙权的核心修改,还得看制衡的。
制衡被诟病的很大原因就是因为没有实质牌差,只能通过将烂牌转化成好牌来缓慢形成牌差。在这种前提下,新制衡的摸一张牌就显得尤为珍贵了。按照“换一牌0.3牌差(当然前提是烂牌换好牌)”的理论,新孙权只要能够制衡到三张牌,就能达到4血将2牌差的收益水平,虽然不那么稳定又慢热,但好歹已经不会拖后腿了。这一波加强可能依然没有到合格的平均水平,但好歹比那种花里胡哨一大堆实际上啥都没用的加强要好的多。
此外,还想再提一个点。制衡这个技能的“摸一张牌”虽然简单粗暴,但是达成了一个巧妙的平衡在其中。如果孙权手里有好牌,为了摸牌就得把好牌也制衡掉,而为了蓄爆就得损失一张牌,在牌质和牌量上产生了一个抉择。另外,在孙权手牌多的时候,为了摸牌就得全部制衡,手牌中的优质牌被弃掉,使得在不缺牌的时候孙权更倾向于保留一部分防御牌;而在孙权手牌少的时候,为了补充手牌,往往会选择全弃,此时手牌本身不多,全弃也不至于弃掉太多优质牌。对少牌的孙权提供合适的补牌与爆发,而对多牌的孙权提供基础的制衡体验,制衡的增强虽然是粗暴式的摸牌,但是“弃置所有手牌”这个前提条件给了这个将全新的思考模式,简单,粗暴,但有用,细细品味下别有风趣。只不过,当今的界孙权的玩法主流都是无脑全制去摸一张牌,偏离了界孙权的本意,实在是令人唏嘘。
启发:
1.换牌类的武将相对来说更加考验玩家对手牌管理的能力,是一种思路简单而讨喜的技能类型。
2.单挑强的离谱的武将尽量减少为妙。有人以不会留到残局为借口对此不以为然,但是战局变化太过多端,总有留到单挑的时候。注意,这一点不是说不能设计单挑强的武将,而是不能设计单挑近乎无解的武将(更别说某些可以完虐对面或让对面根本没法动的武将了)。
3.新界孙权的制衡提供了全新的技能修改方式,在增强技能提供摸牌时,可以考虑一些要付出一定代价(可以是破坏自己蓄爆、暴露信息等等)的情况下才能满足的前提条件。
经典形象
制衡:不急不躁,稳谋应对。
制衡互牵,大局可安。
救援:你们真是朕的得力干将。
有爱卿在,朕无烦忧。
阵亡:锦绣江东,岂能失于我手?
力主抗曹
制衡:不急一时,且看时局变幻。
三思后行,敌动而出计。
救援:幸有爱卿在此,孤方能险中求生。
腹心股肱,解孤之危难。
阵亡:孤老独年,臣亲异心…
少年勇识
制衡:多势纷争,需衡平制稳为上。
制衡之术,从容应对。
救援:孤入陷境,感将军救援。
多亏爱卿,及时赶到。
阵亡:你们为什么都要让孤心生猜疑......
神武之姿
制衡:君可制衡,则国祚延绵。
制衡之道,唯舍而得之。
救援:若有失救援,余心怏怏不安。
驰援以救栋梁,君之责矣。
阵亡:吾儿...江东就交给你了......
其他
庚子励战-励战年兽
制衡:多思多谋,筹谋长远。
泰然处之,方能大事可成。
救援:得爱卿相救,孤甚感激。
东吴俊杰良将在此,岂会败下阵来?
阵亡:望孙氏子孙,能护东吴万年基业…
迎福绵运-英杰会聚
(三人限定:界孙权&界刘备&界曹操)
制衡:三思而行,游刃有余。
制衡联合,稳而不乱。
救援:多谢爱卿了。
贤臣良将在,我心安矣。
阵亡:哥哥,汝之所托,我尽力了…
绘鸢黛情
(双人限定:界孙权&步练师)
制衡:三九之寒彻骨,然燕来、冰融,春不远矣。
既已挥斥北风而去,当覆手唤东风而来。
救援:春雨贵如油,君可愿随东风而润万物乎?
初春当有好颜色,请君执笔绘春风。
阵亡:倒春寒彻骨,其衣不自胜。