spine中的事件是动画过程中触发某件事情的触发器,也是制作动画的必备环节,事件应该在运行时处理,你可以在运行时编写代码以执行任何你喜欢的动作来响应事件。例如,产生粒子效果、伤害敌人、开门等等。那么下面就来教教新手用户如何在里面创建事件。
首先在spine中选择层级树中的事件节点,然后点击【新建...】事件可创建事件。
然后事件中有几个属性:
整数、浮点数和字符串属性是为事件提供额外信息或上下文的值。设置姿势有这些值的默认值,并且每个事件关键帧可能有不同的值。
以上就是spine设置事件的操作方法了,是不是非常的简单呢,而且在播放动画时遇到事件关键帧时,事件名称会在视口中的骨架上方短暂显示。