《祝你好死》3月22日1.0更新内容一览详细攻略带给大家,这款游戏最近上线了新的活动内容和玩法,新内容上线,很多玩家都还在摸索中,相信也偶尔会遇见不会解决的问题,下面就带大家一起看看攻略。
重新调整了整体经济、武器和诅咒的平衡。
锻造
修改锻造升级的价格
50 / 100 / 150 调整为 50 -> 125 -> 250
我们觉得以前完整升级武器太容易了。
商店
传奇武器的价格从 30 冥币涨到 50 冥币
商店诅咒的价格从 50 冥币涨到 75 冥币
敌人
调整了若干敌人的生命值和攻击伤害:
自然灾害部:
石头人:生命值 230->175 / 伤害 20->15
着火的人:生命值 1500 -> 1200
着火的树:生命值 800 -> 600 / 伤害 30 -> 20
着火的鸟:生命值 150 -> 120 / 伤害 25 -> 20
淹死鬼:生命值 275 -> 250
逃逸者:生命值 325 -> 250
头目
赫克托尔·科兰壳先生:生命值 4000 -> 5000
麦克嘶嘶:生命值 3900 -> 4500
鑫拱门:生命值 3000 -> 3400 / 伤害提升(根据攻击造成 15 或 20 点伤害)
凯舌琳·今村女士:生命值 12500 -> 11000(重新平衡了伤害,有些攻击伤害增加,有些减少)
迷你头目
卡米尔·弗拉吉:生命值 4700 -> 6100
基础镰刀
增益蓄力攻击:伤害调整 35 -> 45 & 50 -> 85
增益蓄力冲刺:伤害调整 15 -> 35 & 35 -> 70
锻造等级 1 伤害从 +2 调整至 +5
锻造等级 2 伤害从 +5 调整至 +8
锻造等级 3 伤害从 +10 调整至 +15
轻鄙之镰
锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10
造成的伤害百分比降低
阳伞 1.0
最后一击伤害 15 -> 30
锻造等级 1 伤害从 +3 调整至 +2
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15 / 防御从 +3 调整至 +5
锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +20 / 防御从 +5 调整至 +8
镰刀
调整第 4 次和第 5 次攻击的动作
锻造冷却时间从 0.1 调整至 0.15
锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10
双子
3 次攻击中追加一次攻击
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15
锻造等级 3 伤害从 +20 调整至 +25
月亮石
锻造传奇伤害从 +75% 调整至 +50%
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +8 调整至 +15
巨兽
锻造等级 1 伤害从 +50 调整至 +75
锻造等级 2 伤害从 +100 调整至 +125
锻造等级 3 伤害从 +150 调整至 +200
猛兽
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +20
岚之苦无:基础伤害 +1
屠戮:基础伤害提高至 85
死星:基础伤害提高至 65
暴怒伤害提高至 50 起
锻造镰刀伤害从 +8 调整至 +15,+10 调整至 +20
颤抖之矛:暴怒前摇时间缩短 0.6s
标枪
暴怒前摇时间缩短 0.6s
锻造伤害从 +15 调整至 +25,+35 调整至 +55
墨之鸦:基础伤害提高至 30
旋风匕首
基础伤害提高至 30
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +20
长剑
基础伤害提高至 35
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +15 调整至 +20
锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +30
火焰箭:锻造伤害从 +10 调整至 +15
黑暗利爪
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 12 伤害从 +10 调整至 +25
爆炸
升级时的额外伤害改为以百分比计算(暴怒状态的占比更好)
锻造魔力消耗从 -15 调整至 -10,-30 调整至 -25
剧毒之礼
减少暴怒状态的弹药数量
暴怒状态也会获得锻造加成
锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10
锻造中毒加成叠加从 +2 调整至 +3
冲击波:锻造魔力消耗从 -15 调整至 -25
喷火
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +7 调整至 +20
锻造等级 2 伤害从 +8 调整至 +35
锻造灼烧加成持续时间从 +2 调整至 +3,+3 调整至 +5
毒雾:锻造魔力消耗从 -5 调整至 -15
巨石
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 1 伤害从 +10 调整至 +20
锻造等级 1 伤害从 +15 调整至 +35
蜜蜂
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +7
锻造等级 3 伤害从 +15 调整至 +10
大快朵颐
修改弹药投射的运动
基础伤害提高至 10
锻造伤害从 +7 调整至 +10,+15 调整至 +20
贪欲爆发
基础伤害提高至 45
锻造伤害从 +5 调整至 +25,+15 调整至 +50
锻造加成窃取生命减少(以平衡伤害的提升)
神经节–X4
基础伤害提高至 25
霜毒:升级武器时增加额外伤害(+5 和 +10)
冰风:基础伤害提高至 15
坟墓射线:基础伤害提高至 20
麻烦十字:锻造等级 3 伤害从 +20 调整至 +15
莱贝里斯的头骨
基础伤害提高至 30
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15
锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +30
纸卷风
基础伤害降低至 15
重制咒语的动作,现在可以捕获敌人
对很多诅咒进行了调整,比如增加了提供生命值或魔力的基础属性增益咒语。很多熔合构筑也有了增益,比如灼烧伤害咒语得到了显著增强。
黄泉致瘟丸的法典条目只在击杀一枚飞行药丸后才会出现。
在玩家触发武器的临时效果后,计时器在第一次消失后不会再出现。
在战斗教程中,NPC 哈莉特处在与敌人幽灵男相关的前景中。
当玩家靠墙、图像转向、连续按下冲刺键时,冲刺的速度会降低。
身体疾病部的空中可能会刷出 NPC 瓜魁。
月亮石升级后的 UI 显示会将原始伤害叠加在额外伤害之上。
离开升级树游戏元素的菜单时会导致按下 Esc/B 键时发出声音。
在 NPC 奥杀先生那里获得诅咒后不会产生对话气泡。
魂吏 X4-H 的“弹跳攻击”会被锁定在墙上。
如果玩家在升级跳跃时携带了一张假条,会播放“失败”动画和特效。
专注咒语的基本效果不起作用。
魔药等级 3 的升级描述与实际效果不符。
魔药咒语的描述与实际效果不符。
“扇动者”诅咒会释放呜鸦,而不是蝴蝶。所以现在这个诅咒叫“恶之鸦”。
熔合状态对某些已有熔合状态的武器不起作用。
当几个因素混合在一起时,FPS 性能会下降:咒语有多个特效、敌人数量较多等等。
杰瑞的待机动画丢帧且不可见。
工人指南菜单缺少一些视觉和文字元素。
在游戏的葡萄牙语版本中,某一法典条目是西班牙语。
在与鑫拱门的对话窗口中,最后一句话显示了错误的说话者姓名(“少校沃伦·普利撕砍”)。
在与 B.脚傲的战斗时,第三次及之后的战斗对话缺失。
诅咒“打盹”和“什么叫快迟到了?”不起作用。
在战局历史中,“崩溃 XIII”被写成了“崩溃 XII”。
大厅画廊的食物类物品(黏糊糊的菠萝、死亡汉堡、工业总汇三明治)缺失气泡艺术图。
乔塞琳的礼物在买下某些武器后不会直接提供。
玩家前往另一楼层后,可能会丢失在前一楼层获得的状态叠加。
敌人冒冒会滞空一段时间后再落下。
升级后的斗篷在被扔下后会显示基础数据,而不是升级后的数据。
工人指南中的多个条目似乎无法解锁。
使用污秽匕首发动第二次狂暴攻击后,狂暴攻击的冷却时间无法正确重置。
诅咒管理菜单的诅咒描述中,点的位置不统一。
玩家被敌人鑫拱门餐盒抓住后,移动距离不变。
丹泽尔·“国王”·登格的快速攻击方向与视觉效果不一致。
未解锁前一升级的情况下直接向乔购买 5 物品栏的升级,只会得到 +1 物品栏。
火焰箭和天启弓会被骷髅手阻挡,即使骷髅已被消灭。
部分文本未翻译。
某些敌人会在攻击的反方向造成击退效果。
“利润共享”诅咒对竞技场奖励没有影响。
玩家切换武器时狂暴攻击无效。
重新打开奥杀先生的菜单后无法保留诅咒重掷。
较长的工人指南条目无法通过键盘和鼠标的任何操作倒回。
污秽匕首无法正常使用。
某些诅咒在百科全书中没有按照正确的顺序排列。
大厅地板上可能会出现可见裂缝。
某些武器的已生效状态可能会在升级后丢失。
“自我实现”的晋升系统等级在 UI 中缺失一个小箭头。
哈莉特可能不会出现在镰刀选择的游戏元素旁边。
“制作人员”画面中存在多个美术和 UI 呈现问题。
在简单模式下击败一名头目后,死神的生命值不变。
“灵魂精酿”诅咒的描述难以理解。
永久升级的等级 7 和等级 10 的 UI 线出现了两次。
布丽姬织工没有低生命值反馈。
头目生命槽的白色方块偏移。
玩家每次进入新楼层,“死里逃生”诅咒都会刷新。这让玩家每局都可以多次触发该诅咒。
崩溃 15 难度等级提示生命值将被设置为负值。
小杯加啡的物品描述与其他伤害的治疗不一致。
魔宝盛的物品描述不完整,且可能会让新手玩家难以理解。
失温症的描述不正确。
在第二次捡起同一种食物类物品后,计时器不会重置。
在工业污染部的起始房间,会有一条可见的线“切分”画面。
在简单模式下仍可使用纯粹治疗,但只在永恒之厅世界有效。
当“易燃易爆”诅咒与熔合同时生效时,属下的动画会出现问题。
如果玩家在即将开始头目战之前在商店购买了带有惩罚的诅咒,可能会获得与当前世界相关的惩罚。这会使惩罚无效。
玩家的游戏结束屏幕动画不能正常播放。
跳过头目和迷你头目的过场动画时,可能会出现声音问题。
这就是《祝你好死》3月22日1.0更新内容一览的全部内容了,更多相关内容大家可以持续关注教程之家,也可以在本网站首页进行搜索。如果你遇到了这款祝你好死的其他问题,也可以直接在评论区留言,小编会尽快帮你解决问题。