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红至日2幸存者怪物图鉴 怪物类型与打法详解[多图]

教程之家 单机游戏

红至日2幸存者怪物是游戏中的主要敌人,都有哪些类型的怪物?各类型敌人如何应对?下面给大家分享一个红至日2幸存者怪物图鉴

本栏中所有怪物属性以噩梦难度8人为基准。

捕捉过的敌人在档案中以全彩3D形式出现,未捕捉过的则以蓝色全息图像显示。

触手,克尔,地狱之子,碎额,霸主,藏红花目前未出现捕捉实例。

丧尸:初级杂兵,速度极慢。即使在噩梦难度的加持下,伤害仍然十分拉胯。

丧尸陆战队:初始自带3条护甲(噩梦+2),可以边移动边进行射击,伤害较高,前期很有杀伤性。坚守阵地(壁垒)BUFF可有效减少受到的伤害,在伏击和新世界秩序中会大量刷新。

亵渎者:初级杂兵,俗称爬爬。相较于丧尸,生成数量更多且速度更快,但仍然属于炮灰敌人。

亵渎者首领:俗称红爬爬。在高难度下,对动能输出职业是不小的麻烦(突击的铅弹,能量刀,突击6都能造成有效杀伤),速度和伤害都不容小觑,平A有高概率施加出血DEBUFF。踏上巨鲸菌摊区后会大量刷新。

克尔:属性基本是沙虫的进阶型,头目类敌人。拥有游戏中最多的护甲条(32)攻击模式有三种:从地底状态出现后进行大范围旋转造成大约300血左右的伤害,作用范围近乎一整个屏幕;伸直身体向目标方向下砸,适当走位就可以躲;朝着目标方向突出毒液:大概率造成骨折中毒等DEBUFF。

地狱之子:头目类敌人,模型比死神炮台还有大一圈。首次生成且较远范围时会进行远距离喷毒攻击,伤害较高且有友伤判定(对敌),对车辆和各类摆放技能输出惊人。能破坏墙体且会摧毁落点上的物品(地上会有范围显示,实际范围比指示器稍大,被击中后大概率中各类中毒DEBUFF)进行此攻击时会将触须插入地面, 此时爆炸抗性变0;地面模式有三种攻击方式:伸长触须拍地板,受到影响的单位会倒地较长时间;连续踩地攻击,范围逐渐扩大(有红圈提醒)伤害比喷毒低;对脚底进行一次强力踩踏,伤害较高。(直至2.5版本,依然有BUG会造成秒杀效果)

塔纳托斯:头目类敌人。狗类BOSS,懂得拉扯( 平A大概率会附加骨折等DEBUFF)吼叫范围的所有人物会陷入纳米系统临界状态(大量减少能量),与毛绒一样会冲撞;每次吼叫后会回复一条装甲。通常使用平反或千钧狙击造成有效杀伤。

实验体:头目类敌人,狗类BOSS,攻击方式与塔纳托斯保持一致:冲撞,平A,吼蓝。未收到攻击时为慢走状态,任何攻击行为都会激活实验体。相较塔纳托斯,实验体不会频繁拉扯且平A伤害较低,而且需求的压制伤害较低,一般作为捕捉陷阱的目标。

寄生虫:杂兵类敌人,大多出现在死亡敌人的尸体上。移动速度较慢,平A有中等概率会施加中毒类DEBUFF。

寻血恶犬:俗称隐形狗。未进行近战攻击时为隐蔽状态(天克监视模式)噩梦难度下,速度较快且伤害较高,对落单且无雷霆的玩家威胁较大。

巨兽:伤害较高且易附加骨折DEBUFF,所幸移动速度很慢。攻击方式为砸地板和抡拳,砸地板会引爆地上的炸药,需要注意。2.5版本下刷新数量较多,爆破和AJ能很好的反制。

巨怪丧尸:低威胁杂兵。移动速度较低且遇敌后会吼叫(造成自身无甲状态)距离较近时会对目标进行过肩摔(倒地数秒)少数情况下,会四爪并用跑开或进行追击。被击杀后,大概率掉落strol研究物质。

开膛恶犬:中等威胁的精英狗,弱化版毛绒恶犬,只会平A,但有中等概率附加骨折和中毒DEBUFF。行为模式十分诡异(怀疑是AI问题,经常往前走三步,然后退一步)

恶犬:普通小狗,弱化版寻血恶犬,不能隐形。

拉撒路:未被能量伤害击杀时会复活一次,除此之外与丧尸的行为模式基本保持一致。

招魂者:会复活附近范围的敌人尸体(拉尸体)技能范围近似一整个屏幕左右。除非玩家与招魂者有模型上的碰撞,一般不会采取平A动作。被击杀后,大概率掉落strol研究物质。

掠夺者:主控制的敌人,会对目标造成较长时间的擒抱倒地,本身伤害较低,主要以控制玩家为主,会拉扯。(在2.5版本下,大多刷新在巢穴任务附近)

暴君丧尸:攻击方式为近战挠人和远程三连射,子弹飞行速度中等,可以依靠走位进行躲避。多个暴君的同时射击会让较少血量的玩家暴毙。

暴君丧尸头目:与暴君丧尸行为模式相近,但会对目标进行飞扑(可跨地形:)自带装甲条且血量较厚。

毛绒恶犬:高威胁精英狗,会冲撞,会吼蓝会平A。

永生者:若被非能量和爆破伤害击杀则会无限复活,行为模式与丧尸保持一致。一切尸体复活机制都被医生的组织分解器克制(吃尸体)

沙虫:高威胁精英敌人。攻击模式与克尔保持一致,也会只露出头部并在周围生成杂兵类敌人。

爬行者:俗称蛤蟆。大多藏匿于门后,玩家破门后大概率被吞下,随后会被携带至爬行者所抵达的位置,期间爬行者会快速流失生命。(被吃掉的状态不免疫队友的爆炸伤害,但不会吸引其他敌人的仇恨)吞噬未果会进行吐舌攻击,范围较近。玩家被吞入后再出来会被附加大量的DEBUFF(骨折,中毒等,ps. 2.5版本下施加DEBUFF这一特性消失,疑似BUG)

狂猎恶犬:俗称蓝狗,咬人有点痛且会附带各种DEBUFF,在前期3-4波有几率会刷出,对落单的非破甲职业威胁很高。本身也具有6层护甲较为难缠。(2.5版本削弱了生成的数量但加强了咬人的伤害)

猎手:BOSS类敌人。常态情况下处于隐身状态,在攻击时显形。各属性抗性较高,常见应对手法是爆破的静态,狙击的千钧或者各职业的平反或者AJ处理猎手。在车队任务中会刷新,会脱战但频率较低。ps. 同时具有门形态版,靠近的玩家会被投技攻击且附带DEBUFF,自带2格护甲,血量较少。

碎额丧尸:BOSS类敌人。碎额有独特的攻略机制,碎额和它的巢穴同时刷新,碎额会选取血量过低的玩家作为猎物带至巢穴并禁锢在蛋中。玩家需要打破蛋来解放被困的队友(在蛋中不免疫爆炸伤害!)且摧毁蛋可以减少碎额的生命恢复能力。若无法摧毁它的巢穴并降低碎额的血量恢复速度,则击败它的可能性近乎为0。

穴居者:俗称蝎子。未攻击时为潜地状态,移动速度较快,可以发射毒球,毒球会造成毒类DEBUFF但飞行速度较慢且本身伤害并不出众。

胜死者:与饕餮共用怪物模板。弱爆炸伤害,未被能量或爆炸伤害击杀时会复活(无前摇)

臃肿丧尸:杂兵类敌人。除去巨兽和莱加奈仕外,移动速度是最慢的。平A有高概率会附加骨折BUFF,但平A并非瞬间伤害,可通过走位躲开,威胁程度非常低。追又追不上,打又打不中。

莱加奈仕:是巨兽的精英版。在地图上呈现为移动的生物质团(因此会生怪)与巨兽一样,可以砸地板和用拳头抡人。总体没啥威胁性,移动速度很慢,即使爆破伤害不足也可以拉着逛街。

萨尔贡:大号蝎子,存在感很低。攻击方式与穴居者完全一致。大多在高危目标中刷新。

藏红花:BOSS类敌人。藏红花出场时有明显的语音提示(而且会哔哔个不停)藏红花有多种攻击方式:机甲平A(爆破伤害);在原地释放水雷;在原地召唤援军(各类终结者:加农炮终结,钉刺狙击终结,平反终结和突击步枪兵);释放导弹(常态状态下,导弹数量较少。非常规状态下,导弹数量明显增多且范围较远,导弹可被击毁);释放武装无人机(伤害和范围都比侦查的要小);机甲近战(动能)。藏红花选取多名玩家释放制导来减少目标的动能和爆破抗性,最多为3-4条红线。藏红花被击杀后,会释放极大范围的核爆攻击(视为任务版核弹,因此可以秒杀范围内的敌军单位且能摧毁房屋)护甲数也较多,唯一的好消息是血量不会回复。

触手:在生物质团周围会刷新,当生物质团被攻击后会大量刷新且靠近攻击者。会根据玩家在菌摊上近期造成的伤害类型改变生成的触手属性(一旦生成则不会变化且三属性中只会有两种属性的抗性)攻击范围较远且会附加高概率的中毒DEBUFF,多个触手的伤害也不容小觑。平时处于潜地状态,一旦有玩家靠近则会破土而出,在潜地状态仍然可被攻击。没有被菌摊覆盖的触手会快速消亡。

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