巫师3次世代很多玩家不知道怎么设置画面,帧数很低,下面给大家分享一下巫师3次世代画面设置优化指南,一起来看吧。
DX11 & DX12: 相同的画面设置下,DX11的帧数会略高. 但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11. 如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11, 否则选择DX12. 此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置.
抗锯齿: DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启. 通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量. 对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿.
画面环境光遮蔽: 次世代版本只有SSAO了,建议开启. 屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低.
动态模糊 & 模糊: 在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭.
漫反射: 在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
景深: 对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开.
色差: 非常难看出区别,建议关闭.
晕影: 降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭.
光束: 其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果.和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开.
镜头效果: 模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开.
毛发技术:主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上.比较吃配置,有多余的性能就开.抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行.
背景角色的数量: 影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低.
阴影质量: 主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此.建议设置高,性能不够就低.
地形质量: 看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
水体质量: 不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低.
树叶可见距离: 树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置. 从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍.
草丛密度: 树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
材质质量: 不影响帧数但是会爆显存.对地图的加载速度也会有一定影响.此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌.请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了.建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节.
细节层次: 地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中.