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守望先锋2黑影重做后强度分析[多图]

教程之家 单机游戏

守望先锋2中黑影重做后强度如何?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看守望先锋2黑影重做后强度分析吧。

守望先锋2黑影重做后强度分析

不管你是玩过beta还是没有的,我都把黑影在beta里的改动全部细说

被动和信标都没有进行改动

职责被动:移速比其他职业快10%

普攻:

单发伤害8降低至7

扩散减小10%

攻击被入侵的敌人时会造成40%的额外伤害

小黑:

可隐身黑且现身不会打断入侵过程

隐身黑读条时黑影会处于半现形状态

入侵读条时间从0.65s增加到0.85s

受影响时间从5s增加到8s

禁用技能的时间从5s减少到1s

被黑者会暴露视野

血包受影响时间从60s减少到30s

技能冷却从8s减少到4s

受伤而被迫中断入侵的冷却从2s增加到4s

隐身:‌

移速增幅从65%降低至50%

现身速度增加一倍

敌人可侦测到黑影的距离从2m加到4m

大招EMP:‌

不再清空敌人血条中的护盾部分

会对目标造成当前生命值40%的伤害

看法:简单说就是对黑影遭受诟病的点一一进行改善

而详细说就是:如果你有幸体验过两年前实验模式的的132玩法,你就知道黑影在那单T玩法里究竟有多变态。而正因为黑影禁用技能这个特性,在单T里面表现得过于强大,对付吃技能的英雄克制效果过强,不吃技能的又没啥卵用,因而官方将他的右键从 创造击杀机会 改为 干扰敌人 ,并且增加泛用性,使得无论黑谁都有意义一些。而为了弥补黑影伤害不足和EMP强度过高且难以反制这些遭受诟病的点,一方面给黑影伤害增幅一强化输出能力,另一方面对EMP进行半重做,使之可反制且保留了一定的开团能力。

但新黑影强度真有其他人说的是独一档吗"center">

那你说黑影有点鸡肋,那咋个改动会有助于改善这种情况呢?

因为黑影现身速度更快了,所以如果要回调他不黑人的普攻伤害就会让她的刺杀能力变得很强。如果说要提高黑人的伤害增幅倒是一个方法,但不合适,因为目前黑人难度和风险较高,虽然高风险搞回报,但是不够稳定,且新黑影对付除猩猩的T比较好对付。

我个人认为最合适的方法则回调、或部分回调小黑生效所需的读条时间,这样既可以让黑影入侵变容易,也能让黑影入侵被打断的风险降低。

骇客对新黑影和OW归来的一些看法

①因为黑影最大的特色——也就是禁用技能这个特色被巨幅度削弱,从而不爽

②EMP这个技能看似强,实则大不如前

③强度不行,给奥丽莎提鞋都不配,对重做的黑影并不满意,若10分他只给1.3分,更喜欢一代的黑影

④虽然伤害变高,但英雄特色基本没了,使得黑影这个英雄成了随处可见的廉价货色

⑤标记系统好评,不过可以做得更好

⑥受伤反馈有点夸张,感觉打一下就被艾什雷管烧了

⑦坦位强,辅助有点坐牢但DJ特别快乐

beta测试了也有几周了,最后再说说我个人的一点想法

‌‌刚拿到测试资格,也是开始测试的第一天,我个人就觉得黑影真的有些太强了,不过回过头来细细想了一下,觉着遇到的对手似乎都不咋个厉害,感觉每个人就黄金白金的样子,打着就像是炸鱼。而后遇上了一些实力相近和更强的,就觉得黑影确实有点鸡肋,而看了OWL比赛,更加确认了我的想法,认为黑影的强度其实并没有大家想的那样强。

而为了推行单T的5v5模式,黑影被迫牺牲了她引以为特色的功能性,不过针对黑影的诸多痛点和不怎么合理的地方进行改进,改动的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影无论哪种打法都显得尴尬,导致强度确实有点偏弱,如果不进行一些加强,或许真的只是看起来强罢了。

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