全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的一个常用派系,1.1版本对食人魔兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看全面战争战锤3 1.1版本食人魔王国兵种平衡性改动一览
裂铁铜炮
在我们的设定中,这个单位更像一个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。
· 弹药散布从1.7提高至3
· 每发弹药造成的伤害从84降低至75
· 每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300
猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。
· 破甲伤害从70降低至50
· 每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12
常规修复
· 修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题。
食人魔王国(仅多人模式)
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。
· 裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币
· 食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
继这些改动之后,我们将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。