人格解体中法师怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看人格解体法师加点及法术选择推荐吧。
魔法
核心魔法是刀锋祝福术或刀具附魔术,以及赤印术。神秘学要点到80,可以学到5个魔法,除了第一个固定是枯萎术,其他的都是随机的,可以反复刷。创好角色就进除了天空尼德兰的两个副本,一进去就看学到了什么法术,不满意就删角色重来
战斗的时候敌人弱就直接双刀上去戳,敌人强或者有多个敌人就先放个赤印术,然后上去戳,简单粗暴
刀锋祝福术可以直接召唤附魔刀,技艺型武器,伤害很不错而且是法伤,还有敏捷与力量特性,可以追击/横劈,攻击时用博学与神秘学联合判定。走这条线建议博学点到70,基本不掉耐久,刚进副本弄两把出来,后面就不愁武器了,省下来的材料可以做防弹衣和符文
刀具附魔术有斗殴+20以及锐器伤害变法伤,持续三场战斗。走这条线斗殴点到60就行,武器推荐双砍刀,对单有额外奖励骰,对群就靠赤印术输出
当然这两个都有也可以,想用哪个用哪个
剩下的法术建议弄一个防御(障壁创造或者造雾,血肉护盾扣血太多了,法师不太用得起)
还有一个控制(我用的致盲,打莱恩之类的非支配者boss会比较舒服,开局放个赤印术,后面一直控着就行了,心灵操纵和维瑞之印没用过,不是很清楚。旧日支配者闪避为0,不用控,由于速度和特殊体质问题一般也控不到,直接上去A就行了)
诅咒眼也挺好用的,算在控制那一块,敌人攻防同时被削。我又整了个新的法师,学的造雾、诅咒眼、祝福之刃、赤印术,打除了旧日支配者的怪就给对方上诅咒,给自己上迷雾,反击都能把对方打死。配合汤森镇蜡烛的奖励骰简直无敌
属性、技能点
我用的属性加点(大概):
力量20,敏捷80(速度快、闪避高),意志70,智力70,体质40
也可以最开始体质20,打汤森镇(战斗比较少,而且除了莱恩那场都不怎么危险),打完在幕间使劲泡温泉,没钱了就去赚。有开局就寄的风险,但是挺过来收益很大
技能点不太记得清了,大概是:
斗殴60,观察70,交涉40,心理学30,博学70,神秘学80,其它不变
(能工巧匠一定要保持50,配合学者的书和螺丝刀,做东西可以快速回san,san超过70就可以快速回魔法值而且有额外成功率,100时相当于全技能点+30,血赚)
(隐匿和观察之类躲避用的不是很需要,反正战斗力很强、速度闪避高而且全是法伤,基本上可以横着走,什么野怪都不怕)
主特质可以选遭受遗弃,有幸运兔脚那个,学者精神基本上都是满的,成功率本来就高,不行的话重来一次基本也就过了,用这个可以省下来不少幸运,用来搓符文
主特质用双面人格,学者的san一直很高,可以把这个特质的优势完美打出来,充沛临界下降10就相当于成功率+10,而精神衰弱基本碰不到,血赚
剩下的按照个人喜好来选就行了,经历选正面的就行,我从来没见过探索时改变苏醒/沉睡的,可能因为精神一直很高。只知道幕间故事里的转折可以改
幸运roll个60以上的就行,反正从来没不够用的
其它
天空尼德兰展览厅里,右侧红色宝石有火焰崇拜的特质,暴力法师可以用得到
有的经历联动起来很强,比如负债累累(沉睡)+天降横财(苏醒),幸运提升能拿钱,拿了钱又能回san,不过负面特质会导致第一局比较折磨
技能点越高越难成长,而且不能用幸运重骰,建议经常存档免得错过成长
教堂的一个重要分支是检定紫色糖果(智力),成功进入委托线(主线),失败强制进入仪式线。
又打了一遍,发现分支点不是糖果,是阅读上面的资料(也有写因为耗费了时间,剧情会发生变化)仪式线中,在开始仪式之前击败蓝发修女可以进入仪式线的主线(七宗罪线),没打的话强制进入沙耶之歌线(算是坏结局吧)
初始副本的那个不死者吊坠,战斗中死亡后会变成食尸鬼,无法装备武器,徒手攻击伤害变为4-7而且连续三次(有点像莱恩),攻击有概率暴露对方弱点。收益还是有的,但是变之前要好好想想,螺丝刀什么的也没法用了。法师基本上没收益,射手极大负收益,战士敏捷没到50有点收益,过了不如直接拿双截棍
(然而现在只能持续一场副本,感觉不太合理,像是从食尸鬼变回人一样)
大部分医疗用品可以直接使用,也可以用医术使用,医术使用能多回点血。小部分只能医术使用,比如肾上腺素
神秘学掉到80往下会遗忘法术,升回80会学回来,法术本身不会因此变化
幕间故事里最后一个情景好像有bug,建议先不要弄
好像修了,不过我还是不敢弄
尤格索托斯对话那里可以带三件物品,但是仅限一次副本,结束以后要重新支付时空点数才能再用
在天空尼德兰最后击杀卡特可以得到一万块钱
和莎夜组队之后可以把她身上的2000块拿过来(雾)
汤森镇的音乐家记得去互动,可以获得特质传世名曲,很有用
献上黑色种子可能有蛛神祝福的特质,战斗结束会掉san,除了学者建议都不要用