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选技大乱斗攻略大全 玩法+流派+机制讲解

教程之家 单机游戏

选技大乱斗这张魔兽地图很多新手还不太会玩,下面根据玩法、流派以及游戏的机制给大家讲解一下,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

选技大乱斗攻略大全

特别提醒

1. [组队方法]游戏外无需建立房间,游戏中点击屏幕左侧按钮“组队”即可创建:

比赛队伍(最多4人,支持天梯匹配)

练习队伍(最多8人,不支持天梯匹配,人不够自动补AI)

2. [连续开局]一局游戏打完无需退出魔兽,点击屏幕左下角(农民图标位置上方) “返回大厅”按钮,

即可重新回到大厅进行匹配:

3. [兑换码]游戏中唯 兑换码输入地:点击屏幕左侧[功能] [兑换码]

玩法说明:

选择英雄+购买技能组建技能组合提升技能等级一战胜对手吃鸡

胜负判定:

每局共8名玩家,对战结束后,第一名玩家吃鸡, 前四名玩家胜利,后四名玩家失败。

英雄:

每局游戏开始后,玩家可以选择不同的英雄,英雄各有不同的属性、流派倾向、天赋大招

宝物:

每局游戏内在特定回合出现的增强道具,合理挑选宝物,可有效提高玩家的吃鸡可能性。

技能品阶:

普通-稀有一+传奇

技能等级:

当同一流派技能学习达到相应数量后, 该技能流派的★级会升级,高阶技能的出现、英雄等级以及基础血量

的提升都与★级相关联。

流派禁用:

每局都会有部分技能流派被禁用,与其相关联的技能不会出现在当局对战中。

技能池:

当局技能池是由所有玩家共享抽取,玩家被淘汰后,其已学技能会定比例退回技能池。

符文系统:

玩家通过符文增强相关技能效果,共拥有4个等级,高级符文会覆盖低级符文。

仪式之书:

玩家获取符文的道具,具体获取规则可在游戏内[符文召唤]内进行查看。

硬币:

局外货币,可以升级符文,并且硬币在游戏内有多种获取渠道。

角色(宝宝) :

玩家在游戏中所控制的单位,共4个品阶:普通稀有史诗传说。高阶角色拥有更多专属特色效果和更

高的加成。

角色加成:

玩家在获得角色后,会为每局游戏结算提供加成,该加成为已拥有角色累积叠加。

角色微章:

用于抽取角色,需要累积相应的数量方可抽取。

荣耀之路:

根据玩家游戏胜负情况,累积段位积分,玩家通过提升段位获取更多奖励。

通行证:

玩家通过完成通行证任务,提高通行证等级并解锁更多奖励。

流派方面

重中之重:选择流派不止要看天赋和大招,更要看自身的属性!普攻流-普攻升級后可以提升攻速。也就是说可以通过普攻的次数以及攻击力叠加伤害。

但也因为其可以通过黄攻触发其他内容,因此一些英雄攻速初属性过2的与其配合性价比较高。但是其中一下触发后加攻击力的可能就没必要点了。

攻速受限于冰冻流,如果想靠着音攻驫甚他东西的要注意冰冻流的存在或者优先点好《冰冻解药》。

闪避流和暴击流一起说

技能技能特点比较类似,都是触发后生效, 或者基于其数值提高某属性,这里要注意虽然暴击和闪避都是玄学,但是40的闪避和20的闪避高下立判,还是很容易有差距的。

如果基础属性没过20前,不考虑英雄技能和大招的情况下,性价比属实不高。但是同样的,没过20前点加4概率性价比也不高,因此不是一般对应英雄的不会考虑,如果有相应的对应主流派英雄,也不建议一-口气刷到四星为止,仍然需要一些流派辅助去主点 (不特定,看你这局想拿什么赢)。点自己需要的属性还是很重要的,因为这个算来源,来源不同,会额外算次数,次数叠起来用于触发还是很有意义的

生命流

生命流除了依靠其他三维增加生命值外,都是损失生命值后才有收益,导致在前期如果就主点生命流的损失后增益,会暴毙,因为没有伤害,损失生命值加的数值属实过少,一般除非点到自己其他主流派需要外不会考虑,但在中期后发力还是很足的,稀有技能的生命未配食自己生命值伤害很高,如果没有过足的魔法伤害(大招伤害、易伤伤害)。没有必要升级过高星级,主要是提高生命。稳定是后几个流派的关键,都需 要主流派技能来支持来源

回复流

主点回复流需要一定的条件, 那就是普遍玩家的伤害不足,否则回复流恢复的还不够生愈流加的高,比如和提高生命值200相比,需要战斗超过20秒才更有意义。

稀有技能放疗射线可以说是伤害来源,前期不能指着他,后期自身伤害来源中至少前二。另外看到有回复流的《治疗干扰》尽量点,前期不明显,打到后期回复流时,它抑制的治疗量可能比你部分伤害来源还要高,变相的提高伤害。

大招流

其他的攻略中有提到太招流要血量足够,是因为大招流存在的前提是打出大招,但是降低对方伤害也同样可以有相同效果(如冰冻、回复、护盾)。

而其实除了少数英雄外,不建议大招流4星拉满追求伤害,和意攻流思路类似,大招流的效果一样很重要。也就是说,大招流派中释放后生效效果的技能性价比较高,恢复能量的除了主要的提高蓝量和对应自己属性值偏高的技能,其他点后性价比不高,其大招流的《充能伤害》需要伤害来源,伤害来源. (包括频率和种类)越多性价比越高,其伤害来源主要来自于其他流派,因此当主要流派不胡时候都可以考虑点其作为辅点还有强度,至少能吃个分,算是比较万金油。

中毒流

中毒的效果星能惡的越快越厉害,每次都会有所衰减,因此如果是不断的在10左右徘徊的时候伤害是不明显的。

技能大多数就是简单的通过触发其他效果给对面叠毒,和叠毒后产生其他效果属于是终端,需要吃各类层数,这就导致除了主流派技能惡毒和太招電毒处,都不能将甚叠高,因此其最重要的技能就是《战前下毒》不论是否为主选流派,都能给你稳定的对应层数的3倍伤害,点一级就是300伤害。其他两个叠毒如果不是主选不推荐。如果想肉死对面可以考虑中毒消耗。同样的,《中毒解药》优先级很高,不玩中毒的看到一定要点。

冰冻流(降低攻速流)

和中毒流相同,技能大多数都是简单的通过触发其他效果给对面叠冰冻,但叠冰也就那么回事,我打了一些局也没看谁把冰冻流主到4星了。更多是打一种配合主流派技能能点则!点,不限英雄,《冰冻解药》也是如此。除此之外不必要太过看中,稀有技能《冰冻伤害》和《战前冰冻》性价比高,另一个有待商榷,个人是如果不着急升级就不急点。护盾流和易伤流正好相对,这里要先对其做一个解读,每次受到/造成伤害时都会降低层数,也就是说护盾过量的溢出是没有意义的,但易伤有,很多玩家都认为易伤很垃圾,中毒才是王道,但其跟中毒流没有本质区别,区别在于一个是稳定的每0.7秒中毒, -个是每次造成伤害时触发易伤。如

果护盾流和易伤流基被ban了,另一个点起来会很吃香的。在顺序触发黑在中毒流和冰冻流之前,生命流回复流之后。

非常关键的是不论是护质还是易伤,其稀有技能的效果都非常好,除了叠100层外,《自动伤害》0.4秒造成伤害,意味着非常优质的伤害来源(有频), 配合《伤害专精》,将每次伤害能提高7-10点(懂的人已经开始匹配了),这也是易伤能打出伤害的原因,同理《防御专精》性价比也很高,护盾熏击伤憲可以参考回复流的《放疗射线》一个概念的。

最重要的是选英雄阶段,此时就显示哪两个流派被ban了。这时你首先要明自通过被ban的流派知道什么流派可能比较好走或者没有天敌了,从而判断自己走什么流派,二是要知道自己靠什么打出来伤害,可以通过前期可能多点少点无所谓了

相关教程:

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