开拓者正义之怒炼金术士是游戏中的主要职业之一,炼金术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒炼金术士职业攻略
炼金术士:高强韧,高反射,低意志。每4级获得3bab;智力记忆施法,最高6环,进环等级为3n-2。
炼金法表是奥术神术的混合表,关键法术有:
1环:克敌;2环:树肤、各种头;3环:加速、英雄气概;4环:防死、行动自如、高隐;5环:共用石肤;6环:伟岸、战法转换。
【职业能力】:
① 炼金炸弹:数量=等级+智调(+4*专长),基础伤害(火焰)=1d6+智调(1环法术额外+1倍智调),每两级+1d6,最高19级10d6。投掷是标动,点出快速炼金炸弹后可以按整轮次数投掷(比如20级上加速就是一轮投4发)。
由于打的是远程接触命中倒不担心,主要问题是除了近程射击和(神话)重击等寥寥无几的专长外就没有什么专长可以加持,数值成长非常拉,而且初始伤害还是火焰类型;续航也是个大问题,如果想玩炸弹人肯定要点整轮投掷,那么基本意味着除了武器专攻精通重击之外,所有自由专长都得点额外炸弹了。
灵使的刷新球可以刷炸弹,但是灵动魔法又不能分叉炸弹
② 科研发现:1级获得诱变剂。每偶数级获得一个发现,20级再额外获得一个普通发现,以及一个旷世发现:+2智力/诱变剂所有加值提到到8/快速回复+5,三选一。
看家本事是注入,可以将本来只能影响自身的法术(不包括卷轴)注入给队友,如脚底抹油/克敌/战法等等。诱变剂和神药前面提到过就不说了,高贵的天防和属性炼金加值。
另外还有一系列强化炸弹的能力,精确(溅射不误伤队友)、神圣(伤害类型转神力)、解法(炸弹命中按自身等级计算cl放解法,无伤害)、快速(投掷整轮攻击次数而非1次炸弹)、力场(过反射否则击倒)等等,有一说一效果还不错。不过由于不能置换战斗专长,对续航没有任何帮助。
③ 毒抗、随手投掷、调制药水等专长。
【总结】:
炸弹人核心以下应该可以玩的挺欢乐的,不过更常见的还是自建佣兵当buff和注入工具人,注入克敌、护盾、脚底抹油、战法转换等都是高难度常见的解题思路。变体中,活体解剖用拉胯的炸弹换了偷袭骰和游荡特技自然就成为热门兼职选择。
1 活体解剖
评价:
用炸弹换了10个偷袭骰+医学发现,将游荡特技加入可选列表,可以置换战斗专长。属于几乎任何build兼都不会亏的变体。
最常见的是兼职2级,可以获得诱变剂+神药/1专长+1偷袭骰,总计8点属性的炼金加值以及4天防AC。小贼也有16活体的构筑,详见上面奥贼一楼。
2 调香师
变体移除:1级失去诱变剂,同时科研发现不能选神药。
变体增加:熏香烟雾,初始15呎范围+1炼金ab/伤害,后续在3n级可获得升级效果,有用的是敌人心智豁免-2(最高选3次-6)。可使用轮数=3+1/2*职业等级+智调。
评价:
无条件范围降豁免的能力并不常见,并且减值还很可观,最快9级能出到-6豁免,同时本身同样可以注入克敌等等,所以调香师作为辅助是有可取之处的。一般如果主角或者培养狐狸走dc流,可以考虑捏一个调香师佣兵。但是轮数太少,所以这个战术更多存在于理想情况下。
另外,调香师不能选神药,直到12级才能得到第一个高等诱变剂,所以炼金发现基本只能强化炸弹,选一些力场炸弹解法炸弹打功能。
3 炼金其他变体
① 掷弹兵:
强化了3个扔炸弹相关的专长,同时2级的炼金武器可以把背包里万年吃灰的火瓶酸瓶附在每轮第一发炸弹上扔出去,算是废物利用,另外6级的定向爆破可以把炸弹变成一个锥形aoe。总的来说比无变体强一点,但续航问题没解决终究偏娱乐。
不过效果属实不怎么样,附加的火瓶基础伤害永远只有1d6,定向爆破的所有伤害均不能产生重击同时还要过反射(正常扔整轮目标不过反射,伤害吃满同时可以重击),本就不富裕的数值更加雪上加霜。
游荡的黑市化学家变体4级可以给炸弹附加偷袭,但把2d6本来可以重击不会被免疫的伤害骰换成了2d6精准伤害,还亏了炸弹数量以及顶级神药/诱变剂中的一个,换了弱化之创/直闪/一个不能置换炸弹数量的专长,并不赚。
② 外科医生:
约等于多一个宗教专攻专长,扩的那几个神术只能说聊胜于无。
③ 标本师:
约等于扩了1-6环召唤自然盟友,还少了一个科研发现。聊胜于无。
④ 化形炼金师:
据说桌面规则化形+活体很强,可惜毛子技术太糙了。总的来说职业能力带变形的基本都亏,还少了炸弹。最大的亮点可能是6级自带50%护命。