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守望先锋2归来BETA测试5月6日更新 英雄技能改动一览[多图]

教程之家 单机游戏

守望先锋2归来目前已经推出BETA测试,测试服对部分英雄技能进行了改动,下面一起来看看守望先锋2归来BETA测试5月6日更新英雄技能改动一览

通用

快速比赛(开放职责)现在可用了

对击杀提示UI和动作反馈(天使复活/DVA矩阵吸收技能等)UI进行了调整

上为一般击杀,下为爆头击杀

混音选项调整:

降低第三人称武器的低音频率。

修复了混响系统中导致混响从各个方向播放的错误 - 现在均完全朝向声音源。

错误修复

通用

修复了“感谢您的举报”消息无法清除的错误

修复了好友列表中的昵称无论游戏状态如何都会按字母顺序显示的错误

修复了英雄自杀情况下,会错误地显示击杀者

修复了急救包有时会不显示计时器的错误

修复了在英雄选择时,有时会自动选择“死神”的错误

修复了机制控制进度条有时颜色错误的错误

对音量和混音进行了多次调整

修复了几个可能引起游戏崩溃的问题

英雄

破坏球

修复了破坏球可能使其它玩家游戏崩溃的错误

末日铁拳

修复了在悍猛格挡期间近战不会对“末日铁拳”造成伤害的错误

路霸

修复了路霸钩子的冷却时间从收回开始计算而非掷出的错误

士兵:76

修复了士兵:76在战术目镜期间重型脉冲步枪的枪管偶尔会有奇怪弯折的错误

修复了士兵:76在穿着“假日毛衣”皮肤时会出现倾斜UI的错误

秩序之光

修复了将“秩序之光”的哨戒炮射入地平线会导致哨戒炮无法使用的错误

半藏

修复了半藏“白狼”皮肤不可见的错误

布里吉塔

修复了布里吉塔的护盾无法挡住来自上方的伤害的错误

安娜

修复了安娜的纳米激素减伤效果会错误覆盖“末日铁拳”悍猛格挡减伤效果的错误

卢西奥

修复了卢西奥的音速扩音器可能卡住而无法重新装弹的错误

地图

中城

调整了列车顶部的一些几何形状,以防止玩家无限期地停留在那里

斗兽场

调整了一些可能被玩家滥用的几何形状

英雄

输出

索杰恩

我们看到很多不同技能水平的玩家都在她次要攻击模式上有所困难,所以我们试图使弹丸射击判定宽度更宽。

索杰恩是机动性很强的英雄,我们希望她能更自由地在地图上移动。我们认为这将有助于提高她的效率,使她玩起来更有趣。

电磁炮:次要攻击模式

射弹宽度从0.05米增加到0.1米

强力滑铲

冷却时间从7秒降低到6秒

士兵:76

我们相信士兵:76在PvP测试服的第一周就已经过度调整了。有了新的输出英雄被动——移动速度提高10%,士兵:76机动性极强,因此我们把他的疾跑能力降低了一点。

士兵:76一直是一个高伤害输出英雄,但我们看到因为重装位置少了一个,对他的限制减少了。我们降低了他的重型脉冲步枪的伤害,以适应5v5。

对于那些希望自己的瞄准能力在技能上有所体现的玩家,我们想让战术目镜成为一个更有趣的终极技能。这种变化的重点不仅仅是为了增强或削弱。我们想让士兵:76更好玩,并且玩家的瞄准能力能在这个英雄上更有回报。

重型脉冲步枪

单发伤害从20降至18

疾跑

移动速度增幅从50%降至40%

战术目镜

如果在战术目镜期间准星瞄准的是头部,那么会造成爆头伤害。

不再移除战术目镜期间重型脉冲步枪的距离衰减。

黑影

经过一周的新输出英雄被动测试,考虑到平时的10%移动速度提升,我们决定平衡黑影的隐秘潜行。

隐秘潜行

移动速度增加65%降至50%

重装

路霸

我们看到路霸在测试中表现不佳,因此我们正在使他的终极技能更加有趣和有效率。路霸在使用鸡飞狗跳时经常死亡,所以我们正试图给他的终极技能更多的选择权和灵活性。

鸡飞狗跳

这种能力已经从“引导型”终极技能(例如法老之鹰,死神,卡西迪)变成了“变身”终极(例如士兵:76,源氏,温斯顿)。这意味着:

武器不再自动开火,你必须按主动攻击模式键(一般是左键)才能使用终极技能。

你可以在变身期间使用普通技能,而无需取消终极技能。

眩晕将不再能够终止终极技能。

温斯顿

温斯顿的次要攻击模式的变化使他能够更频繁地使用它,而不会以减少主要攻击模式输出为代价。我们希望他的次要攻击模式能像他的技能一样,感觉使用起来不那么受限制,而且更流畅。

特斯拉炮

次要攻击模式弹药消耗从20减少至12

破坏球

我们将滚动的击退距离恢复到破坏球一开始的数值。我们想让破坏球成为一个更独特的角色,可以分割敌方团队的放狗重装位置。我们进行了此更改,并考虑了30%击退抗性的坦克被动。

动力铁球

击退距离提高了36%

查莉娅

由于每队减少了一个重装位,对于重力喷涌的反制手段更少了。相位效果也不再能逃脱查莉娅的终极技能。我们观察到了重力喷涌的过强表现,因此改动使其与5v5游戏玩法保持一致。

重力喷涌

持续时间从4秒减少至3.5秒

支援

卢西奥

卢西奥在“切歌”技能与支援角色的新被动叠加的情况下具有令人难以置信的生存能力,因此我们减少了它对自己的治疗量。

切歌

卢西奥对自身的治疗量从30%的削减增加至60%的削减。

巴蒂斯特

由于现在玩家更不倾向于抱团,巴蒂斯特表现不佳。增加他的治疗弹药会让他治疗更多不同小规模的团队。

生化榴弹枪

生化榴弹枪次要攻击模式弹药从10发增加至13发。

安娜

安娜的生物手雷太有效了,少了一个重装,屏障也少了一点,所以我们减少了技能的持续时间。我们还看到安娜对自己使用生物手雷的频率较低,因为新的辅助被动能力。为了帮助补偿她的生物手雷,我们想通过增加她的生物步枪的弹药来平衡她的强度。

生物步枪

弹药从12发增加至15发。

生物手雷

效果持续时间从4秒减少至3秒。

禅雅塔

禅雅塔在近距离战斗中表现不佳,因此如果敌人在侧翼或突进到他面前,他就会处于劣势。他的新被动技能Snap Kick将帮助他创造空间,并将敌人置于他的战斗范围内。

我们认为这种新的被动将是一个有趣调整,但我们也希望这一变化能够回应玩家社区的担忧。我们知道5v5让支援英雄更加脆弱,我们想给禅雅塔自保能力,以帮助在他和敌人之间创造空间。

基础护盾从150增加至175

Snap Kick

新被动技能

增加禅雅塔近战伤害50%,且显著增加其击退能力。

布里吉塔

由于盾击的效果并不容易被注意到,布里吉塔什么时候使用了这个技能很难被观测到。这是一个微妙的变化,会让技能感觉更令人满意。

盾击

击退距离加倍

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