三国杀是当下最热门的一款卡牌游戏之一了,在这款游戏中每个武将都会根据自己著名的历史事件获得相对应的技能,在该游戏中就根据演义里赵云强大的武力展现设置了龙胆这个武将技,可以通过转换杀闪两张基本牌来打出优势,可进可退,随着版本的不断更新也给赵云添加了新的技能,今天小编就给各位分享三国杀赵云的武将评测和全台词鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴可以进行参考。
赵云(标准包)
龙胆——你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
总体美观:10 29,标包简洁风。
契合:10 契合赵云能进能退,擅长防守的典故。
游戏性:1 素将,活得久是唯一优势。
考虑周全:10 没有问题。
创新性:10 第一批转化类技能。
强度:0 四血白板。
关键词:能进不能退,能退不能进。
赵云在标准包的时候着实算是抢手武将,因为标准的防御将很吃香。同样把关羽和赵云给一个人选,我相信还是会有更多人选赵云的。
为什么?
一个是插画原因,一个是历史给人印象还可以。另外就是防御将的优势:活得久。活得久才有更长的游戏时间。在面杀盛行的时候,活得久意味着你在一边旁观的时间少(至于爆发将,虽然死得快,但能满足爽感,所以也比较盛行)。而进入OL后,活得久并不一定能获得更好的游戏性,往往僵持着反而更无聊,死了大不了退出换房。而且赵云的防御实际上也就是对节奏缓慢情况下的【杀】防御高一点,真的被对手围观了,死起来也是分分钟的事。
刨去防御因素,这不还有个进攻么?
问题是,这个进攻……牺牲了防御,然而并不能得到足够的收益。从上文的菜刀将分析可以得知,转化型是菜刀属性中最弱的一档,尤其是赵云这种一换一的。闪拿出去杀了,拿什么防御呢?此外,因为杀的数量远多于闪,所以这个武将还是过于偏防御了,在没有吸引嘲讽能力的加持下,谁会闲着没事去集火一个盾将呢?
能进不能退,能退不能进,就是现在赵云最鲜明的写照,也因此赵云被时代抛弃了。
赵云(界限突破)
龙胆——你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
涯角——当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶一张牌,若这两张牌的类别:相同,你可以将此展示的牌交给一名角色;不同,你可以将此展示的牌置入弃牌堆。
总体美观:10 104,字数瞬间变多了,多了点联动。
契合:6 先不讨论赵云的枪是不是真叫涯角,这直接把武器名字当技能名什么鬼啊,完全就是强扯的效果。
游戏性:1 自己的游戏性就比原来好了那么一点,反而还开始恶心起对手了。
考虑周全:9 配合刘备激将连弩又是一条不归路,还好出现频率不高而且极其看脸。
创新性:10 同上。
改动:0 并没有解决什么问题。
强度:1 适应性还是很差。
关键词:基本没改。
龙胆不变,也就是说界限突破了一个涯角。
这个涯角可是占了整个技能字数的三分之二呢。换言之,怎么看这个武将的精华都在涯角了吧?
可是实战结果真是令人失望,多人局的界赵云,除了配合刘备主的激将,和在南蛮万箭中补给队友以外,其他情况几乎和标赵云一模一样,无非就是对面可能弃杀也不杀你。但是相应的,自己出牌也更加顾虑了,有时候最后一张杀或闪不一定敢用掉了。总体来说和单龙胆其实没啥差别。
涯角的随机性也是玩家所诟病的地方,使用无懈换锦囊跟本就是奢望,出杀闪桃拿杀闪桃是最基本的使用方式,但是运气不好也拿不到,只能看一下然后选择弃掉或者放回去。其实一直不是很能理解为什么要强加这么一个操作,新标的黄月英也有类似套路,说是说控下家和控判定,其实大部分时候还是弃掉的,有点做作的嫌疑。要说赵云是智将好像也可以接受吧,但这离奇的破空城又是什么鬼?
而且把界赵云单独拿出来看,依旧是能进不能退,涯角基本完全是用来加强回合外防御能力的。八人局不动白的本质依然存在,而单挑或僵持局的铁桶防御简直让对面心理崩溃。放到整个将池看,不就和钟会、邓艾这种完全一样么。这类将的最大特点,就是前期自己低迷的参与度和后期令别人万分恶心,怎么看都不利于一局游戏的进展。
赵云(新界限突破)
龙胆——你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
涯角——当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶一张牌并将其交给任意一名角色。若这两张牌类别不同,你弃置一张牌。
总体美观:10 86,新涯角精简了好评。
契合:6 同上。
游戏性:2 游戏参与度比前两作的赵云都要好上很多,但依然是不动白。
考虑周全:9 同上。
创新性:10 同上。
改动:2 大概能出场了,但该改的问题的整改还是不明显。
强度:2 勉强能玩。
关键词:既不治标又不治本。
新界限突破致力于对界限突破中依然不尽如人意的将进行修改,然而对赵云的修改依然没能点到核心上。很简单的道理,龙胆作为其中一个技能收益过低,某种意义上来说龙胆才是“添头技”,因此新加的技能必须承担起整体收益。
新涯角在辅助层面上更加优秀,哪怕两者类别不同,新界赵云也可以强行把展示的牌交给其他角色,然后自己弃牌,比起原先大概率看一张牌堆顶牌来说已经算是一个突破性进展了,在没牌时甚至还能白嫖。然而,新涯角就算再花里胡哨,它依然无法改变这是一个无法主动触发的技能的事实。关羽的武圣收益极低,但是新义绝保证了收益,而武圣又能配合新义绝,良性循环。而赵云的龙胆收益极低,新涯角反而在一定程度上依赖于龙胆的发挥,自己本身的收益也极其不稳定。龙胆添头技、涯角依赖添头技的添头技,一个武将完全没有合格的收益来支撑起其正常的游戏体验与强度,新界赵云吃瘪也是必然的结局了。
新界赵云的强度不够,此乃不治标;而设计师对赵云乃至所有盾将的误解导致的盾将强度整体都不够,此乃不治本。因为三国杀可以跨身位攻击的缘故,盾将的多人局收益远小于其他类别的将,为了补足多人局收益就得在防御技能上多做文章,又会导致残局中的盾将令双方都不愉快。唯一值得庆幸的是,新界赵云并不是一个完完全全的盾将,但也几乎和盾将所差无几。如果之后的盾将,设计师依然不能改变思路,给盾将赋予新的功能,那么三国杀里的盾将只能是弱鸡中的战斗机。
启发:
1.慎做纯转化型菜刀,很难达到武将的平均收益水准,最终必然成为弱将。
2.当今环境不要再设计过于偏防御的盾系武将了。虽然盾将的设计往往比输出将的设计考虑的东西要少很多,但是纯盾将的发挥在现环境实在是太拙计了,团战白板鸡肋,单挑恶心的一批,两者兼顾又要在强度设置上作文章。目前如果要做盾将,推荐给盾将赋予新的功能,比如吸引火力,创造机会等等。
原画
龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也。
涯角:南征北战,赞死相随!/青釭银月,谁与争锋?
阵亡:这,就是失败的滋味儿吗?
界限突破
龙胆:龙威虎胆,斩敌破阵!/进退自如,游刃有余。
涯角:遍寻天下,但求一败!/策马趋前,斩敌当先!
阵亡:你们谁,还敢再上!
踔绝之能
龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也。
涯角:南征北战,赞死相随!/青釭银月,谁与争锋?
阵亡:这,就是失败的滋味儿吗?
单骑救主
龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也。
涯角:南征北战,赞死相随!/青釭银月,谁与争锋?
阵亡:这,就是失败的滋味儿吗?
虎威将军
龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也。
涯角:南征北战,赞死相随!/青釭银月,谁与争锋?
阵亡:这,就是失败的滋味儿吗?
少年将军
龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也。
涯角:南征北战,赞死相随!/青釭银月,谁与争锋?
阵亡:这,就是失败的滋味儿吗?
寒光凛然
龙胆:破阵御敌,傲然屹立。/平战乱,享太平。
涯角:横枪勒马,舍我其谁。/抢挑四海,咫尺天涯。
阵亡:吾当战于沙场,岂可毙于卧榻!
汉水拒曹
龙胆:一身一胆,只为吾主!/纵横沙场,不惧刀光剑影!
涯角:七进七出,涯角皆在其侧。/涯角之利,锐不可当!
阵亡:为主公,云不后悔。
只身救稚
龙胆:满腔热血,浑身是胆!/攻防一体,无懈可击!
涯角:万军取敌首级,涯角助我。/照夜破长空,涯角定乾坤。
阵亡:大哥,此地我。
钟灵四时
龙胆:满腔热血,浑身是胆!/攻防一体,无懈可击!
涯角:万军取敌首级,涯角助我。/照夜破长空,涯角定乾坤。
阵亡:大哥,此地我。
举世独立
龙胆:休想伤我一根寒毛!/枪出如龙,索命夺魂!
涯角:常胜将军在此!/海角天涯无对!
阵亡:无法看到汉室复兴的一天了。
赤胆龙心
龙胆:豪胆干云立乾坤,枪出寒潭斩蛟龙!/剑起星奔诛万里,摧却终南第一峰!
涯角:枪出如龙势如虎,气掠涯南海角东!/天涯海角不相负,海角天涯豪气存!
阵亡:红日坠瑶池,白袍入枯冢。
战场游龙
龙胆:龙游沙场,胆震群雄!/哼!有胆就先接我两招!
涯角:一枪在手,贼军何足道哉!/以死搏生,无敌不克!
阵亡:伐逆寇,兴汉室!吾难忘之。
武动乾坤
龙胆:龙鳞佑我,无伤分毫!/凭此八门金锁,何以阻我?
涯角:待敌需有略,孤勇岂可为?/天崩可寻路,海角誓相随。
阵亡:后主大梦未醒,北伐久战无功。
烟绚繁星
龙胆:抽身而退,万军难挡!/银枪所至,千夫不敌!
涯角:八方风雨,天涯何归!/滴水不漏,稳若泰山!
阵亡:北伐大业未定,末将实难心安。