哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组怎么搭配?雷暴流一直是单挑的t0卡组,这套卡组哪怕卡牌等级不高,混在史诗那也是如鱼得水,下面就为大家带来详细的卡组构筑。
1.卡组概述
雷暴是主要输出手段;火焰熊熊、飞沙、扫帚都是破雾手段;万弹一方面用于过牌,一方面配合扫帚打伤害。
火灰蛇:一方面配合法术流打伤害(范围伤害提供一定的解场能力),另一方面前排吸引火力(火灰蛇是仅次于烟花盒的最肉三费召唤物)。
三头狗:前排抗伤害,配合麦格。
一号伙伴赫敏,双雷暴打一波。在此采用赫敏而不是老邓是因为,老邓的加成效果是滞后的,开局会被贝拉或新回响小天狼星的铺场压垮。第二伙伴麦格、第三伙伴罗恩都是为了解场。
我最开始试验的是7法术+三头狗,但是这种情况可能会出现三头狗攒到0费了但麦格没就绪,导致三头狗在手里压一段时间。当对方有除你武器,一犹豫的功夫三头狗就可能被除走。
2.哈利、赫敏等本体流
就对攻比操作,没有什么战略上的要领,唯一要注意的就是用飞天扫帚躲对方的关键技能。如果对面没带雾,那直接乐开花了。如果对面带了雾,那么我方破雾手段很多,并不怕对方进雾。
除了雷暴内战以外都是优势对位,除非对面卡牌等级比自己高不少,否则基本不会输。
3.纽特、小天狼星等动物园
如果对方的一批召唤物都是脆皮(例如弗雷兄弟+小精灵),那么像往常一样有第一个雷暴带赫敏。这种情况是比较好的,那些脆皮召唤物基本上是给雷暴叠伤害。到第二伙伴麦格一出,直接一电一个小精灵,可以一波奠定胜势。
如果对方的召唤物较肉(例如格洛普/石墩),这是比较麻烦的情况。先用解场技能把召唤物打到残血再开雷暴。如果对方有多个较肉召唤物,那么通过走位控制普攻对象,控制召唤物的血量。解召唤物时,如果当前手牌里没有火焰熊熊,那么不要无脑放飞沙,因为火焰熊熊才是解场的主角。比如有一团召唤物,但飞沙不能将其消灭或打到2个闪电以下的血线,那么打一半,通过位移效果聚拢召唤物,使火焰熊熊能更好地进行后续输出。如下图所示
图中两个单位(比如在实战中可能是两个石墩)距离较远,如果想用火焰熊熊同时攻击两个单位,那么只能打出最外层伤害。但如果用飞沙将其中一个炸到另一个附近,就可以用火焰熊熊的内层伤害同时打到两个单位。
当对方既有高血量生物又有低血量生物时(比如人马+石墩),那么判断其脆皮生物(人马,小精灵)的等级是否高于自己的飞沙(因为同等级的飞沙恰好秒杀小精灵/人马)。若对方召唤物等级高,则优先用飞沙打脆皮召唤物,这样能把血线控到一电的范围内。反之,则优先用飞沙消灭脆皮召唤物,因为对方的前排生物本身都是近战更容易聚集,方便火焰熊熊输出。当然如果这时候有一个扫帚,也可以用扫帚扫后排生物,因为扫帚的第一目标伤害比飞沙第一点。
4.多比
如果要追求更高的分数,那就会遇到更多的多比闪瓜。经典雷暴应对多比的战术与其他局面下的战术大有不同,因此单独拿出来讲讲。
对于集中精力的多比,除了雷暴以外任何技能几乎打不到本体,反而会白吃一个残影的伤害,因此就不用那些技能打多比。核心要义是:火焰熊熊,扫帚+万弹,飞沙这几个技能优先击杀飞贼,第二任务才是破雾(仅在没有飞贼或飞贼也在雾里的时候用)。等到多比没有移动卡,就一切都好办了。
还有一个要点在于,不让多比攒满阿瓦达。赫敏双雷暴是必须要出的,之后只出1次火灰蛇,用来逼多比的移动卡。第二伙伴和三头狗有了之后,留在手里不放。对面叠不到阿瓦达又血量不多了的时候,必然会垂死挣扎,用叠了两层的阿瓦达打伤害,这时候出麦格+狗+火灰蛇,挡对面的阿瓦达。这时候对面已经活不到第三个阿瓦达了,就算能叠满也不足为惧。