开拓者正义之怒战士是游戏中的主要职业之一,战士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒战士职业攻略
属性成长:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。
本职职业特性:
① 额外战斗专长:1级和偶数级获得额外一个专长,也就是说人类开局的话1级就可以点出3个专长,并且后续每次升级都可以点一个专长。
② 3级开始有甲训。太垃圾了就不评价了,除非毛子某天加强重甲,不然甲训始终是个鸡肋。
③ 5级,武器训练:5级可以从模组中选择一种武器获得+1ab/伤害,之后每4级可多选一种武器,并且可以给5级选择的武器模组加值再+1,最高17级可+4。收益一目了然,值得注意的是例外情况飞斧,由于飞斧即在斧类模组又在投掷武器模组中,意味着飞斧可以吃到两个武训的加成,同时游戏中专门给武训职业用的手套"决斗手套"可以给武训提供的加值提高2点,而这个2点飞斧同样是可以双吃的,那么9级加上决斗手套一共就能得到2+1+2+2=7点的ab/伤害。不过这个不符合武训取最高值的描述,属于伏特加代码的后果。
④ 20级,武器大师,主要作用是重击倍率+1。
⑤ 无畏,20级约等于5点意志。
这游戏能出额外专长的职业不多,战士、杀手、活体解剖是比较常用的,所以专长紧缺的build(像双持类)都可以考虑这几个兼职组件。战士的优势在武训以及吃决斗手套,缺点是甲训完全没用,同时专长位不紧缺的build(比如双手类)并不太用得上后期那么多专长,不像杀手,可以不换专长换杀手特技,那么战士的几个把甲训去掉换成其他能力的变体就自然成为了兼职的热门,接下来重点说下突变,简要带一下其他变体。
3.1 突变斗士
变体增加:
① 3级,获得诱变剂,+4力/敏/体炼金加值,+2天生AC,-2某精神属性。核心,没什么好说的。
② 7级开始可以点更高级的炼金发现,一般顺序是野性诱变剂(7级,多一满bab咬,+2威吓检定)-野性之翼(11级,+3闪避AC)-高等诱变剂(15级,+6力4敏炼金加值,+4天生AC)-顶级诱变剂(19级,+8力6敏4体炼金加值,+6天生AC)
变体移除:甲训
评价:
突变的强度应该是一目了然的,失去甲训约等于没有任何损失,凭空多了海量的属性,所以除了玩决斗剑,突变基本是战士兼职的唯一变体。兼的等级也比较灵活,突变剂后期也有不错的成长,可以5突变拿完武训和初级诱变剂走人,也可以19突变拿顶级诱变剂,甚至纯职可以直接20级突变玩到底,传奇个兼19级20级突变也是相当常见。
顺便简单对比一下其他的变体:
① 双手武器战士:限定双手武器武训,甲训换了一些强化双手的能力,有一说一有些能力还是不错的。3级过肩斩,顺劈或者冲锋附加双倍力调(相当于多0.5倍力调);7级后摆,整轮攻击时除第一打所有后续攻击附加双倍力调;15级高等猛力,双手武器猛力加成从50%增加到100%,配合神话猛力效果显著;19级毁灭打击,标动打一次自动产生重击威胁,bab-5。可以看出来双手武器战伤害是很爆炸的,难度不高的时候完全可以20级双手战砍到底。缺点是专长后期完全溢出,没有额外ab来源,不太适合高难度。
② 地狱骑士扈从:保留了甲训,无畏变成了一个类似的能力,每级多个技能点,开启后续进阶职业的戒律选项。保留甲训的强度都不高,一般除了想看雷子哥特殊剧情也不会走地狱骑士这一条线。
③ 塔盾专精战士:这个是防御向的,这代拿盾的强度只能说都不高。
④ 阿尔多瑞防御者:多了决斗剑擅长,甲训变成了防反(整轮攻击后直接+AC,10级后被命中能借机反击),和后续进阶职业剑爵一起是决斗剑专用玩法。这是特化的玩法才用的到的职业,就没有什么好特别分析的了,而且敏系武器吃神话娴熟,前期较无力,决斗剑全程没有特别好用的,远不如精灵曲刃,低难度rp玩法更多一点。
⑤ 龙之贵胄:比较菜,把甲训下了,换了一个龙血血脉,4级开始有一个机制和巨灵化身一样的1d4元素伤害,以及送一个炫目武技和威吓技能加成,但额外专长前期少了2个。明显不如突变战。