喷射战士3圆珠笔玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的圆珠笔怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
一、主武器基本数据
圆珠笔的攻击分为了两种攻击模式:
近战攻击模式和远程攻击模式。
近战攻击模式 射速3帧一发,伤害28,乱数 6° ,攻击距离约 2.2到2.5格子上下,跳射乱数翻倍,涂地效率非常优秀,墨水多且大,射击时走速0.86。
远程攻击模式 射速5帧一发,伤害30,乱数 1° ,攻击距离约 4.5格准心距离,跳射乱数4°,涂地效率稀烂,墨水只有子弹落地部分有,并且墨点小,射击时走速0.5。
两种攻击模式的切换比较复杂,但是主要遵循两条规则,
1、射击时间超过1/4圈 会从短射程切换为长射程;
2、蓄力到 4/7圈 后射击会切换成长射程,也就是蓄力到第二圈的3/4时间;
圆珠笔可以射击的同时按Zr继续蓄力来达到持续输出的操作;
圆珠笔走速是全武器最高,为0.86,蓄力时不降低走速和跳跃高度,但是圆珠笔的走速技能提升带3.9 是增加25%的走速,
也就是走速加成比轻加的40%,中加的35%低,带上走速技能后,只比轻加走速低。
二、武器优缺点
看完数据后,圆珠笔相比其他加特林武器,他拥有蓄力保持的特点以及远近程模式的切换;
圆珠笔的近战模式KT时间9帧(4发子弹 ,射击间隔3F),极快的射速以及优秀的涂地性能能让他和任何小枪射程的武器对枪处于优势地位;
蓄力以及近战模式自身也有较高的走速,让他的近战作战能力是后排武器中非常强力的一点,我也有时候队友打不开的时候,去绕后当小枪使用;
远程模式无乱数,带上行动强化0.2or1.0后跳射乱数也能降低到2°左右,会跳射的圆珠笔能够摸到5格外的攻击距离,这个工具攻击距离基本就是狙的位置了;
同时其他加特林或者蓄力武器 在蓄力的时候自身的移速和跳跃都会受影响,圆珠笔和人物常态是一样的;
说完了优点,缺点当然也很明显,首先就是几乎需要很高的熟练度,远近程的切换模式需要练习,刚入门的时候经常射忘了而用远程模式和小枪对枪;
由于自身移速太高导致对枪准度也需要大量的练习,大概射击移动目标时打多少提前量都是需要实战学习。
其次,圆珠笔远程模式杀人效率略低,墨水小不能让对面因为黏脚多吃子弹,5F的射击间隔 比起其他加特林的4F射击间隔更长,远程火力压制略比中加消防栓欠缺。
然后就是三代的圆珠笔配置是碳酸飞机,碳酸还行,偶尔能恶心一下比你长的狙,也能提供一点远程涂地能力,飞机不是很搭圆珠笔,勉强能用,但是期待更好的配置。
因为是后排,所以射程是资本,俗话说一寸长一寸强,圆珠笔射程略短于消防员,比中加长半格,但是跳射能增加射程,带上行动强化的圆珠笔跳射乱数低,射程相对比较优秀。
当然圆珠笔最为重要的一点就是他能做的事情是最多的,自身相比消防栓拥有极佳的灵活性,相比中加也有不错的射程。
作为后排,近战模式也提供了被绕后时近身对枪的资本。
最最最最重要的一点,那就是好玩!远近程切换的机制很酷,武器也很好看,远近程射击时能看到圆珠笔内的笔杆旋转完全不一样(老任真细节)
三、技能 配装
1.0安全鞋 2.2以上走速(多多益善) : 刚需,加特林武器都需要带安全鞋和走速。
0.2-0.3的行动强化: 刚需,0.1的行动强化减少38%的乱数,1.0减少60%的乱数,对于经常小跳射击的圆珠笔收益太高。
0.1超级跳: 刚需,无需多言,2代的0.1俱乐部里面收益最高的,带0.1就减少把超级跳时间从4S变成3.6S,经常能不能安全跳回家就看这0.4S了。
最终冲刺: 区域模式带,通用的区域高收益技能,能提供高额 主武器的墨水效率, 提供给绝地翻盘的机会。
对物:曾经二代模式为了打墨甲都带,由于三代没有墨甲,打防护罩和声纳的倍率还没有具体测过,带不带看你。
防爆:这个版本的防爆改成了只对副武器的减少,也没有伪确的存在,不用担心一些武器35+33.3+33.3的情况 可以带0.1。
主省&回墨速率度增加:看个人,新手刚上门墨水掌控能力差可以带一点,一般不带。
SP增速:目前的配置只有飞机,能带的技能格子也不多往往收益不如Sp死亡减少。