原神七圣召唤中唤激化流赛诺卡组比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解吧。
推荐赛诺卡组的理由(赛诺的特色机制)
赛诺的特色机制为“启途誓使”,可以理解成需要叠层的buff。第一回合开始时为0层,每回合结束加1层,开大加2层。当累积到2层时,塞诺的普攻由物伤变成雷伤;累积到4层时,造成伤害加2;累积到6层时,层数减4等于退回到2层。
赛诺的优势主要在于三点:1.buff累积到2层后的普攻变雷伤,让骰子要求更低(1雷即可)的普攻同样拥有了打反应和享受到激化加伤的能力;2.buff累积到4层后的单兵伤害,不依赖装备和元素反应,只有激化领域的情况下,赛诺普攻就有5点雷伤,战技6点大招7点;3.大招只需要两点能量。
想要发挥赛诺的实力,就要抓住他在4层和5层buff的发力期尽可能打伤害。如果只靠回合结束叠层,叠到第4层需要到第五回合开始,这显然有点慢;所以更合理也是更高效的办法是,赛诺前期先开出一次大招,这样到了第三回合开始,buff就有四层了。
另外不得不提的是,幻影卡面的赛诺叠到4层buff后,立绘发生变化后的动态卡面是真的帅,这也算推荐赛诺卡组的“重要”理由之一吧。
卡组构筑
这次推荐的卡组为激化流赛诺,角色卡为柯莱、赛诺、皇女。记得注意站位,也可以换成一号位皇女,二号位柯莱,三号位赛诺,个人比较喜欢把核心卡放在中间。
卡组的30张牌如上,这个构筑已经是经过两天实战后调整得出的结果。卡组的构筑核心就围绕两点:“充能”与“过牌”。其中必带2的卡有:柯莱天赋卡、刘苏、两种雷共鸣、星天之兆、白垩之术、交给我吧、换班时间、运筹帷幄。剩下的卡牌里,赛诺天赋卡可以补伤害,但前期上手会卡手;胡桃是针对剑鬼和召唤流的对策卡;鹤归之时和莲花酥的主要作用是保住关键角色的血线;最好的伙伴用来防骰子卡手。这些卡都可以根据个人使用习惯和对手,少带或者换成别的卡。
注:关于兽肉薄荷卷:卡组调整阶段试过带兽肉卷,但发现和激化流赛诺相性不太好。虽然2层buff后普攻变雷伤,但激化领域增伤一轮最多3次,且4层buff后只打普攻的收益也不算高。相比之下,兽肉卷更适合搭配宵宫的超载流赛诺。
对局思路
激化流赛诺的整体作战思路相当直接明了,皇女召唤奥兹,切柯莱尽快开大,再切赛诺尽快开大,然后在第三和第四回合靠赛诺收割解决对手。
第一回合:皇女出战,骰子留三个雷(万能骰也算),剩下的找草;万一骰子运不好依然有不少补救手段兜底,不用担心。开局留牌必留刘苏,柯莱和赛诺尽早开大的关键;其余的充能牌(强能之雷、星天之兆、白垩之术)也要优先留。遇到剑鬼等召唤流,留胡桃;遇到神宵等需要某个角色先放出大的卡组,留柯莱天赋卡秒人。
理想情况下,第一回合就能做到皇女召奥兹加柯莱开大,但需要骰子和卡牌的配合;更常见的情况是皇女召出奥兹加柯莱满能量。这个卡组不需要皇女开大,所以带白垩之术的作用就体现出来了,只用一个骰子就能回收皇女开奥兹产生的能量,给柯莱或赛诺用。
第二回合:柯莱开大,然后看情况切人。如果对面是速攻卡组,就不要让赛诺抗太多伤害,建议用卡牌效果(注意是卡牌效果,用技能充能会挨打)充完能马上切皇女;或者直接切皇女抗伤害。如果对面是慢速卡组,那么选择会更多。
第三/第四回合:赛诺开大,启途誓使刚好来到4层,配合激化领域,赛诺的普攻就能打出5点雷伤,对方的残血均在赛诺的斩杀线内。但此时也可能是对面的发力期,所以如果不能确保肯定能拿下对面,最好留个骰子用来切人。等到第四回合,赛诺依然在强势期,活着才有输出。
总结
两天体验下来,这套卡组面对认真模式的NPC可以轻松取胜,PVP胜率也还不错,有和一众主流卡组抗衡的手段和实力。“左右护法”皇女和柯莱给予卡组在第一回合的强势,赛诺的特色机制则让卡组在第三和第四回合有不依赖手牌,终结对手的能力。只可惜最近剑鬼实在是太强势了,加上激化流也有激化刻晴“珠玉在前”,现在导致赛诺看起来不是那么强。除了激化流赛诺外,搭配宵宫的超载流赛诺应该也有开发潜力