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原神2.6行秋配队攻略 行秋配队体系解析[多图]

教程之家 单机游戏

原神行秋是游戏中的一个常用辅助角色,2.6版本行秋如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.6行秋配队攻略

▌前言&角色展望

铁打的辅助,流水的C。行秋的辅助泛用性仅次于钟离、万叶、班尼特,属于必养角色。抛开辅助能力不谈,行秋也是最优秀的后台副C之一,输出高、真空期短。

上表中配队体系均会在后文【阵容搭配】中分析,包括各角色在配队体系中的定位与作用,以及输出流程演示。

▌P1阵容搭配&输出手法

配队思路①:雷神国家队

细节分析:

雷神E:为全队大招增伤,行秋(不锁面板)和香菱(锁面板)都一直能享受大招增伤。

班尼特Q:只能为领域中的队友加攻,但是香菱Q锁面板,可以全程享受班尼特Q的加攻;行秋Q(不锁面板)不能享受班尼特Q领域的加攻,但是可以享受宗室4件套的全队加攻。

香菱Q:香菱Q的旋火轮无元素附着CD,配合行秋的后台强力挂水,每轮都能打出蒸发,以及雷神的挂雷,也能打出不少超载反应。

雷神Q:队友的Q会为雷神充‘愿力’,提高雷神Q的倍率,最后雷神站场输出并为全队充能,触发行秋Q的连携剑雨,雷神输出最高的手法为AAAZ(3普攻1重击)。

配队思路②:蒸发体系

行秋在蒸发体系中的作用:行秋Q的后台挂水能力极强,实战中怪物头上始终是挂水的,可以配合火C一直火打水由火C触发蒸发反应,不会出现水打火反向打工的情况。

(当然了,打水史莱姆和纯水精灵这类水元素生物,带行秋就没用了)

驻场火C:胡桃>迪卢克>可莉、宵宫、烟绯;

胡桃主要输出方式为AZ循环,每次平A都能触发行秋Q的连携剑雨,而且胡桃重击没有元素附着CD,可以每次重击和‘血梅香’都打出蒸发,而且行秋和胡桃两人的E抗打断可以叠加,行秋E的小奶量与胡桃半血以下输出最高的特性完美契合。

迪卢克:迪卢克的配合行秋打蒸发的频率比胡桃较低。

可莉、宵宫、烟绯:攻击频率高,但实际打蒸发的段数占比较少且单段蒸发伤害低,实际蒸发收益较低,对行秋的依赖较小。

蒸发体系-胡行钟皇:

蒸发体系-卢行班砂:

配队思路③:纯水队

行秋在纯水队中的作用:

1、先手挂水,配合风系减水抗。

2、E能为水C充能(行秋E,切水C吃水微粒)。

3、绫人、公子的主要输出方式为普攻,可以触发行秋Q的连携剑雨。

4、两命行秋的Q连携剑雨能减15%水抗。

纯水队-绫行温钟:

配队思路④:绫华永冻队

绫华永冻队一般用于对付能冻结的普通怪物和精英怪(BOSS不可冻结),而普通怪物和精英怪往往成群出现,但行秋是单体上水,所以配一个聚怪可以扩大冻结的影响范围。

已经定下3个位置,最后一个选冰奶妈,保证全队生存。同时还能与绫华组双冰共鸣白嫖15%暴击率,迪奥娜>七七,因为迪奥娜先手挂冰更方便,还能为绫华充能,护盾也让绫华的输出环境更安逸。

绫华永冻队-华行娜温:

配队思路 ⑤:感电体系-砂糖武装

优点:全4星队伍,伤害很高,培养成本较低,对于平民玩家友好

缺点:队伍没奶,高压环境容易暴毙,对“手”操作区间要求较高(熟练使用闪避),生存主要依靠行秋E和北斗Q的伤害减免,以及行秋E的单体小奶量。

▌P2 武器推荐&期望值对比

①波乱月白经津、磐岩结绿、雾切之回光

特点:都是限定武器,伤害高,不过一般也不是为了行秋抽的。如果你的行秋用这三把武器,圣遗物对充能的要求就比较高了,确保行秋每轮都能正常开出Q,不会拖主C后腿,充能才合格,如果不能满足,不如换回充能武器。(黑剑同理)

②祭礼剑

行秋的毕业武器,祭礼剑的特效是战技每造成一次伤害判定一次,而行秋的E有两段伤害,所以行秋有两次触发祭礼剑特效的机关。

③天空之刃、西风剑

都是充能武器,如果你祭礼剑,可以选这两把武器,天空之刃伤害比西风高,所以天空之刃>西风。

▌P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比

套装:词条相同时,绝缘4件套的伤害最高,但如果你有词条属性很好的2+2套装,就不必追求绝缘4件套。(追求4件套且要求很好的副词条,一般是主C的待遇)

主词条:

沙漏:充能(6命行秋且有高精炼祭礼剑,才能选攻击沙漏,否则行秋Q的循环可能跟不上)

杯子:水伤(萌新可以攻击杯过渡使用)

头冠:暴击(暴击率>70%可以选爆伤头,因为行秋攻击段数多,暴击的伤害期望收益高于爆伤)

问:行秋充能需要堆到多少?

答:除六命高精祭礼剑以外,其余武器充能效率要求均在200以上(越高越好)。

▌P4 角色天赋&天赋加点选择

【普通攻击·古华剑法】

行秋不打普攻,普攻可以不点。

——

【元素战技·古华剑·画雨笼山】

倍率:9级就有611%,配合打蒸发反应2.0的倍率,伤害不俗。而且是两段伤害,这最大的意义在于有两次触发祭礼剑特效的机会。

减伤、抗打断:水伤的20%可以转换减伤,明摆了告诉你行秋要戴水伤杯,抗打断可以和其他角色的抗打断叠加(eg:胡桃、绫人的战技E,北斗的大招Q等等)

CD:15秒的持续时间,21秒的冷却时间,与元素爆发差不多,意义在于输出流程中行秋的技能不会乱轴。

产球:5颗水元素微粒,当行秋元素充能效率为100%时,每个水元素微粒提供3点能量,当行秋充能达到266%时,配合祭礼剑重置战技冷却,两次战技即可充满大招,实际上祭礼剑+充能沙漏主词条+绝缘2即可达到233%的充能,怪物和其他角色产生的微粒也会为行秋充能。6命行秋每轮能回自身回10能量左右,所以6命高精练祭礼剑行秋充能200%即可(充能沙可换为攻击沙)。

水附着:行秋释放战技瞬间会给自身上水,如果行秋此时头上有冰元素附着会被冻结(狂按跳跃键可以快速解除冻结),俗称“内鬼”,好在只有一瞬间,同时和怪物贴贴时,雨帘剑也会为怪物上水,这上水也是有2.5秒的CD,有利有弊。

天赋加点:先点到6/9级,资源富裕时,可以点到9/12级

——

【元素爆发·裁雨留虹】

剑雨触发:施放元素爆发,角色身边生成最大数量的雨帘剑,并可以通过普攻动作触发水剑连携攻击,每1s最多触发一次。

(雨帘剑保持最大数量的意义在于元素爆发期间常驻战技的减伤和抗打断)

剑雨循环:初始每次触发水剑数量为2.3循环。在解锁6命之后,水剑数量为2.3.5循环。

(以胡行钟体系为例,无论哪种输出手法,每轮输出大约发射8-10次飞剑,非6命行秋每轮输出倍率为2500%左右,6命为3000%左右,这是非常高的的输出倍率,所以说不要忽视行秋的输出,他值得当主C培养)

是否锁面板:水剑的每次伤害不锁面板,都是动态实时计算。

(但是圣遗物宗室4和千岩4件套会给全队角色加攻,雷神E给全队大招加伤和万叶扩散水加全队水伤,这4种buff行秋Q都能享受)

(班尼特的Q只给领域里的角色加攻,行秋切到后台后,加攻就会消失,Q的伤害也变低)

元素附着:对同一敌人元素附着情况遵循常规附着cd,即记数器,每间隔三把水剑附着一次水元素,计时器2.5s刷新记数器,均为弱水。

释放时机:非4命行秋EQ(E);4命行秋QE(E),我的玩法是EQE,E后闪避取消后摇,可以减少行秋的战场时间。

天赋加点:行秋的主要输出来源,加到9/12级,真爱可以皇冠加冕升满级

固有天赋:

【固有天赋1·生水要诀】

效果:每发雨帘剑破碎或持续时间结束时为场上角色回6%的血量,基于行秋的最大生命值;

影响:这意味着生命值的词条对行秋也算有效词条,还不错。还有一点细节,行秋开启元素爆发后,雨帘剑不会破碎,只有元素爆发结束后,才能给场上角色回血。

——

【固有天赋2·虚实工笔】

效果:简单粗暴的增伤天赋,为行秋提供20%的水元素加成。

(虚实工笔是指行秋字丑吗?(狗头保命))

——

【固有天赋3·灵感乍现】

效果:合成天赋素材时,25%返还部分合成材料,同类天赋为优菈的10%2倍产出;

(我的使用习惯是合成少于10本天赋书时用行秋,多于10本时用优菈,赌狗选优菈,非酋选行秋)。

(行秋:旅行者,听在下一句劝,优菈概率太低,你把握不住,让在下来,在下替你把握)

——

▌P5 命之座&核心命座

【命之座 第1层】

效果:雨帘剑由3把变为4把

作用:作用相对小的一个命座,增加一次雨帘剑等于增加一次额外的生命回复

——

【命之座 第2层】关键命座

效果:古华剑·裁雨留虹持续时间延长3 秒;此外,受到剑雨攻击的敌人,水元素抗性降低15%,持续4秒。

作用:Q持续时间有15秒延长到18秒,CD是20秒,减少了元素爆发Q的真空期;剑雨减15%水抗,提高了行秋自身的伤害。在辅助水C时,提高了行秋的辅助能力。

——

【命之座 第3层】关键命座

效果:Q的技能等级提高3级。

作用:元素爆发Q是行秋的主要输出手段,这个命座收益也不错。

——

【命之座 第4层】关键命座

效果:在元素爆发Q持续期间战技E造成的伤害提升50%。

作用:这个50%的伤害提升为独立乘区,可以理解为元素战技的技能倍率提高1.5倍。对元素战技提升非常大,是核爆行秋的关键命座。

(正常配队还是先E再Q,目的是让行秋吃的E产生的水微粒,并减少行秋的站场时间)

——

【命之座 第5层】

效果:E的技能等级提高3级。

作用:战技E是行秋的次要输出手段,这个命座收益一般。

——

【命之座 第6层】关键命座

效果:每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下一 次剑雨攻击, 并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。

作用:初始每次触发水剑数量为2.3循环;在解锁6命之后,水剑数量为2.3.5循环。提升水剑数量及挂水频率,强化剑雨一次能打出两次水附着;实战中每轮Q能打出3次左右强化剑雨攻击,相当于80能量大招变为70能量,稍微降低了点行秋的充能需求。

▌P6 角色培养材料

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