最远的边陲怎么种田?在这个游戏中有着丰富的空耕系统,有很多家作物可以种植,想要了解这个系统的玩法,可以看看下面小编的文章非常详细了。
农耕系统玩法详细攻略:
在选城镇中心的时候,按F键,查看肥力,这时就该规划好以后在哪种田,城镇中心也不要放太远。
在造好上期图中所示的基本建筑之后,确保3-5年内食物不会缺,并且期间不要大规模扩人口,就可以找个肥力高的地方划田。建议选择60肥力以上的地方。
农田大小,随个人喜好,农民数量是自动分配的,单位产量也不用计算太严格。我一般用7*7面积,2个农民。
怎么种田
农田造好≠可以产粮食了。刚造完的农田杂草太多、石头太多、肥力低,根本产出不了多少食物。所以必须先安排除草除石,条件允许的话,可以专门养田加肥力,最后才能种植。
萌新按下方顺序做就行了
(1)打开农田界面
(2)点击添加作物,右侧选【田间维护】,排满2年6次,降低【杂草水平】、【多岩石性】。
(3)杂草水平、多岩石性降到比较低,就可以开始种食物,前期推荐主种【豌豆】 【豆子】,能吃又加肥力。
(多加的萝卜是为了凑数,见缝插针,多产点食物)这样,一块简单的农田就搞好了,可以稳定产出食物。即使有虫害天灾,也不会饿死人。记得多建点地窖储存。
农田详细解析农田界面各个数据的意义
分配的工人
可以降低,不能加。人手紧缺可以调走农民应急。
作物轮作
三行代表三年的安排,无限循环。每年的可耕种时间,截止到蓝色区域(冬天)为止,冬天农民不工作。
清除所选作物
删除选中的轮作计划
扩大农田
扩大选中的农田,只能往相邻地方扩。
产量因素适用于 XX 作物
【肥力】影响产量的最重要因素。通过种植三叶草、种植加肥力的作物、堆肥场发酵粪便后施肥,增加肥力。养田阶段,一年可以安排两次三叶草,加10点肥力/年。
(1)种植加肥力
三叶草
大豆
(2)堆肥加肥力
发酵中
发酵好了,堆肥场会有图标提示。
准备好了
高肥力高收益
肥力对产量影响的对比
杂草水平、多岩石性
这俩属性可以放一块解决。刚造好的田,先安排2年6次的【田间维护】,基本就能清除杂草、石头,后续种田,3年内安排1-2次田间维护即可。
刚造好
后期安排
土壤混合物适用于 XX 作物
不同地方的土地,土质不同。属性条越往左,表示土越粘,越往右,越松散,可以通过加黏土、沙子,改变土质。
这个属性的意义,在于某个属性的地里种什么最合适。
点击作物,可以看到一块绿色的区域,代表适合该作物的土壤属性范围,在这个范围附近,有加成,离得越远越不适合,强行种会减产量。
对比
改变土壤示意,让竖杠进到绿色区域即可
预计产量
以上各种因素对产量影响的综合,加成够高,就可以超产。下图所示,正常状态满产量是376,经过各种因素加、减,实际产出441。
农作物属性详解
田间维护、三叶草就跳过不说了。以黑麦为例,重要属性会标出来。
作物产量:越高产出越多。
霜冻耐受性、耐热性:耐寒的安排在靠近春、冬季种,耐热的安排在中间夏季。不恰当的安排,会损失产量。
抗岩石性:受【多岩石性】这条属性影响的程度。
杂草抑制:这个属性高,能降杂草水平,但没啥用,还是田间维护简单快速。
成长时间:字面意思。
影响肥力:负数消耗肥力,越种地越贫瘠,正数加肥力,越种地越肥。
肥力依赖性:肥力对产量的影响程度。越依赖肥力,加成、减成都会越高。