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异度之刃3战斗系统改动介绍[多图]

教程之家 单机游戏

异度之刃3相对前作对战斗系统进了一定的改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看异度之刃3战斗系统改动介绍吧。

异度之刃3战斗系统改动介绍

最近陆续公布了一些基本内容内容后,任天堂今日发布了第二期《异度神剑3》战斗基础内容介绍。

如果说之前的T拉仇恨、战士输出、奶妈加血,队友自动战斗,手动操作一个角色的技能。看上去与前作区别不大。

那么此次公布的一些细节就展现出了本作在战斗体验上的不同之处。

游戏激烈战斗过程中,可以脱剑离手,进行一个短距离快速滑步移动,切换战斗站位。

(像释放背部伤害技能后衔接侧面伤害技能可以用到,仇恨ot时也可以快速撤向防御队友或者治疗圈。

这个机制相较前作大大提升了战斗的流畅性。)

新作中拉起倒地队友变成了奶妈职业专属技能,且拉人需要读秒。

(双奶阵容防止奶妈被秒、间接导致被推队,对于新手玩家应该比较重要。

高手挑战或许可以尝试单奶甚至无奶"1" alt="" src="https://i1.max-c.com/imgx/2022/04/28/2332bf37832b4c049af283ba686efcc41651161687" width="600" height="338" title="" align="" />

游戏里地图行动和战斗时都可以快速切换角色,战斗中自己操作以外的角色会自动战斗

(切换操作角色走位、结合各职业的范围技能,应该是本作战斗的核心基础。

而在此之上更多技能连携、衔尾蛇变身、衔尾蛇链接等级 等更高阶的战斗要素是如何与基础玩法结合,值得期待后续介绍)

就像昨天日常里说到一样,游戏里跑圈是比较重要的。

今日的基础内容介绍里,公布了绿色圈圈是回复职业使用的治疗技能范围。

总体来看,这一作游戏里玩家会更加“忙碌”,但在战斗策略和可操作性上,是大大提升了游戏趣味性。

相关教程:

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