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全面战争战锤3 1.2版本基斯里夫派系强度分析

教程之家 单机游戏

全面战争战锤3基斯里夫是游戏中的主要派系之一,1.2版本基斯里夫好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3 1.2版本基斯里夫派系强度分析

1.2版本除了震旦之外,基斯里夫也得到了大幅的加强,主要在以下几个点:

1、哥萨大幅加强,开局就有全军10射程,哥萨加破甲这种神级科技,并且冰女巫的解锁科技能提高招募等级,前中期招出来的哥萨输出相当可观,射混勇或者斯卡效果都很好,无盾海卫人称小哥萨

2、自动分修复,现在一个小城带城墙的自动分非常令人放心,以ai的出兵能力,至少60回合以内都能轻松自动掉一队质量尚可的满编,战略压力下降不少

3、ai进攻性降低,以极难大牧首为例,以往恶魔亲王基本都能有三个左右的满编,而1.2版本统一行省+灭耗子+偷厄伦格勒之后去恶魔亲王那居然只有一队很菜的满编,很轻松就灭了,直接少了一个很麻烦的敌人,相当舒服

现在基斯里夫即使不追求极限,8-10队哥萨+冰法+3~4个牧首的阵容就能轻松横推一路,自动分也不错,主要性价比惊人,一队维护2k左右,聚好怪前中期就能低损打两个满编的ai。

现在基斯里夫最大的问题就是那个拉跨的经济建筑了,完全没有建的欲望,如果CA后面的版本能把基斯里夫的经济建筑改善一下,那我感觉基斯里夫的派系强度放在锤二也是有够看的了。

不过现在基斯里夫还有一个算不上问题的问题,哥萨科技过强导致我感觉披甲哥萨,射击军,沙皇禁卫,骑兵,冰卫等等都没用了。到通关为止,只需要哥萨,熊骑,雪橇这三种兵种,补个炮或者熊攻城即可,打久了有一点乏味,千篇一律,希望后续的dlc能改善一些

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