开普勒斯这款游戏在今天更新了1.0正式版,那么正式版加入了哪些新玩法呢?很多玩家还不知道,下面一起来看开普勒斯1.0正式版更新内容一览。
- 追随者系统:可以通过与村民做任务获得复制人基因模组,并在史基普实验室使用复制人孵化舱制造出可以穿戴装备和武器的复制人,复制人可以与宠物一起随玩家参与各种战斗,成为玩家的得力助手;
- 避难所经营:新增避难所设施制作台,玩家可以制造用于接纳幸存者的各种生活和娱乐设施,并以此牟利;
- 怪物入侵:怪物会在玩家基地附近搭建营地,并时不时的对玩家基地发动攻击,玩家可以制作陷阱与防守设施,和通过武装避难所的居民进行抵御,夷平敌方营地可终止入侵(击败入侵怪物有概率掉落新的饰品与拥有全新技能的宠物作为奖励);
- 现在,玩家将可以制作多种陷阱物品。
当然,本次转为正式版并不意味着开普勒斯就此结束,我们还有许多功能希望进行完善与更新,以下为后续的更新计划:
完善、补充对创意工坊方面的支持;
增加更多副本挑战的种类和玩法,例如珍兽巢穴、遗迹与失落宝藏、BOSS挑战或无限地下城等;
更多新的事件与事件奖励;
增加新的攻击方式的武器,有趣的玩具,奇特的宠物;
有功能的NPC和旅行商人拜访玩家的避难所;
增加更多的避难所与农场经营内容;
更新进度表里剩余的计划也将陆陆续续更新上来。
- 马修.史基普把他的实验室重新装修了一番;
- 铁匠NPC的装备修理多了一个修理追随者装备的选项;
- 城镇NPC的任务系统重新设计,玩家可以通过与其交换物品来获得制造复制人需要的道具;
- 有不少家具,现在都可以进行互动了,例如椅子可以坐、玩家可以洗澡、摆放在桌子上的道具也可以进行售卖(给避难所的居民);
- 商人们口袋里的钱,不再是无限的了;
- 地下城线索道具,当玩家拾取后,不再进入背包,而是直接在地图上进行标记;
- 调整了各级别神秘入口挑战的难度平衡;
- 大幅降低了箭矢与子弹的制作成本;
- 吸引动物的信息素由原先虫人聚变池改到化学工作台;
- 矿工现在可以为玩家制作各种矿物探测器,玩家装备后就可以很清楚的看到对应的矿物的位置,同时原本由黑衣人迪沃掉落的矿物探测器,现在可以由玩家自己合成;
- 原本由黑衣人迪沃掉落的手电筒,现在可以在感染村的宝箱中被找到 ;
- 黑衣人迪沃现在会掉落2件全新的饰品;
- 虫人圣杯,现在可以用于重铸工艺点属性;
- 木刺陷阱的伤害被大大提升,同时降低被伤害对象的移动速度;
- 虫人毒囊陷阱的伤害被大大提升,同时降低被伤害目标的攻击速度;
- 提升了玩家制造的地底人地雷的伤害;
- 收割机现在被改名为采集器,由原先在虫人聚变池制造改为在化学工作台制造;
- 提升了钓鱼的基础效率;
- 降低了动物的繁殖速度,提高了动物肉的掉落数量;
- 调整了白衣人V的战斗难度,玩家体验更为平衡;
- 略微降低了所有宠物的在被骑乘时的移动速度加成。
- 修复了因来自药剂与基因编辑的增益BUFF过多导致游戏运行不正常的各种BUG;
- 修复了装备工艺点出现“近战伤害加成”类型的几率过低的BUG;
- 修复了钓鱼钩不发光的BUG;
- 修复了愤怒的咕咕不发光的BUG;
- 修复了攻击伤害测试假人会把自己炸伤的BUG;
- 修复了将宠物蠕虫放生,会导致游戏报错的BUG;
- 修复了分裂重弓的基础伤害加成失效的BUG;
- 修复了食用全肉宴后有可能没有“饱足感”BUFF的BUG;
- 修复了“增加耐久”的镀层效果没有生效的BUG;
- 修复了铁货架无法熔炼成铁锭的BUG;
- 优化了虫女王在释放弹幕攻击时候会造成的画面卡顿不流畅BUG;
- 修复了爆炸类箭矢的爆炸范围不正确的BUG;
- 修复了玩家技能的伤害描述与实际伤害不相符的BUG;
- 修复了联机时,没有携带在身边的宠物有可能会死亡的BUG;
- 修复了某些情况会导致的玩家无法从传送门去到史基普实验室与无人岛的BUG;
- 修复了饰品可以被修理,并显示额外耐久的BUG(饰品是不会损坏的);
- 修复了玩家在使用远程投掷物品时死亡,可能导致这个远程物品永久无法使用的BUG;
- 修复了伤害测试假人穿戴的装备的属性文字显示错位的BUG;
- 修复了联机时,黑衣人迪沃的分身可能出现无法被击败的BUG;
- 修复了地底人突击步枪、梅科LG-6激光枪在射击时,子弹会随着鼠标改变轨迹的BUG;
- 修复了售卖桌上的物品堆叠数量文字显示不完全的BUG。