横跨方尖碑这款游戏有哪些强力流派呢?很多玩家还不太清楚这些流派怎么玩,下面给大家分享一下横跨方尖碑流派攻略大全,一起来看吧。
当然核心是大量的叠甲,核心卡壁垒/巩固/推进,20张的卡组里,建议以上三种牌总计至少4张,由于巩固和推进稀有度太高,3壁垒+1巩固也是完全ok的;
提供易伤的手段有刺耳怒吼(金色)/恫吓/挫志怒吼,这些易伤牌在本阵容里可以提高相当的伤害,但由于开荒叠甲压力太大,因此易伤牌4张之内比较合适;
其他卡位用单体叠甲填充(阻截/修复盔甲/钢铁皮肤等)
本阵容的核心,靠提供大量的标记打出伤害,同时buff法师和牧师的输出,一旦标记叠起来,全队的输出将相当恐怖;
核心卡是大量的金色切削和标记牌(猎人标记/找到弱点/侦查),三类牌里个人对金色猎人标记评价最高,在猎人点出“势头”天赋后,可以适当增加标记牌的数量,5+都是完全ok的,因此20张牌里最好有5张金色切削5张标记牌;
其余卡位给过牌和多段输出,过牌推荐金色愿者上钩/拾荒/偏射,其中金色愿者上钩重要性最高;
其次是多段输出牌,总共1-2张即可,包括(武器库/剑刃乱舞/双重打击/剧毒匕首),其中武器库强度最高,建议升级蓝色,剧毒匕首建议升级金色
然后这里要介绍下这个阵容的构筑思路,即通过高频or多段伤害最大化标记的伤害;
首先是高频伤害的概念,高频伤害以一回合打出大量0费牌为主,0费火焰冲击只能打3,但是一旦吃到10层标记,就能打出原来4倍的伤害,一回合输出多张火焰冲击之类的0费牌,可以造成恐怖的输出;因此,0费火焰冲击及0费闪光是我们阵容里的核心输出手段;而武器库/冰柱弹幕/烈焰魔典/冬夜传说,同样能带来大量的0费牌,我们在构筑中也要选择它们;
其次是多段伤害,如法师的灼热射线、牧师的苦行赎罪、猎人的剑刃乱舞,每重复一次,便能多吃到一次标记的加成,在10层标记下,金色苦行赎罪的伤害可以由12提高到42,考虑易伤和祝福的话该卡伤害会更高(实战中达到100以上的伤害并不奇怪);而大量0费牌的构筑正好让我们有费使用这些多段伤害,因此这些牌也很重要
团队输出&辅助担当,辅助占比大概30%
玩初始法师就是要全元素制霸!什么,你要玩火法和电法?那你不如去玩解锁角色——真实原因是,开荒如果专注单一属性,卡组很难成型,并且没有专精加成,灼烧/感电/寒冰buff难以叠起来,另一方面,初始法师的天赋“全能”则有相当的潜力,更加鼓励我们选择全元素路线,实际构筑中会以火和冰为主,因为火冰优质卡更多(在没有专精加成的情况下),辅以少量的电;
其次是辅助卡,过牌类包括智慧卷轴/智慧之书,其中智慧卷轴个人评价更高,加费类(除卷轴外)包括传导/法力洪流/补充,其中传导个人评价最高,法力洪流导给猎人容易费用溢出,补充又太过笨重,而传导则是yyds,用法一般是导给牧师,加费类牌可以考虑携带3-4张
⭐天赋路线:元素流推荐的天赋路线是附魔武器→全能→法术回响→元素编制者
“附魔武器”,效果是0费从火/冰/电三张附魔牌中选一张放入手牌,三张附魔牌效果是贴给任意队友,队友该属性伤害+2,同时所有伤害都会变为该属性,并施加灼烧/冰冻/感电;非常强力的附魔牌,可以大幅提高单体输出,并且附魔牌贴给队友后并不会消耗,可以多次使用;
“全能”,被很多人低估的天赋,效果是每打出一张火焰/寒冰/闪电法术就给自己2点强效/6点格挡/驱散1;元素流的立家之本,这天赋咋一看平平无奇,但是离谱之处在于1.触发没有次数限制;2.有多个词条的法术牌可以吃到多层buff,如元素飞弹(白)可以同时获得火和电的效果;火属性加成提高输出,可以通过0费火焰冲击波迅速叠出高强效;冰属性加成提高自己生存能力,2费的冰柱弹幕可以让你在打出输出的同时,给自己叠上24的甲;电属性可以让你的电系法术自带驱散1,你甚至可以把电击当做驱散1来使用;
“法术回响”,效果是贴给一名英雄后,该英雄下张法术获得强效和0费复制;单卡提供强效和一次免费输出,非常厉害;可以贴给自己or牧师;
“元素编制者”,效果是打出火焰/寒冰/闪电法术回一费,每种属性最多回一次,即一回合最多回三费;元素流的爆发手段,比减费更厉害的是爆费,多词条法术能让自己吃到多次加成,如0费的寒冰火花可以让自己立马回两费
⭐卡组构成:60%的优质冰火法术(要么低费,要么多段,要么多属性)+30%的充能+10%的爆费or过牌;
15+的卡组,充能牌建议3-4张,3张初始的火焰冲击波,1-2张爆费牌(法力宝石/招魂术),智慧卷轴,剩下的卡位用优质法术填充
⭐初始卡删卡:元素魔杖>冰霜飞弹>聚能
元素魔杖:术业有专攻,法师不需要去干叠盾的活
冰霜飞弹:费用太高太笨重,典型的高费低频牌
聚能:费效比太低,虽然下回合能回费,但是当回合打它会很亏,个人不是很喜欢
⭐初始卡升级
初始卡没什么特别需要升级的,法力宝石等白嫖的升级机会升级,传导可升级蓝色不消耗,火焰冲击波升级顺位很低
⭐卡牌抓取建议
元素法抓牌十分灵活,可供挑选的牌非常多。总体原则是不抓费用过高的牌,前期哪怕是抓到一张升级后的火球/放电/冰霜飞弹,也能提高不少输出能力。对于优质单卡,这里就不一一介绍了,不过可以聊一聊个人认为的宝藏卡
先从冰火电法术牌开始
1. 元素飞弹
元素流的宝藏卡,这牌优势有两点:1.其实是多段伤害,可以吃到两次标记的加成;2.有多个词条,能多次触发“全能”和“元素编制者”;个人认为抓位是要明显高于火球/放电/冰霜飞弹等牌的;顺带一提,3费的间歇喷泉也是多词条多段伤害,但是3费太过笨重,费效比是不及元素飞弹的
2. 冰柱弹幕
不仅是多段输出,在点出天赋“全能”后更是可以一回合提供24甲;建议升级为蓝色,可以集火输出被标记的怪
3. 烈焰魔典(金色)
我本想说3费不能及时生效的火书太过笨重,但是它给的0费火球实在是太香了;可以配合其他过牌当回合把0费火球抽上来(鱼/智慧卷轴),建议升级为金色,不然没法用
4. 冬夜传说(金色)
相当于3费提供两次输出频率,同时叠12甲,优势是可以找到元素飞弹和间歇喷泉,能进一步提高伤害;建议升级为金色,不然没法用
烈焰魔典和冬夜传说的缺点在于不升级效果很差,而这个稀有度的卡升级又不便宜,可以酌情拿0-1张;其他前期过渡的牌包括但不仅限于余烬风暴/火球/炙热射线/灼热之触/冰霜飞弹(升级后)/放电(升级后)/,就不展开说了,这些过渡牌用到第二关结束还是没有问题的
过牌类辅助卡
1.智慧卷轴
既可以帮队友过牌又可以导费的智慧卷轴,升级后的两个版本都很厉害;金色是无条件过牌+给1费,属于是多多益善、绝对不亏的牌;蓝色固有,可以第一回合稳定导给牧师;更偏辅助的法师可以选择蓝色版本,因为智慧卷轴多给队友的1层启迪要更关键
2.智慧之书
个人不是很喜欢这类没法及时生效的牌,甚至还有污染牌库的风险;建议数量0,纯辅助可以拿1张,后面说不定能升成紫色;当然,如果你遇到了紫色的智慧之书,那就不要犹豫直接拿下;
导费类辅助卡
1.传导
心目中最强的法师辅助卡,在本阵容里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,因为传导给的启迪也非常关键,升级成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以升级成蓝色不消耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,建议数量2-3,侧重辅助的话可以多拿点
2.法力洪流
2费给4激励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵容里,实战表现要稍逊一些;主要原因是:1.传导多给一次抽牌机会;2.法力洪流即使升级后,给激励仍然有很大不确定性,而我们阵容中的猎人是不缺费用的,没有给对人的话效果会差不少;建议数量0-1,辅助可多拿
3.补充
费用太高显得比较笨重,在本阵容中给全体激励容易导致猎人和狼叔费用溢出;至于升级成金色后的抽1,体感是由于补充费用太高,抽上来的牌也未必有费用打出;建议数量0,辅助可多拿
上述3张牌中,个人对传导评价最高,由于初始法师出门自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为辅助的能力就已经非常强大了;法师偏辅助的打法可以再增加导费卡的数量
牧师有主输出副治疗,和主治疗副输出两种打法;
本阵容选择了前一种打法,即牧师是团队输出核心兼具治疗,从数据可以看出来,牧师最终贡献了团队高达50%的输出;
开荒牧师主输出有以下理由:
①无专精情况下,牧师奶量少,治疗法术效率低
②牧师主输出足够强力,天赋“惩戒”和“神圣十字军”可以造成海量的伤害,迅速灌死2-3名敌人,从而减少队伍血线压力,防止dot积攒
③横跨方尖碑里有大量小怪和boss具有召唤能力,如果不能迅速解决战斗,则会陷入越拖越难的境地
④输出型牧师成型足够快,初始牌闪光升级成金色后就初具战斗力,删掉治疗/屏障等多余废卡后便能成型
⑤奖励机制鼓励更快结束战斗,越快打死敌人,队伍获得的奖励越好
当然,对游戏不熟悉/没有卡牌经验的新人来说,牧师主治疗也是完全没有问题的,不过后文主要还是基于输出型牧师来介绍
⭐天赋路线
天谴→惩戒→神圣十字军→回音or大天使
首先介绍角色初始天赋,神佑:每回合获得1层祝福,牧师祝福的重要来源之一,每层祝福会提高自身1点伤害和受到的治疗,通过叠出大量的祝福,可以大幅提高牧师的输出。另外,这个初始天赋也是吃充能加成的,前期搞到金色圣杯等加祝福充能的装备,可以让神佑每回合提供2层祝福。由于每回合结束会移除1层祝福,因此提供2层祝福的神佑可以产生质变的效果
天谴:受到伤害时造成反伤和获得祝福,注意“受到伤害”仅在“受到攻击掉血时触发“,敌人只打到甲上以及dot伤害都是不会触发的。没必要为了触发天谴而刻意让牧师luo奔,除非有”狼卫士“可以贴给牧师
惩戒:至关重要、相当好用、无比强大的天赋,点出这一层天赋后,牧师的输出能力将获得质的飞跃。效果是打出神圣法术后,免费获得一张0费蓝色/金色/紫色的圣击术(是的,还有紫色),需要说明的地方有二:1.由于圣击术给杯子(祝福),因此牌序很重要,理想牌序是先打出手中能加祝福的神圣法术(如圣击术)→获得免费的圣击术并打出→打出其他输出or治疗,总之就是优先打出加祝福的牌,最大化输出;2.惩戒必须要打出神圣法术才能触发,为了每回合都能触发惩戒,必须提高卡组中神圣法术的浓度,这也是削减治疗法术数量的原因之一
神圣十字军:又一非常离谱的天赋,虽然卡面上没写,但是这张附魔实际上能造成AOE伤害!可以让下四张神圣法术附加1次全体AOE+全体超度+获得祝福。神圣十字军的离谱程度在于,一旦全部触发,能在一回合之内灌死2-3名敌人,而我们build里有大量低费神圣法术,一回合触发4次神圣十字军完全没有问题。另一方面,神圣十字军叠加的超度又是一绝,可以在后续回合让自己队伍回复大量生命,奶量远远多于甩几张治疗法术。一牌同时解决输出、AOE和奶量问题,这,就是神圣十字军
回音/大天使:两个天赋都可,回音可以提供减费,大天使可以提高治疗能力,以及祝福充能!可以说,即使不看治疗能力,为了祝福充能+1,也是可以点大天使的。回音看卡组费用情况,不过主闪光的牧师一般是不会缺费用的;个人更喜欢大天使,原因无他,无专精下的祝福充能真的太宝贵了