太吾绘卷正式版已经在近日更新,新手玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看太吾绘卷正式版攻略大全吧。
开局流程
开局流程需要仔细读对话,才能知道接下来去干嘛。没有其他任务日志之类的提示,不注意对话会卡剧情(我最开始就是)
(1)和ea版一样,开局义父教你太祖长拳,然后可以自选一门其他门派的功法。沛然决会直接送你。
开局跟义父对话4个选项
选1太祖长拳和小纵跃功修炼100%,送沛然决
选2太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学资质+10
选3全技艺资质+10,但是没有沛然决
选4太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学技艺资质+5
(2)学完功法,抓促织去。两个月之后触发竹庐剧情奇遇。奇遇怎么走放后面说(大改)。
(3)走出竹庐 格子,触发小猴子剧情;,然后会在地图随机一个边界格子生成ea版的猴王奇遇,持续5个月,可以不管,算是支线。走到奇遇格子上会有第一场战斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子剧情给的野果。猴王比较难打,打败后固定获得猴儿酒和猴王,猴王是代步(谁能拒绝坐猴子头上的诱惑?)。
猴王打不过的,先别开困难,不然就等着丢石子然后被丢死吧。
(4)竹庐剧情和ea版差不多,在地图边界生成出谷奇遇,教你怎么走奇遇的,但是教的不详细(茄子的新手引导)。
(5)【重点】出谷之后,隐蔽小村,先去到地图边缘奇遇格子,告诉你需要一个小船,这个时候显示地图上的一个村子。去村子触发剧情,让你挖野菜。出村子后,地图上分别找几个人对话。根据和他们各自对话的情况,会决定你最后是跟谁同道出山。找小孩对话会教你怎么斗促织,找大哥对话会教你怎么采集。这个时候才解锁采集功能。触发剧情的下一月,再次找大哥会送你一些食物引子,做菜的。多出入几次小村子,会解锁村子的食窖,送你口锅做菜(不是必须的剧情,无伤大雅)。无论你采集了什么材料多少数量(不是必须挖食材的,建议多挖木材,太吾村需求较大),两个月(还是三个月,忘了)后,固定触发村子剧情奇遇。完成村子剧情的奇遇,自动到达地图边缘。回村子拿小船,通过地图边缘的奇遇出村。根据之前对话的情况会有人和你同道。
(6)到盲流寨地图【鉴于测试版盲流寨收益过高,太吾在此乐不思蜀之后,可能会改】后,地图边缘有红色格子,代表已经被相枢侵蚀。红色格子上会随机刷相枢爪牙,就是野怪,闻恶声祛善之类的。去蓝光的废弃驿站;格子。第一次去对话告诉你要1000银钱;,一般身上都有,除非你先去寨子找商人买了东西。如果钱不够就去打相枢爪牙,刷点装备食物来卖。凑够1000银钱后,再次来到废弃驿站格子,直接去太吾村。
(7)到达太吾村临近格子,触发和ea一样的囚车剧情。根据剧情继续走,送你太吾村族谱,在产业中,修建太吾村祠堂后,出入两次太吾村格子,推进剧情。修祠堂选人右边有个小按钮是快速选择村民。
(8)祠堂剧情之后,每个月都会有古墓仙人的传闻。两个月后太吾村附近出现古墓仙人的奇遇。
(9)古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子推进剧情。地图上出现8个剑冢,随机一个剑冢刷在太吾村附近,里面的相枢化身要出来揍你。技术好,随机到的化身好打,你是可以打得过的,但是化身会无限复活,剧情也没有进展。(茄子锁东西的锅)
(10)【可能会改】不要出太吾村格子去打化身,打得过就无限复活剧情卡住,打不过就直接游戏结束(真游戏结束,回到开始画面那种)。化身走到太吾村格子一般要三四个月,取决于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁边格子的时候,一定要在太吾村格子过月,才能正确触发剧情。建议直接不还手等着挨打(多半也打不过),触发剧情杀。
(11)化身剧情杀之后,走出太吾村触发废弃驿站剧情,在旁边的太吾村废弃驿站完成奇遇,新手教程结束,解锁小地图和大地图,可以到处作恶了。
奇遇
(1)奇遇只能从左往右走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,最开始路线自动安排。
(2)每个格子的左下图标是七元,和ea一样,根据人物的七元属性来决定下一个格子会往哪走。
(3)每个格子的最下方图标是武学或技艺的造诣阈值,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。
(4)每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)
(5)黄色格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于阈值,可以获得格子材料。
(6)点击某个格子会出现赋性改道;,以及合道得助;。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。
战斗
(1)人物距离需要自己用键盘AD走,普通攻击需要自己鼠标点。
(2)界面上面原先是血条的位置改为若干个格子,显示受伤和破绽等。这一行格子填满就输了。破绽/失神等会随着时间消失,红色/紫色滴血的是新鲜外伤/内伤,可以通过疗伤等消除,灰色的滴血是陈旧伤口(非本场战斗造成的伤口),好像是不能通过战斗内疗伤消除的。
(3)和ea一样,人物下方内外两圈是架势和提气,好像是通过普通攻击命中增加的。
(4)人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击的次数,随时间恢复,最多三把剑。有剑的情况下,才能点击鼠标普通攻击,增加一个式。
(5)人物下方的两根长条,上面是移动条,人物静止不动的情况下会自动恢复。条一半以上,人物可以左右移动,条是亮黄色;条一半以下,条变暗,人物是不能移动的,只能等条恢复满,变亮才能移动。
(6)长条下面那根是身法条,用小纵跃功等身法填满的,随时间缓慢减少,移动的时候减少速度加快。人物移动的时候优先消耗下方身法条,身法条消耗完了,消耗移动条,直到移动条消耗过半,人物就会动不了。
(7)身法需要消耗上面的移动条,比如小纵跃功说明中,移动消耗20%,也就是上面的移动条消耗20%长度,填满下面的身法条来移动。
(8)所以需要移动时候尽量优先使用身法,用身法条来移动,保持移动条在一半以上,与对手保持最大/最小攻击距离。移动条50%以下的情况下,仍可以消耗移动条来使用身法。