药剂工艺炼金模拟器中善恶的有什么区别?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看药剂工艺炼金模拟器善恶度影响详解吧。
先说结论,我均体验过一番之后,个人认为当恶人更好一些。善恶度目前来说除了影响顾客来源和主体需求之外并无其他额外影响。如果正常照单全收一般都会成为大恶人,有意识的拒绝恶人那么花一段时间可以变成大善人。
相对的来说,恶人的需求很少有治疗药这种超低价药,同时有很多悬浮和隐身类需求(用于盗窃),属于超高性价比的药(这类药我后续会进行总结)。同时多有通灵、诅咒、恐扰等类型的需求(当了好人的话基本不会有这方面需求,反而都是抗诅咒的防魔药剂)。直观感觉上来看贵重药品需求很多,盈利是比较高的,同时需要很多药材。
与此同时,善人的需求会有大量的超低价,比如治疗和毒药,大幅降低利润空间。抛开这类需求的话,还会有大量的抗雷抗火抗魔法抗冰类需求,以及多有灵感(凑合)、幸运(钱多但是贵)、芳香(天坑,纯坑钱)等需求。善人需求里面性价比比较高的主要是抗魔法和漂浮,幸运虽然价格也很高但成本也不低。总的来说盈利明显没有恶人高了。但是与此同时经常会有抗性*N的需求以及攀岩需求可以带来收益。
我在后期档中在满善恶度的两侧都试过很长时间,个人感觉来说可能当恶人的钱多一些,当善人的话低价单是真的多,严重拉低平均收益,当然好处是可以让你更高效进货囤积大量药材,药材数量上的很快。