开拓者正义之怒猎人是游戏中的主要职业之一,猎人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒猎人职业攻略
猎人:高强韧,高反射,低意志,每4级获得3bab;感知自施法,最高6环,进环等级为3n-2。游侠法表师从猎人,不过游侠4级才进1环,cl最高只能到17。猎人则是1级就拿环,可以自然20cl。
关键法术有:
1环:重压,飓风,隼型,魔牙;2环:树肤,4种+4属性,识破命门;3环:高等魔牙;4环:动物异变,回声定位,行动自如;5环:防死,獠牙,巨灵化身;6环:高解,4种群体+4属性。
【职业能力】:
① 动物伙伴(1)、动物之力(1)、精准伙伴(2)、猎人战术(3):
猎人前期的核心一套。1级宝宝任选,同时动物之力可以给宝宝常驻一种buff,包括2力/敏/体/反射闪避/移速,属性加成在8级变+4,16级变+6,猎人自身也可以获得同样加成,每等级1min。动物之力在8级可选2种同时生效。
2级精准伙伴:包抄/精准射击2选1,一般出包抄。
3级猎人战术:给宝宝共享团队专长。
② 额外团队专长:每3级一个,最多6个。
③ 军武/轻/中甲/盾牌擅长,以及一些聊胜于无的能力。
【评价】:
无变体猎人中后期几乎是纯白板,法表也拉,比较弱,3级猎人(或其变体)开然后转性价比较高。
3级时,即可通过猎人战术实现常驻的人宠包抄+夹击+1力调=2+2+1=5ab加成,再加上3级额外专长的精准打击/背靠背/抓准时机,比狂犬蛮开局还猛一点。法表重压飓风都有,转其他带宠职业如僧兵骑将奥骑等等本身还不掉宝宝等级,算是高难度比较万金油的一个开局组件。
圣裁猎手
变体移除:动物之力及其20级效果。
变体增加:审判官的一套审判的各种崇圣加值,包括8级双重审判和16级三重审判,同时可以给宝宝分享审判效果。
【评价】:
相比于神卫猎师更像审判官。动物之力拉的地方在于,给的属性是增强加值,很快会被属性头和装备代替,换了一整套审判算是补强了猎人常态下的命中,比无变体肯定要强很多。
缺点是自身攻坚疲软还是没解决,同时绑定永恒审判,在没有神话等级之前甚至还不如无变体。另外审判每场战斗都得手动开一次,操作比较麻烦。还有圣裁猎手的宠限定狼和狗,想带其他强力宝宝的话得开局后转圣裁。
总的说前期挺强,中期永恒审判神话伴兽魔牙给宝宝当工具人,后期靠巨灵还有翻身打元素狂潮的可能性,流程还是挺顺滑的。
神眷猎人
变体移除:额外团队专长、猎人战术
变体增加:
① 异界伙伴:一般就是选天界伙伴,3级的时候宝宝根据HD获得一些抗性和DR,同时获得辟邪斩,效果同圣武同名技能。注意这个辟邪斩描述中是一天一次,实际是无限次数
② 一个领域。注意领域等级有-2的减值,意味着领域能力和领域法术的获取都要慢2级。可以正常用神话能力选奇迹领域。神眷猎人虽然跟审判一样没有领域法术位,但可以获得领域法术,原因不明。
【评价】:
为了最大程度发挥辟邪斩的效果,宝宝可以选14魅开的迅猛龙,荣耀领域开给宝宝上光辉之触,神话23的时候可以奇迹领域拿联盟。注意由于领域少2级,神眷猎人在3级时才能获得各种触,10级才能拿炉台等,同时各环领域法术也要比正常进环慢2级。12级可以从领域拿神能,算是加强了一下中期自身的战斗力。
综合来看,还是神卫猎师更全面一点,有破敌有宿敌有共享专长有领域,不过猎人这两个变体也都有可取之处,强度也不低,无限辟邪斩的迅猛龙还挺带感的
密谋狡徒
动物之力换了一个"替罪羊"技能。
替罪羊描述很长,简单说,这个技能可以几乎等效为无条件给目前在抗怪的T常驻2无名AC(1级),8级变4AC,15级变6AC。
同时8级获得背刺:自身对替罪羊的目标多一个2d6附伤,注意这是一个高贵的独立附伤,效果等同于10传旨的神之敌,可以再附加阵营附魔破敌等。这个附伤在获得15级职业等级后提高到3d6。
【评价】:
比无变体强很多,职业能力带独立附伤的并不常见,感觉8级密谋狡徒是有开发的潜力的。
注意8级背刺的附伤描述为精准伤害,但实际上和大盗的要害打击一样,并不会被免疫精准免疫。
猎人其他变体
① 城市猎人:
宝宝只能选狗或马,共享专长变成共享战技,团队专长列表换成了战技列表。
狗本身是自带绊摔的,而且本来团长专长能白*接力绊摔的双骰取高也没了,战技流的话,还是绊摔宝宝缴械重击或者棍法宗师这种有实战价值。亮点是17级的范围打击士气从限动物变成了无差别,不过来的太晚了。
cos李敏镐专用。
② 巡林客:
放弃动物伙伴和2级可以直接出的包抄,变成了一个全面弱化版的游侠,加上一个没什么实战意义的战术家(轮级分享团队专长),猎人之力竟然作用于自己竟然还不能常驻。兼职1级拿法表也并不赚,不好用。
③ 漫游射手:
猎人战术和团队专长换了几个实用的技能,3级自身+环境ab,6级给宝宝+士气ac等等,数值都不高,总的来说前期没有3级的人宠包抄精准打击弱很多,后期比无变体稍强一些。