Metal Mind职业技能是游戏中构建角色BD的关键内容,如何选择职业技能加点?下面给大家分享一个Metal Mind职业选择与技能加点思路
本作在技能选择上存在一些“陷阱”,需要判断自己的打法来取舍,而打法也受职业的制约,换一个角度看,选择职业的时候也是在对自己的打法进行规划。
游戏在一周目默认以标准职业(中枢模组)开局,直到通关进入第二周目,或是死亡回到出生点,皆不可更改。这四种职业不分高低,其实做了平衡设计,除了平衡的标准模组外,其余3种实际均各自指向了3种不同的打法。
这其中忍者模式显然是对“战前部署”最高,最适合“轻装上阵”的玩家。在忍者模式下只要你“战前准备”做到控制负载,便可获得移速及暴击伤害的加成,这对于上蹿下跳,使用先前我推荐的高频武器的玩家来说,无疑最为合适。
超热模式自然如其名,是用来配合“主动进入过热状态”的诡道打法,在该模式下过热状态的debuff减弱,buff增强,如果你是个攻于心计的高玩,不妨试试这个。
独角仙模式则是对“改造狂”及“重型装备”迷的利好,通过阉割“后撤步”技能来获得更多负载上限,牺牲了部分机动性,增加耐受度来提高抗打击能力。
游戏对打法的指向如此明确,技能加点部分其实就变的很好理解。按图索骥,水到渠成,无视掉对你打法不利,只选择可以让自己打得更顺的技能即可。基础改造部分的6大项均为固定选项,而进阶改造则是随机抽取,不过后者的好处在于只消耗货币,不会占用负重,只要余额充足,可以尽情抽奖。
在基础改造中的一些大项,很清晰的表明自己和某些打法无缘。例如采用“过热打法”的玩家,就不必去加强散热改造里的选项了,反之传统打法的玩家,也不必沾染过热改造的一切。这些繁杂的技能里,诸如“击破敌人后自动前跳一段距离显然不是大部分玩家的选择,而“让子弹击中障碍物时以射入角度弹射”则是非常实用的技能,有了这个技能的加持,即使在有掩体的情况下也能有效对敌人造成伤害。