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游戏王OCG神碑卡组构筑攻略 神碑系列单卡分析[多图]

教程之家 单机游戏

游戏王神碑卡组是1108版本推出的一系列新卡,神碑卡组如何选择本家单卡?下面给大家分享一个游戏王OCG神碑卡组构筑攻略

Part1:卡组分析及系统内单卡选择:

一副卡组在竞技环境中想要稳定上位必定要有其过人之处,那么组卡组的时候也一定要扬长避短,思考如何最大发挥这个卡组的优势,笔者认为,神碑卡组最大的优势如下:

1:可以不使用怪兽进行干扰

2:对常规手坑抗性很高

3:本家功能性齐全(除了刨坟)

4:场地带来的资源回收+抽卡

其中,4是这副卡组中最明显的优势,可以说,这副卡组的运转都建立在4上。利用速攻魔法与对手资源交换,之后运用场地效果抽牌进行资源循环便是这副卡组的大基调。

可以看出,为了资源能不断循环,必须投入大量的本家速攻,否则在中盘拉锯时手上的本家会越来越少,这也非常符合卡名 神碑之泉,想要这个卡组发挥强大的战斗力,必须保持泉水的流动。笔者在跟好友讨论后认为,神碑速攻+强贪投入量合计在20+能较顺畅的运行。可以说,无论是任何形式的神碑一定要保证神碑为主体,无法发挥神碑之泉最大效用的神碑并没有多大的优势。

速攻魔法的数量配比:那么,该如何选择神碑的速攻魔法呢?除去必带满3的锋芒、冰冻、辉耀合计为9张,还需要携带9+的速攻。这里牵扯出的一个问题即为发动难易度。 试想在额外区被占据的情况下,如果没有空出额外的手段,发不出来的神碑就等于废纸,无法参与下一轮的循环,如果己方长时间无法继续滚雪球除去对手卡组的资源,那么对手就可以以逸待劳等待时机一举拿下,因此在选择速攻时,发动难易度占据了极大的比重。剩下的速攻魔法中,发动难易度排序为黄金>微睡>风暴>破坏>解咒

首先从解咒分析,他是一张最需要对手配合的卡,同时不稳定性也很高,在大多数时只会承担特殊召唤或被锋芒检索上来,建议投入1-2

破坏的应对面非常广泛,无论是陷阱卡组还是烙印(白界和悲剧的盖放)、旅鸟都在破坏的打击范围内,弱点是打强展开卡组如魔救和龙辉巧约等于只有拉人效果,建议投入2-3

微睡与风暴可以说是最自由的卡片,几乎必定能发动进行下一轮的滚雪球,均投入3

黄金虽然相比微睡和风暴更加自由,百分之百能发动,但是做为一个控制卡组给对手抽卡笔者认为完全无法接受,而需要黄金削5做最后一击的情况几乎不存在,如果投入黄金笔者建议不如多投入一张解咒

这里给出笔者的速攻选择:

神碑之泉的数量:首先,自然上手的神碑之泉(或者用锋芒检索)一定比用胡基检索舒适,这点在后攻和side局中会有更明显的体现。假设自己在后手使用手坑使得对手做鲜花妥协,这个时候直接发动神碑之泉和发动速攻魔法特殊召唤胡基是完全不同level的强度,前者如果对手直接交出鲜花自己能很轻松的用格利进行回收,即使鲜花不无效发动也能通过c1场地c2胡基让对手无法用鲜花破坏场地;而后者如果对手对胡基交出阻抗,那么自己将损失两张手牌,此回合的资源量已经捉襟见拙。可以看出,起手上手场地是一件非常舒服的事情,唯一的问题则是场地的复数上手,不过在容忍范围内

Part2:辅助部件讨论:

在上一个篇章中得出,额外怪兽区域一直被占据是一件很难受的事情,那么就需要一些辅助部件来帮忙腾空额外。目前处理额外的流派分为四个大类:堆墓流、上级召唤、召唤师、同调系

堆墓流:大体分为怪门名推以及光道,通过盲堆在处理额外的同时积攒墓地速攻,增加场地抽牌数量

怪门明推:不能携带手坑,稳定性较差是这个流派的致命伤,有种拼一枪的味道,不予考虑

光道:通过光援获取或者直接ns暗杀者堆积墓地,之后同调召唤瑚之龙鲜花等。主要问题是ns暗杀者这一步动作过于生硬,并不能给予对手威胁,后攻质量太低,且中盘无法发动的光之援军在运转流畅度方面无疑是较大的问题,同时并不能保护获得场地,如果无法获得场地几乎没有战斗能力.

上级召唤:可供选择的有魔人系以及雷龙。虽然lock系卡片看起来很美好,但笔者认为,神碑并不适合所有没有除去能力的lock卡片。

试想一个场景,T1己方出场一张魔人怪兽,那么在不使用任何神碑魔法的情况下且对手空场的情况下需要五个回合才能打死人,这个战线拉的过长让人无法接受,甚至封印了自己的速攻魔法。如果使用速攻魔法,己方除了卡组破坏外完全给不到对手威胁,而在对手没有动作的情况下也并不能除去掉多少对手的卡组,对手完全可以以逸待劳通过覆盖怪兽或者诱导己方发动速攻魔法来支撑到解牌的到来

此外,上级召唤获得的怪兽内容太过单一,难以灵活的应对各种局面,在后手时一个攻击力只有2400且无法攻击的怪兽无疑是没有多大用处的。

召唤师:优点是相较于上级召唤内容更丰富,光车的无效、光体的拆场、卡利古拉的压制、火兽的突然爆发,同时,召唤师与格利也可以超量召唤各种R4,相较于前两者来说是较优秀的选择

不选择的原因:

1光车较弱:首先光车的阻抗是一换一,虽然是除外但在11期做为站场大怪还是太弱。其次这个卡组中怪兽较少,在大多数情况下只能丢弃阿莱斯特,很难稳定的让阿莱斯特每回合循环增殖

2开局较弱:假设我们T1ns阿莱斯特,速攻特招胡基,召唤魔术出光车,召唤魔术回收阿莱斯特,此时在没有开过强贪的情况下我们剩四手,速攻拉胡基剩三手,胡基cost丢弃剩两手,这个开局无疑是非常弱的。首先吃到任意的阻抗就必须丢弃阿莱斯特,阿莱轴完成不了循环,其次起手需要有三张神碑速攻,其中一张还必须能在有额外的时候发动。在之后通过神碑之泉抽三张手牌,光车cost一张剩二,可以看出我们越玩越亏,如果某一次循环没抽到速攻魔法就直接炸裂,整个游戏进程都在走钢丝,稳定性较差.

而如果我们不用光车护航,直接发动速攻魔法特招胡基获取场地,那么只要胡基被阻拦就会陷入到1中的光车困境,很难再抢回节奏

同调系:目前同调系是选择最多,种类最多的构筑。常见的有神巫/歌后/朋克等等,我将一一分析他们的优缺点

朋克:先攻的速攻加朋克看起来非常强大,但事实上真的如此吗?朋克最大的问题则是劣质一次性用品太多且大幅度压缩了神碑速攻魔法浓度。

按照上文的理论,我们先看一个不带任何朋克的神碑,因为是走朋克轴所以必须满编三指

我们假设不投入鬼能乐最低限度的只投入2瞬移1调狐1鹿角仙音3世阿弥,加上两个龙星,此时卡位已经来到了9张,卡组总数来到了43,如果投入鬼能乐则卡组总数会进一步提升,神碑浓度进一步被压缩。而这些占据卡组1/4的卡片用处仅仅只是让先攻水百能越过一张阻抗,以朋克神碑的速攻浓度完全不足以让其在水百侧被任意两阻抗砸停后能稳定的运用神碑本家进行beat,在中盘时,卡组每一张剩下的朋克都是隐藏的炸弹,因为他们本身完全没有战斗力

此外,当手牌复数朋克起手时遭遇增殖的G无疑是毁灭性打击,且即使是常规任意两手坑联防也能轻松拦下水百侧,在投入了1/4的废件后得到这个结果很显然不能让人满意,同时也与上文中提到的卡组优点(2)违背。而3灰2G的手坑投入量让这个卡组的定位更像强展而非一个控制性卡组,但自身展开抗性不佳的问题无疑让这副卡组自相矛盾。

神巫、歌后:神巫与歌后的打法类似,前者通过ns神巫获取古圣戴保护,后者ns歌后特殊召唤八蛸大蛇前置鲜花,而歌后轴隐隐有神巫轴上位替代的意思,故我们着重讨论歌后轴。

诚然,歌后轴确实有相当多的优点,例如直接手撕应G,双速攻加歌后护航等等,但是其不可避免的有以下的问题

首先,神碑的卡位较为紧凑,在已经投入了001猎户座这个小体系下如果再投入一个小体系,那么在换side时会极为难受,大多数情况下甚至要把歌后轴全部踢出才能投入足够的side卡。

其次,强贪完全可以看成一张加强版神碑速攻,投入强贪后就可以必不投入较菜的黄金或复数解咒,能腾出更多的卡位来添加手坑,而手坑无论是做为先攻的展开组件还是后攻的阻拦都是较为舒服的卡片。投入歌后轴不但单卡质量会略有下降,且略微有一种顺风局战神的味道。

当然,歌后轴是一套较为优秀的辅助部件,与下文的卡组相差并不大,玩家可以根据自己的牌风自行选择.

那么,根据上文对歌后碑的探讨,我们得出了:“不投入另一个小系统、能投入强贪”两个结论。显而易见,如果我们只用手坑参与水百的构成即可完美符合以上的要求。最早看到这个思路是好友阿片4.3在启典的5-0冠军,这里贴出其构筑。

可以看出,这是一套利用率近乎百分之百的卡组,唯一算是废件的卡片则是为了强贪投入的两个001。其中的3个猎户座乍一看会被归纳为废件,但在这个卡组中却有很强大的power。

以速攻+猎户座为例,可以不吃到任何手坑做到瑚龙古鱼龙抽二,其间瑚龙可以炸牌,灵活度非常高。

其次,如果我们在水百展开过程中抽到了剩下的猎户座,可以用猎户座效果ns猎户座进一步去展开。

如果场上额外被胡基卡住,水机也已经使用过,可以ns猎户座与胡基变小爱神升二星,6星小爱神和3星毛出古鱼龙,解决了额外的同时还能抽一

再以一个场景为例,假设对手一后且大概率是泡影,己方速攻加猎户座做到瑚龙+token,这时候瑚龙破坏盖牌,瑚龙token出水机抽一,做到猎户座001tokentoken,猎户座token出馆长,001token出小爱神升一星抽一,5+5出10星白,合计越过泡影丢一抽二,场上十星白。

总体来说,歌后轴更注重先攻能力而手坑轴更为均衡,个人认为手坑轴会略微优秀一点。

Part3.系统外单卡讨论:

根据上文我们可以得出以下这副构筑:

其中为了增加手坑调整再投入3丝袜1屋敷达到39张,那么剩下的卡位就可以考虑护航件。

三战与指名的取舍:三战与指名各有千秋。例如指名能补足系统缺少刨坟的弱点,但笔者这里更推荐三战,理由如下。

− 1:能有效处理天敌应战的G: ...

假设己方发动速攻吃应G,速攻拉格利,发动三战之才选择抢怪,格利与应G叠放刻不知。此时不但付出了较小的代价处理了应战的G,且对手的应G不能检索增殖的G,自己则能抽二丢一进行一次率抽,无论是ns调整进行水百还是用本家继续beat无疑是一个非常舒服的场面。

− 2:三战的功能更灵活: ...

卡组对常规手坑抗性较高并不依赖于指名,三战更灵活多变

− 3:在side局较优秀: ...

三战能在更多指名无法响应的牌中争取到拉扯的空间,而若是将三战放入side则卡位有些爆炸

综上,我们完成了主卡组的配置

额外部件中,两格利两胡基必带,穆宁因为可以与3星调整出瑚之龙且考虑死三携带1,正常水百套水机百头龙小爱神馆长加速星尘5张,终端承影鲜花两张,再加上瑚龙与刻不知便构成了这副卡组

不投入星尘龙的原因则是做为一个额外完全不具备功能性,只能帮助多抽一过于弱小。其次,即使投入星尘龙,如果小爱神选择降星,发动速攻拉二星再去同调加速星尘龙即可抽5,相较于投入星尘龙的抽四还多抽一张。

还可以考虑的额外有暗黑俯冲轰炸机,无论是4+3出还是水机一套抽四炸1600+小爱神600,配合穆宁能来到3200的血差

此外还有妖神-不知火,出场简单,具有不取对象的解场能力,无论是除外墓地灰流丽还是用过的同调怪兽收益都较为可观

Side卡片选择:首先明确神碑是一个非常难打强展的卡组,现环境的强展大头有魔救、龙辉巧,前者没有什么特效药只能泡影陨石拉满,后者并不太能接受墓地每回合都能起跳的本家,自身也没有什么快速终结比赛的能力,故不能投入锁鸟选择应G拉满,在自己使用过应G后使用一张速攻魔法为代价即可叠放刻不知消除应G的负面效果,非常的轻松。

在side局中对手会携带宇宙旋风来除去神碑之泉,而胡基只能抵御破坏型除去。那么如果我们有复数卡片需要对手除去呢"center">

如此,我们终于完成了这副卡组。虽然还有众多不足,但笔者认为已经是在现有卡池内能交出的较为满意的答卷

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