全面战争战锤3震旦帝国是游戏中的主要派系之一,1.1版本震旦有什么强力兵种?下面一起来看看全面战争战锤3 1.1版本震旦帝国兵种分析
要想知道一个派系里面哪些兵强,哪些兵弱?不能单纯的去看数据面板,而是要先找到这个派系中的核心单位,然后围绕核心去构筑一套具有互动性的阵容,这样你才能知道哪些兵适合你,而哪些兵不适合你。也只有这样,你才能够发挥每一个兵的能力,并从中获得乐趣。
在构筑之前我还想提一些关于战锤全面战争系列的共识,什么意思呢?就是大家通过经验和实践已经共同认可的机制,如果你是萌新小白,这要做好笔记了。
1. 远程输出比近战高
2. 大型怪物都怕射
3. 伤害高的兵种适合打模组少的兵种
4. 模组多的兵种更害怕魔法
5. 面板防御比攻击数值作用大
6. 远程打击核心,炮兵解决远程,机动解决炮兵
上面我说的这些不是绝对,但是足够具备指向性作用,为什么我要说这些呢?因为你的构筑思路始终是围绕上面几点来进行的。绕开了机制的构筑,那是很难发挥作用的。
步兵篇
1.役农长柄矛手
作为炮灰部队,350这个价格是有点贵的,而且没盾怕射,因为炮灰部队通常我们是用来填补战线的不足。我们只要他有足够的血量,而并不需要他有多强的战斗力。但是因为他是你唯一的炮灰部队,所以不管是PVE还是PVP,你不用也得用,这个兵种带的多与少取决于你战线有多少地方需要补充。
2. 玉勇 持盾和持戟版
这是你的常规阵线单位,2个版本不仅都能够得到宁和的防御加成,自身还有一个站定不动加冲锋抵抗和护甲的技能。二者加成以后自身会非常耐打,而价格只要700-800。 更高级的天庭龙卫没有技能加成,却要1100块。所以玉勇的性价比是比天庭要高的。PVE和PVP都是你必须要带的单位。 另外提一下,震旦的所有步兵都只适合用来防守,而不适合推进攻击,一定要注意这一点。
3.天庭龙卫
人类版的神殿守卫,这里说一下,35%的铜盾一般都视作无盾,只有地精,我们才认为他有盾,最大的特点是有一个抵御全部冲锋,不过1100为了一个抵御全部冲锋,真的值吗? 持戟玉勇在满经验加成后防御可以和他达到同样的水平,而价格依然要便宜200块左右。PVE中如果你选的是昭明,那么你可以多带一些,因为派系有打折,带得多,优惠力度大,其他领主不推荐。PVP这个兵也就别带了,将来出了精英版再说。
骑兵篇
1.役农马军
这是一个轻骑兵单位,和翼骑兵拥有一样的攻防属性,无甲,90移速中规中矩。放在别的派系就是个弟弟,但是在震旦派系中却是一个可以扭转战局的单位。因为震旦目前无论你怎么配兵都偏盒,这样对于外围的控制力就会非常薄弱,而有了这个轻骑兵则不一样,放一队在树林里,或者游走在敌人侧后方对敌人远程形成威胁,又或残局追逃,甚至内战的时候,2边大炮对射,你上去强行换炮,一个动作就可能直接扭转战局。而最最重要的是这只要400块,并且他还具备炮灰的属性,不会影响到你的士气。这是其他骑兵无法比拟的优势,所以在我看来这几乎是一个必带的单位。没有这个单位,你将不具备任何主动权,很多人不喜欢他,其实根本原因只是他不够帅。
2.玉勇枪骑
这其实是震旦的另外一个抗线单位,他只有65的速度,很多人搞不懂他的定位,拿他去跟黑骑,翼骑兵这些比。首先,这是一个防御型的重骑兵,他要做的事只是待在阵地中等待敌人突进单位的到来。震旦因为缺少大型单位,很怕被敌人怪兽+步兵一波破阵。这个时候就需要公民骑兵挡住敌人。同时,想包围一些大型单位,我们也需要用到玉勇骑。而作为防御使用,他是可以吃到宁和BUFF的。没有这个单位,那么你的阵线其实根本就是不可靠的。面对一些反步或者不破甲的单位,这个单位能抗程度远超你的想象。PVE可以不带,PVP必带。
3. 飞龙骑兵
这是你另一个夺取主动权的单位,但是他要1500块。当你用1500块去换对面远程的时候,你的心中一定是滴血的。 是我的话更愿意直接给对方远程送几发炮弹。并且在震旦派系目前的兵种里,没有其他单位可以协同,这个兵单独作战将毫无意义。而且这个单位在属性上也不占优势,啥也不反。这时候你是否理解400块的龙鸣骑兵是多么的香? 所以这个飞龙骑在任何情况下,都不推荐
怪兽
1.俑士近卫
这个单位作为唯一的怪兽步兵,又这么帅,攻击动作又这么好。就是,,,就是,,,有点贵。
他这个移速和笨重这个属性决定他肯定是放在防御端使用了,当然在PVE中也有人带上好几个去冲击敌人阵地,也不是说这种玩法不行,但是还是那个问题,震旦目前在近战端的推进没有其他有效单位协同推进,这样的效果是比较差的。PVP中的考虑是否带俑士近卫则取决于对手远程输出力量是否强大。
飞行和炮兵单位
1. 天灯
永久飞行,气球上有4个鹤铳手。PVE不好用,不带。PVP敌人没有制空力量,你可以带一个恶心敌人的大型单位。PVP的还是有一定价值的
2.天舟
永久飞行,空中的火箭炮,同样是PVP价值高于PVE,适合对付大量模组的敌人,小提示:尽量飞到侧翼去炸。可以理解为天灯对付单个或者少模组敌人。 天舟对付多模组,集群敌人。
3.巨炮(核心单位)
震旦的最远射程单位,命中非常准,适合打击单体,对炮,核心单位。没有它,你凭什么让敌人冲击你的阵地?
4.炎霖火箭炮
陆地火箭炮,一轮15发,命中比天舟好。但是优先度不如巨炮,不是它不强,而是因为在震旦派系中,你更需要的是解决敌人精英单体的能力。而且震旦本身有很多有效对付集群杂鱼的其他手段。
5.五行战争罗盘
充电宝,大型的。有了他,你的领主才配使用魔法,而震旦的魔法几乎可以解决掉一切集群的敌人。在PVE中带领主版的,是必带。在PVP中是否带取决于这一场战斗是不是持久战。
远程步射
1.役农弓手
外表还是比巴托老农弓帅的,干净整洁。就是140的射程导致地位不如玉勇弓。但是在PVE里面因为有建筑的加成,可以大大降低费用。突然,感觉就很香了,是副领主的第一选择。PVP里面钱不够时你还是得用他。
2.玉勇射手/持盾(核心单位)
重甲,比役农弓多20点射程。为什么我把远程放到最后来说,因为大家可能发现一个情况,震旦除了炮兵之外,上面说的所有单位几乎都没什么输出,你既不能像矮人一样放下大炮提斧冲锋,也不能像帝国之秀持剑狂舞,无论你怎么调整你的配兵比例,你始终绕不开远程作为你火力支撑,而区别只是你用哪个而已。
如果你选择这个单位作为你这一场的输出核心,那么你得确定你的对手是大量低甲。同时,你还应该考虑一个减甲的魔法,和一些对付单体的手段,比如金属系法术。此外因为这个兵种价格不高,所以你可能会多带一些数量来加强他的输出,那么同时,你远程被威胁的区域也变大了,那么你就需要更多更强力一些的部队来保护你的阵线。看,这样一思考,配兵是不是成为一个很有意思的事情?在PVP端,持盾版会更有价值一些。
3. 铁雹铳手(核心单位)
这是一个让人心情很舒畅的兵种,他每一轮射击都会给你带来爽快感。35破甲输出,一枪3发,直射形弹道,输出可以用恐怖来形容,没有任何一个单位可以被他连续射击。本身身板特别脆,手短,非常怕射,怕魔法,怕近身,怕炮击。即便你用了别的单位作为核心,你也可以添加这个兵种到你的阵容当中。但是诸如上面说的这么多弱点,怎么用,你得好好考虑了。PVE可以多带一些,PVP因为需要考虑容错率,所以只能少带。
4. 鹤铳手(核心)
鼠人抬枪小队人类版,这个单位在鼠人那里可有可无,在震旦却是意义非凡,震旦最缺的就是对付大型精英单位。光用炮击哪够?持戟玉勇和龙卫反大?还是算了吧。带上3个左右的鹤铳手单点掉敌人精英,领主用魔法清除掉大量杂鱼,剩下的残兵败将才是你其他队伍的对手。这个兵种适合对付那种冲击能力不是特别强的派系,因为鹤铳手的输出是需要有一定时间的,遇到一股脑就WHAA上来的对手,建议还是不带。 PVE按喜好选择,PVP根据对手选择是否带。
5. 天庭弩手(核心)
玉勇升级破甲版,别看一身铠甲,其实没啥肉搏能力,输出射程也没什么惊人之处,1100块,真是血贵。但是你得用,你就是得用,气不气? 先说PVE如果你选的是妙影,这个兵无脑拉满,其他远程都别考虑了。远程维护费打五折,这是什么概念?不求最好,但求最贵,这样才能充分享受到折扣空间。如果是昭明,那我建议你一个都不要带,做人要学会满足,玉勇弩手+锈蚀护甲挺好的。PVP中这个兵吃个魔法,你就想砸键盘,不带他又破甲不够,带还是不带,就仁者见仁智者见智了。
阵容缺陷和英雄
1. 缺陷:
目前震旦体系看似完善,实则不然。面对那些长翅膀的,坐飞碟的几乎没有还手的能力,甚至是战车,高速怪兽突脸。也跟逛菜市场一样,而我们只能眼巴巴的看敌人进进出出,地位不如矮人。在线急等把八风暴雨和高崔克,再来10张网。
2. 妙影
PVE中我们需要发挥她最大的折扣效率多带高价远程兵种,节约下来的钱就可以在其他地方挥霍。 鹤鸣决一个固定位置的大范围攻击魔法,对付集群多模组敌人非常有效。另外妙影还有再生回血,加护甲的魔法。如此妙音也适合带单体领主陶俑这样的兵种,一方面可以聚怪后用魔法清除,另外回血效率也更高。这里要注意变龙后的肉搏能力相对来说其实是比较有限的,所以这里特别提醒一下。
3. 昭明
PVE中同样有近战折扣,那么我们可以带上天庭龙卫。在射击方面因为昭明有炼金的减甲和终极炼金术,那么带玉勇射手或者农民弓也就够了,适当再补充一些其他远程。整体构筑也就可以了。