命运-冠位指定是根据型月长篇小说塑造的一款热门的指令卡牌对战手游,在这款游戏中我们能召唤强大的英灵为我们战斗,每个英灵都有自己的独特的攻击特色和强力的宝具,玩家需要根据英灵之间相互的相性来组成强大的阵容作战,今天小编就给各位分享命运-冠位指定中相关的伤害机制详解,喜欢这款游戏的玩家千万不要错过。
先放普通攻击的计算,我分成以下几个部分详细说明啦
对于普通攻击来说:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 职阶补正 * 职阶克制 * 阵营克制
③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
④* 暴击补正
⑤* EX 攻击系数
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
⑦*乱数
⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
对于头疼伤害数据的萌新也可以直接看我做的这张图,当然啦,仅供参考
a.注意这个计算是在忽略该从者的色卡礼装和对色卡进行增幅的技能的情况下进行计算,只是一个粗略的结论。实际进行计算时每个从者具体情况不同,装备礼装不同,需要自己单独对照公式进行计算;
3)*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
这个地方必须先科普一下,FGO没有基础防御力这个东东,相当于所有从者和怪物的防御力初始为0;
所以加防减防仅在代入伤害计算时才有实际意义。
-------------------------------------------------------------------------------------------
=。=举个例子,孔明宝具通过宝具本后,一级蓄力降低对面防御30%。对面都是0了怎么降低吗?。。。所以这个防御的增减BUFF仅在伤害计算时代入公式才有实际意义。这里的减防你可以理解为 -30%的防御BUFF,和上面打减号放在一起,这个减防30%就相当于变相加了30%的共计BUFF啦,所以减防你就当加攻处理就好了;
-------------------------------------------------------------------------------------------
所以这一部分计算时就是讲所有加成和减少面板的百分比BUFF之类加减,全部做加减法处理;(注意,是百分比作用于面板的BUFF,比如孔明的 军师的指挥 技能,分为两部分,一部分是百分比提高攻击,要代入这里,另外一部分是 固定伤害 的加成,大概200-500点固伤,是不带入这里计算的)
b.比如有的从者是三绿卡,我干嘛还计算三红卡,因为这只是一般结论啦,与实际肯定有出入,大家看一下就好;另外常见的职阶技能我已经放在下面了,大家可以自行查阅;
c.本计算默认其他数值计算结果为1,忽视固伤影响;
d.本表仅供参考。
4)* 暴击补正
当且仅当这张卡暴击时,暴击补正计算为2;
否则,计算为1 ;
(说白了,就是暴击算2倍,不暴击就没什么事情的东东~(≧▽≦)/~啦啦啦)
)* EX 攻击系数
当该回合所出的卡牌均为同一从者之时,会ex chain,出现该从者的EX卡;
当前面三张卡不是同色卡,有异色时,EX攻击系数为2.0;
当前面三张卡都是同色卡,无异色时,EX攻击系数为3.5;
(所以三红就是莽啦,伤害爆炸)
* 乱数补正
即计算时会取 0.9--1.1 之间的乱数代入公式,乱数补正,使每次攻击伤害不同,但趋于一个标准值;
顺便有小伙伴反应为什么打低级怪和高级怪伤害会不一样(其他条件相同时),那就是因为乱数补正(0.9---1.1),假设你计算其他数值结果为10000,那么最终伤害在不计算固伤情况下伤害就在9000-11000波动,最高和最低之间可能差2000伤害。随着这个基数变大,对结果的影响也会越来越大。所以导致了打不同等级的怪会伤害差距那么大
+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
A.固定伤害
即 神性之类的技能提供的加成,一般都只有几百点伤害啦,这部分伤害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法计算,平时几乎可以忽略啦;但是因为是加法,所以当对面防御BUFF特别多的时候,说的就是你,尼禄=。=,这个时候即使前面因为百分比计算变成0,固伤加0仍然会有一点可怜的伤害~(≧▽≦)/~啦啦啦;虽然基本不能期待;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
B.固定伤害减免
跟 上面的固定伤害加成类似,大家应该能理解,我就偷懒不写这部分啦-。-
-------------------------------------------------------------------------------------------------
C.红 Chain 加成面板 ATK
这个意思是当该回合三张卡均为红卡时,会发生红卡连锁。不论是否为同一从者的三张红卡,该回合每一张红卡均能享受红卡连锁的伤害加成。
加成是 0.2 * ATK,即每张红卡攻击时均能获得 面板ATK*0.2 的固定伤害加成;(可由公式看出为固定值,不受公式中除ATK外的所有参数影响)
需要特别注意的是,这个加成仅仅对该回合的红卡生效,并不对无色卡EX生效。只有红卡才能享受这个加成
另外,红卡宝具可以和其他红卡一起组成红卡连锁,但是根据宝具部分公式可以看出,宝具虽然能组成三红chain,但是自己并不能享受到这个0.2*atk的伤害加成额
杂色ex chain:
红卡放首位输出是最高的,
如 红绿蓝:
[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36
其次在没有红卡的情况下,
最高伤害为绿蓝蓝:(0.8+1.2+1.4)+1.0*2.0=5.4 惨不忍睹
============================================================================
结论:
只考虑输出的话,当然只有红ex输出爆炸,蓝绿ex与之相差甚远,如果不是为了补充NP(蓝ex)或打星给下一回合大爆发(绿ex)的话不推荐使用该ex输出。
综合起来伤害排行为(同一名从者):红ex>红绿蓝(红蓝绿)>蓝ex>绿ex>没有红卡的组合
此处计算均在前面设定条件下,仅作参考
二、多从者出卡
多从者出卡更加复杂,每个人的礼装和色卡加成不同,这里就不继续放数值计算了,因为会与实际倍率相差较大,参考性进一步降低,仅放一个忽视其他条件影响的
多从者红卡chain
[(0.5+1.5)*ATK1+(0.5+1.8)*ATK2+(0.5+2.1)*ATK3]的倍率数值
+0.2*(ATK1+ATK2+ATK3)的固伤
具体情况具体计算,大家学会活用公式额
这里将常见的职阶技能补充,大家可以看看。图片来自NGA
这里必须先对大家科普一下
1、宝具卡不会受到卡的位置的加成,即所有条件相同的情况下宝具卡放一二三号位都不会影响它的伤害值。
2、宝具卡的伤害会受到自身卡色的倍率的影响,即红卡宝具实际伤害会高于宝具设定的伤害倍率(1.5),蓝卡不变(1.0),绿卡实际伤害会比宝具设定的伤害倍率低(0.8)
3、宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)(但是宝具卡从公式中可以看出,自己是不享受红卡开头的首卡加成的)
4、一般情况下,宝具连锁(超蓄力)不会影响伤害,超蓄力只会影响副效果,比如呆毛是回蓝,连锁越多回复NP越多。个别从者伤害会因为连锁而提高是因为他们的宝具副效果,比如阿拉什的副效果是增加伤害,不过这类比较少就是了=。=
面板 ATK * 0.23
同上
1) * 宝具伤害系数
即 wiki上所写的宝具伤害倍率,一般正常红卡光炮宝具倍率一级为400%(黑呆是特例,450%),这个系数一般只和你的宝具等级与是否通过宝具本有关(部分从者例外,比如二姐的宝具伤害倍率固定为1200%,宝具等级提升只影响下面的特攻BUFF效果)
2) * (卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF))
此处的卡牌伤害倍率即 绿卡 0.8, 红卡 1.5 , 蓝卡 1.0;
卡牌加成BUFF同上,即 礼装和技能带来的色卡性能加成
(比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐狸的狐的嫁入加A卡性能,五星礼装凛加 A卡性能,都计算在此类)
* (1 + 特攻 BUFF -敌方特防BUFF+ 宝具威力BUFF)
A.特攻BUFF倍率,指的是类似飞哥带的屠龙者之类对龙有攻击加成的BUFF(此类BUFF一般加成数值较高)
-----------------------------------------------------------
B.敌方特防BUFF,指的是敌方飞哥带的屠龙者之类对龙有特防的BUFF(所以用呆毛打飞哥会比平常的伤害低)
-----------------------------------------------------------
C.宝具威力BUFF,指的是诸如天之杯,黑圣杯之类加宝具威力的礼装,以及大王的军略之类加宝具伤害的BUFF,,,总而言之,就是注明了对宝具伤害有加成的礼装和BUFF啦
很多小伙伴看完可能就头晕了啦,我们就简单点以大王打狗粮本来分析分析
以90级满芙芙的大王打每日的狗粮本为例
90级满芙芙ATK为 13342,一般带宝石翁礼装,宝石翁一般提供500-2000左右的攻击力,我们这里取大王带上礼装面板14000ATK来计算=。=
1.面板 ATK * 0.23
为 3220
2.* 宝具伤害系数
一级为400%,也就是12880
3.* (卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF))
红卡是150%,为19320
4.*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
一般大王都会开自己的星纹,给大家算个只用技能石头就能点到的四级,16%攻击加成,狗粮不会给自己加防御,也就是116%,所以是22411.2
5.* 职阶补正 * 职阶克制 * 阵营克制
Saber的职阶系数是1.0,假设不是克制,计算为1.0,狗粮是天阵营,大王是人阵营,人克天,1.1,所以是24652.32
6.* (1 + 特攻 BUFF -敌方特防BUFF + 宝具威力加成)
大王没有特攻,但是有军略宝具威力加成,取四级计算为11.7%,结果为27536.64
7.* 宝具特攻倍率
大王没有宝具特攻,这里计算为1
8.* 乱数补正
0.9最低时为24783
1.1最高时为30290
9.+ 固定伤害 + 固定伤害减免
大王有神性B,所以有固伤180
综上所述,大王在仅仅使用自己的两个技能四级的情况下,打一半狗粮,
单个狗粮承受伤害波动在24963----30470在这个之间,实际一般会有队友和御主技能的BUFF,而且都是百分比计算会有很大提升。所以大家要合理使用技能~(≧▽≦)/~啦啦啦