小缇娜的奇幻之地中法术暴击率怎么计算?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看小缇娜的奇幻之地法术暴击率研究吧。
如题,昨晚妖术金枪客通关一次后第二职业换了刀剑发现暴击率的算法和我一开始的想法有出入,查了一下看到了一个公式,但是对于哪个数值应该怎么套入还是没有讲的很清楚,今天反正继续防控在家就一个个测过去,详情见表:
(说明:灰色列为装备描述的词条,测试时发现不用不计入计算,表中公式为:[基础暴击率+装备暴击率]*[1+职业被动暴击率+加点属性暴击率+技能暴击率],原文还写着驭龙勇士有一个33%暴击是直接做加法不过反正应该也没人妖术搭驭龙,而且那玩意很后面才能触发,有点不伦不类就不去确认了)
进阶,既然法术暴击率没有想象中占比那么高,那么我就想看一下少加点,少点技能,改职业会有什么影响,详情见表:
(说明,几个改动分别减少了大概30%的,根据数学原理其实少的差不多,而且就算少了这30%,最终实际体现在法术暴击率上也就10%左右,而且是根据法术书来的,法术书暴击率越低影响越低,法术书暴击率越高影响越高,但问题是100%和90%实际体感来说差距不大,这时候有其他伤害/护盾/CD加成还是蛮好的,实际怎么配我这边也没建议毕竟还没刷到40,也没怎么刷法衣,只能说和装备关系蛮大的)
结论:以上,法术暴击率听起来很有用但实际根据法术书的暴击率不同,30%的法术暴击率需要三个技能点或者20多英雄点或者固定一个副职业,但是提升幅度只在5%到13%之内(分别是8%暴击率和36暴击率的法术书),如果没有去查看属性(这个居然还有bug需要重新加载地图真的牛逼),或者去搜索公式的话我都以为我早就百暴了,最后一看还是得靠装备,然而点数加到护盾上是实实在在的提升生存能力。。。不知道说什么了,其他暴击率应该也可以这样计算,就这样吧,OVER~