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游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑攻略[多图]

教程之家 单机游戏

游戏王大师决斗虫惑魔卡组是游戏中的主流卡组之一,虫惑魔卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑攻略

1.卡组构筑

极具个人色彩的构筑,仅供参考。

教导虫

纯虫

可以看到,虫妹这套卡组的额外造价也是相当不菲...不过好在这里有许多泛用ur,并且虫妹的额外比较宽松,可以根据个人喜好或者自身条件改动的地方也有很多。所以不要被这看似高昂的造价吓到了! (但说真的这额外也没啥可改的)

但是如果你要投入一些ur红坑的话,这个卡组的造价会直线上升,望周知。

2.单卡分析

堕入绝望的深渊吧!

主卡组-本家单卡

嘿嘿,虫妹,我的虫妹…

特莱恩之虫惑魔 トリオンの蟲惑魔

1.这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡加入手卡。

2.这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张对方的卡破坏。

3.这张卡只要在怪兽区域存在,不受'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡的效果影响。这张卡的原型是蚁狮,一种生活在沙质土壤里的昆虫。

本家最重要最常见最过劳死的下级之一,满3。

这张卡的3效果是虫惑魔全家都有的不吃洞和落穴的抗性,这个在后面就不再赘述。

这张卡的1效果:通召成功拿个本家红坑。这个就非常的简单朴素,稳定拿个红坑往后面一盖,免得你手里没坑做不了运转。

这张卡的2效果:特招成功的时候破坏对面场上一张魔陷,是这张卡最重要的效果。

首先虫惑魔这套卡组有很多次特招特莱恩的机会,比如塞拉的2效果,阿洛美勒丝的2效果,蒂奥的2效果。

其次这个炸魔陷的效果没有一回合一次,也就是说你可以一回合拉复数次特莱恩咣咣开炸。

最后这个效果是强制发动,没有对象也会发动,因此可以更容易地触发塞拉的1效果。

蒂奥之虫惑魔 ティオの蟲惑魔

这个卡名的2的效果1回合只能使用1次。

1.这张卡召唤成功时,以自己墓地1只'虫惑魔'怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

2.这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。盖放的卡在下次的自己回合的结束阶段除外。

3.这张卡不受'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡的效果影响。这张卡的原型是捕蝇草,一种捕食昆虫的植物。小时候我还想过这东西会不会夹手指,结果一直没有机会实践这个想法ww

本家极为珍贵的特招点之一,2-3张。

这张卡的1效果:通召成功特招墓地里的一只[虫惑魔],一般是把特莱恩拉起来炸一次。而且这张是1卡2体怪兽,可以叠各种r4或者r2出库拉莉亚。

这张卡的2效果:特招成功把墓地里的一个本家红坑盖上,下次自己回合结束除外。

这是一个节省资源的效果,你可以把墓地里最适合当前情况的本家红坑往场上一盖。

需要注意的是:

如果你是回合外拉蒂奥,那么蒂奥盖上的本家红坑会在你的回合结束时除外,这样这个红坑在场上的时间是:对方回合(洞不能发动),你的回合(洞可以发动),除外。

如果你是回合内拉蒂奥,那么蒂奥盖上的本家红坑会在你的下个回合结束时除外,这样这个红坑在场上的时间是:你的回合(洞不能发动),对方回合(洞可以发动),你的回合(洞可以发动),除外。

不仅如此,蒂奥2效果带来的除外可以用一些方法规避,这个后面会提到。

兰卡之虫惑魔 ランカの蟲惑魔

1.这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只'虫惑魔'怪兽加入手卡。

2.这张卡只要在怪兽区域存在,不受'落穴'通常陷阱卡的效果影响。

3.1回合1次,以自己场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张盖放的卡回到持有者手卡。那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。这个效果在对方回合也能发动。这张卡的原型是兰花螳螂,是目前最漂亮的螳螂之一(真的巨好看)

本家最舒服的开局通召点,满3。

这张卡的1效果:通召成功时检索卡组里一张[虫惑魔]。本家唯二检索之一,天天吃灰。一般来讲只捡蒂奥,以保证下个回合更大的展开。

这张卡的2效果:把自己一张盖着的魔陷弹回手卡,然后再可以把手卡里的一张魔陷盖下去。

这个效果的用途一般是:躲风,把蒂奥捡回来的本家红坑再盖回去。不过盖下去的卡要给对面看一眼,还是挺难受的(但你可以不盖)。

吉娜之虫惑魔 ジーナの蟲惑魔

这个卡名的的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

1.把自己场上盖放的1张陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

2.这张卡只要在怪兽区域存在,不受'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡的效果影响。

3.自己的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这张卡的原型是貉藻,一种水生草本食虫植物,被我国列为国家一级珍稀保护植物;同时被列入世界自然保护联盟红色名录,保护等级为濒危。

1104补充的一张特招点,下2张足够了。

这张卡的1效果:吃一个盖着的陷阱从手牌特招。虫惑魔这个卡组一回合的操作能力十分有限,用吉娜补充一个4星有的时候还是比较重要的。

这张卡的3效果:把墓地里的自己除外,盖一个墓地里的本家红坑上来。也是节省资源的效果,不过这个是墓地起效不是手牌起效就比较赚。注意:这个效果只有魔陷区是空的才能用

这两个效果是一回合一次的选发,所以使用前一定要想好用哪个。 当然大部分情况下都是1

卡祖拉之虫惑魔 カズーラの蟲惑魔

这个卡名的2的效果1回合只能使用1次。

1.这张卡只要在怪兽区域存在,不受'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡的效果影响。

2.自己把'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡发动的场合才能发动。从卡组选'卡祖拉之虫惑魔'以外的1只'虫惑魔'怪兽加入手卡或特殊召唤。这张卡的原型是猪笼草,也是一种捕食昆虫的植物。我小时候还养过一盆,但是没多久就死了,后来才知道这东西不能见光。

本家一张很赚的特招点,0-1张。

这张卡的2效果:本家红坑开出来的时候从卡组里特招1个虫惑魔。这个效果开出来就很赚,但综合来说实在是作用有限。

首先,你场上的红坑不一定能开出来。举个例子,打黄金国的虫穴,怎么开"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020244694.jpg" width="130" height="189" />

阿特拉之虫惑魔 アトラの蟲惑魔

1.这张卡只要在怪兽区域存在,不受'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡的效果影响。

2.只要这张卡在怪兽区域存在,自己可以把'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡从手卡发动。

3.只要这张卡在怪兽区域存在,自己的通常陷阱卡的发动以及那些发动的效果不会被无效化。这张卡的原型是蜘蛛。虫惑魔这么多卡,就她的原型最广为人知()

本家一张不错的战术卡,0-1张。

这张卡的2效果:本家红坑可以从手里开。从手里开红坑可是一个相当强力的效果,因为对面一不知道你手里有几个红坑,二没办法用风和羽毛扫吹掉。

这张卡的3效果:自己的通常陷阱不会被无效,这个也是很厉害的护航效果。

那么这张卡为什么没人带呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020245264.jpg" width="130" height="189" />

莉塞之虫惑魔 リセの蟲惑魔

这个卡名的2的效果1回合只能使用1次。

1.这张卡只要在怪兽区域存在,不受'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡的效果影响。

2.把这张卡解放才能发动。从自己的卡组以及墓地各选1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。这个效果盖放的卡从场上离开的场合除外。这张卡的原型是螺旋狸藻,也是一种食虫植物,你看她那两根大长辫子就知道了

意义不明,别带。

不是,虫妹本来就不是什么爆展卡组,非常需要场上的怪叠4星或者出link,你还把自己解放了就为了盖俩洞,属于是亏到姥姥家了。

主卡组-本家红坑

嗨呀,这里怎么会有个洞捏?

首先说一下,这些陷阱严格意义上不算虫惑魔的本家。但是虫惑魔这套卡组是围绕着[洞]和[落穴]两个字段进行设计的卡组,所以这里就把这些陷阱算入本家。

以下是必须投入的本家红坑

无底的落穴 底なし落とし穴

1.对方对怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。这个效果变成里侧守备表示的怪兽不能把表示形式变更。老牌红坑。

无底的打击范围:你只要出怪兽就有吃无底的风险。

无底的打击形式:把怪兽变成里侧守备表示。正常的洞都是把怪兽破坏和除外,这个是直接盖过去。而且这个效果翻过去的怪不能变更表示形式。有些时候,这个比直接送墓和除外还要狠。送墓和除外有可能会被对手继续转资源,但盖过去还不让翻回来就比较赖皮,除了上级召唤和自行破坏之外没有什么其他处理的方式了。

电网的落穴 電網の落とし穴

1.对方从卡组·墓地把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽里侧表示除外。电网的打击范围:卡组墓地特招。这个打击范围虽然不如楼上的无敌那么广,但环境里大部分卡组却也逃不开这个范围。

电网的打击形式:里侧除外。这个可就厉害了。首先不能发效果,其次是回收难度较高的除外,比如闪刀吃个电网直接痛苦面具。

墓穴洞 墓穴ホール

1.手卡·墓地的怪兽或者除外的怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个效果无效,给与对方2000伤害。墓洞的打击范围:对手场上以外的怪兽效果。

墓洞的打击形式:无效。

这张卡我认为是目前最好用的洞之一,因为他能吃掉非常多甚至是绝大部分的情况。

首先是t1四人组国电龙铁,小金人吃墓洞停,瑞瑞吃墓洞停,人马吃墓洞停,阿尔法吃墓洞可能会停。

其次是手坑,这卡一卡拦停手坑,p头除外。

然后是其他一些能打的卡组,比如说教影召墓效,闪刀姬墓效,调皮墓效,pk墓效等。

不仅如此,这卡还能提供2000的打点,对于打点极为贫弱的虫惑魔来说,这2000伤害还是很好用的。

所以综上所述,我认为这张卡完全有下2-3的价值。

虫惑的落穴 蟲惑の落とし穴

1.这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。虫穴也是一个非常经典的红坑,但真要说这玩意儿好不好用吧…

虫穴的打击范围:特招的怪兽发效果。这个打击范围也很广,基本上大部分卡组都逃不开这个范围,小金人除外。

虫穴的打击形式:无效并破坏。本身无效就是一个含金量很高的反制,再加上破坏防止对面用这个做跳点,开出来就一定是赚的。

狡猾的落穴 狡猾な落とし穴

1.自己墓地没有陷阱卡存在的场合,以场上2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。这张牌虽说是一换二,但缺点也十分明显:没有无效;限制极大。

对于虫惑魔这种红坑占了半个卡组的玩意儿来说,墓地里没有陷阱的情况只有第一回合,所以这个东西一般是开局被芙蕾西亚扔掉用的。

以下是看个人喜好选择投入的本家红坑。

不过一般来讲,本家红坑4-7张足够了,所以还请注意数量不要太多。

连锁空穴 連鎖空穴

1.对方连锁魔法·陷阱·怪兽的效果的发动把怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。那之后,对方可以从手卡·卡组选原本卡名和用这个效果无效的卡相同的1张卡除外。没有除外的场合,自己可以把对方手卡随机选1张除外。这是一张非常好用的防手坑用洞,根本没人会防这个东西。而且连锁一个连锁里开好几个怪兽效果的话,这东西的打断可能会有奇效。

炼狱的落穴 煉獄の落とし穴

对方把攻击力2000以上的怪兽特殊召唤时才能发动。那1只攻击力2000以上的怪兽的效果无效并破坏。这个就,打击范围很广,效果也很好用。但总有不特招2000攻击力以上的时候嘛。

时空的落穴 時空の落とし穴

1.对方从手卡·额外卡组把怪兽特殊召唤时才能发动。从手卡·额外卡组特殊召唤的那些怪兽回到持有者卡组。那之后,自己失去回去的怪兽数量×1000基本分。手牌特招和额外特招在现在都是十分常见的召唤方式。但是吧,这个洞不仅需要削自己血,打击的方式甚至还是弹回手牌和弹回卡组,力度实在是欠缺了一些。

奈落的落穴 奈落の落とし穴

1.对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。这个是这一票红坑里面最早的卡,没有之一。

这张卡不仅打击面很广,打击方式里虽然没有无效但是是除外,可以防止进墓进一步利用。

意外的好用,带一个也没毛病。

但肯定是有不招1500攻击力以上的怪兽的卡组,不过那样的也太少了吧?

主卡组-其他组件

不是,你恶心人也得有个度啊——电棍

以下的所有组件全部可以按照个人喜好进行调整

3灰3G得了,别的带不带没啥意思。

强制脱出装置 強制脱出装置

1.以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。无条件弹回手牌,属于是不知道怎么更好用了。

番外:那为什么说时空洞不好用"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020254700.jpg" width="130" height="189" />

不是,应该没有不认识这个的吧"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020255627.jpg" width="130" height="189" />

幻影骑士团 阴暗布面甲 幻影騎士団シェード·ブリガンダイン

'幻影骑士团 阴暗布面甲'在1回合只能发动1张。自己墓地没有陷阱卡存在的场合,这张卡在盖放的回合也能发动。

1.这张卡发动后变成通常怪兽(战士族·暗·4星·攻0/守300)在怪兽区域守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这张卡必须下3

pk本家陷阱 虫妹本家陷阱(确信)

对于r4卡组来说,布面甲是一张非常好用的r4特招点。然而对于虫惑魔来说,布面甲有着更为强大的用途。

首先这张卡没有陷阱卡的时候盖下去当场就能使用,开局用下去可以触发塞拉的2效果再拉一个虫。

其次这张卡是4星,可以用来叠r4,一般是开局叠芙蕾西亚或者叠41摆烂。

为什么这张卡必须下3呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020257459.jpg" width="130" height="189" />

沙尘之大风暴 砂塵の大嵐

这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

1.以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。虫妹干掉技抽的重要手段。

那为什么不带双龙卷呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020258187.jpg" width="130" height="189" />

蛊惑谋陷 トラップトリック

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

1.从卡组把'蛊惑谋陷'以外的1张通常陷阱卡除外,从卡组选那1张同名卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。这张卡的发动后,直到回合结束时自己只能有1张陷阱卡发动。好好说一下这张卡吧。这卡带几张看大火心情。

为什么这张卡的卡面是虫妹却没有洞和落穴字段,我不能接受

我先说一下这东西怎么用:如果你的卡组里有两张以上同名的陷阱,你可以从卡组里把其中一个除外,把另一个盖场上,并且可以当场使用。

但是有自肃:该回合结束前只能再开一张红坑。

1.为什么要带蛊惑谋陷"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020258866.jpg" width="130" height="189" />

天龙雪狱 天龍雪獄

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

1.以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。我觉得所有虫都应该至少带俩这玩意儿。

为什么下2呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020259702.jpg" width="130" height="189" />

你觉得为什么要带他"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020259312.jpg" width="130" height="189" />

大宇宙 マクロコスモス

1.作为这张卡的发动时的效果处理,可以从手卡·卡组把1只'原始太阳 赫利俄斯'特殊召唤。

2.只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,送去墓地的卡不去墓地而除外。在一些对局里,这张牌开出来就赢了。

至少国电龙铁看着这玩意儿脸都是绿的。

但是你虫妹自己也要吃一些墓地,所以这个属于是伤敌一千自损八百的完美诠释。

次元障壁 次元障壁

'次元障壁'在1回合只能发动1张。

1.宣言1个怪兽的种类(仪式·融合·同调·XYZ·灵摆)才能发动。这个回合,双方不能把宣言的种类的怪兽特殊召唤,场上的宣言种类的怪兽的效果无效化。这个东西是真的心理阴暗。

只要这张牌能被准确地开出来,对面轻则停牌一回合重则直接ICU。

大逮捕 大捕り物

1.以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽在自己场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。知道精神控制为什么从8费砍到10费吗

知道洗脑和心变为什么进去了吗

话虽如此啊,大逮捕比起洗脑这种东西还是差了非常多的。

首先他是陷阱卡,不能在回合内发动。其次被偷的卡不能A出去不能开效果。最后大逮捕是永续陷阱,被炸掉怪兽就回去了。

但即使大逮捕比起洗脑有着诸多不足,他这直接嗯抢也是非常强力的效果。偷过来和盖过去有些类似,不进墓不除外的处理方式会使这张牌不能一次利用的同时不能二次利用,给对面的一些关键展开点就很会使对面很难受。

嘛,毕竟是神字辈...

不过这张卡啊,在这套卡组里基本是用来防风用的,再就是羽毛扫。

金满而谦虚之壶 金満で謙虚な壺

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。

1.把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半各位需要知道的是,虫妹这套卡组有一个非常严重的问题:虫洞分离。

就像隔壁天气一样,下级和贴纸分离直接不会玩游戏。虫妹也是一样,如果虫和洞不能同时出现,那这卡组就纯纯的烂到家。

所以金谦翻6只有一个目的:找虫!

魔封的芳香 魔封じの芳香

:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。敕命青春版,而且不限1。

异次元竞技场 異次元グランド

1.这个回合,被送去墓地的怪兽不去墓地而除外。大宇宙青春版。

打草惹蛇 やぶ蛇

1.盖放的这张卡因对方的效果从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1只怪兽特殊召唤。因为虫惑魔的额外很宽松,所以可以带这个东西。

防风的重要手段。对面一个羽毛扫下去扫出来个脆皮鸡估计人都麻了。

这是我刚炸的黄金脆皮鸡,喜欢吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020301683.jpg" width="130" height="189" />

格式弹涂鱼 フォーマッド·スキッパー

这个卡名的1、2的效果1回合各能使用1次。

1.自己主要阶段才能发动。把额外卡组1只连接怪兽给对方观看。这个回合连接召唤的场合,这张卡也能当作和给人观看的怪兽相同的卡名·种族·属性的素材使用。

2.这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只5星以上的电子界族怪兽加入手卡。弹涂鱼这张牌确实好用。

对于r4卡组来讲,并行超越龙是一个非常好用的素材。而弹涂鱼不仅能通过1效果把自己变成塞拉,同时还能检索卡组里的并行超越龙,真的非常好用。

然而就算好用也只是个带1的挂件而已,对当前回合基本上没什么帮助。

灰流丽来咯宝贝儿~

并行超越龙 パラレルエクシード

这个卡名的1、2的效果1回合各能使用1次。

1.这张卡在手卡存在,自己连接召唤成功的场合才能发动。这张卡在作为那只连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。

2.这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只'并行超越龙'特殊召唤。

3.'并行超越龙'的效果特殊召唤的这张卡的等级变成4星,原本的攻击力·守备力变成一半虫惑魔必备组件,2张3张都可以。

只要这张牌在手里,跳出来就是两个4星。而这对于虫惑魔这个r4卡组来讲是非常好用的超量素材。他可以变芙蕾西亚、阿洛美勒丝、41、小偷、霍普...

反正是一张非常好用的牌。

古遗物-死镰 アーティファクト-デスサイズ

1.这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。

2.魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。

3.对方回合,这张卡特殊召唤成功的场合发动。这个回合,对方不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。这是一个强力的防风手段,对面一羽毛扫下去直接不会打牌。

古遗物-圣枪 アーティファクト-ロンギヌス

1.这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。

2.魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。

3.对方回合,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。带这个不是针对环境就是心理阴暗。

古遗物的神智 アーティファクトの神智

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

1.从卡组把1只'古遗物'怪兽特殊召唤。

2.这张卡被对方破坏的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这张卡的用途只有一个:把楼上两位从卡组里叫出来。

你今天必须被我恶心一回。

伯吉斯异兽·高足杯虫 バージェストマ·ディノミスクス

1.以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。

2.陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。这个东西我之前有尝试过投入,但后来放弃了,原因如下:

首先这东西最大的用处是拔贴纸,然而拔贴纸有更优秀的沙尘。

其次这东西可以吃抗性怪,但独角兽能做到一样的事情。

最后就是这张牌最大的问题:没办法检索。如果用蛊惑谋陷叫上来收益较低,而且这玩意儿亏卡。

但是这个东西可以作为一个出独角兽和莱娜的link素材,在这一点上还是有着很大的优势。

我没带只是因为我不想带而已,并不代表这张牌不能用。

教导的圣女 艾克莉西娅 教導の聖女エクレシア

这个卡名的1、2的效果1回合各能使用1次。

1.从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

2.这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把'教导的圣女 艾克莉西娅'以外的1张'教导'卡加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

3.这张卡不会被和从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。

教导的骑士 弗勒德莉丝 教導の騎士フルルドリス

这个卡名的1、2的效果1回合各能使用1次。

1.从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。自己场上有其他的'教导'怪兽存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把那个效果直到回合结束时无效。

2.自己的'教导'怪兽的攻击宣言时才能发动。自己场上的全部'教导'怪兽的攻击力上升500。

天底的使徒 天底の使徒

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

1.从额外卡组把1只怪兽送去墓地。那之后,从自己的卡组·墓地选持有送去墓地的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只'教导'怪兽或者'阿不思的落胤'加入手卡。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

旧神 努茨 旧神ヌトス

同调怪兽+XYZ怪兽

把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要'融合')。自己对'旧神 努茨'1回合只能有1次特殊召唤。

1.1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。:这张卡被送去墓地的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

灰烬龙 落胤龙 灰燼竜バスタード

'阿不思的落胤'+攻击力2500以上的怪兽

这个卡名的3的效果1回合只能使用1次。

1.这张卡的攻击力上升作为这张卡的融合素材的怪兽的原本等级合计×100。

2.这张卡融合召唤成功的回合,这张卡不受从额外卡组特殊召唤的其他怪兽发动的效果影响。

3.这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组选1只'教导'怪兽或者'阿不思的落胤'加入手卡或特殊召唤。

教导的惩罚 ドラグマ·パニッシュメント

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

1.以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的攻击力以上的攻击力的1只怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。先上结论:教导这个体系能极大提高虫妹这套卡组的强度。

教导轴能为你提供的有:

1.骑士的一次泡影同款效果

2.惩罚的一次怪兽破坏

3.旧神的一次卡片破坏

4.圣女的打点+骑士的打点

5.圣女可以作为一个r4素材

6.惩罚带来的强大自肃(其自肃时段可以参考蒂奥2效果)

以上的这些东西只需要你抽到一个天底就能一回合全部实现,多厉害。

(只不过这套轴真的蛮贵的,除了圣女全是ur,造价堪比打草三件套。)(圣女和骑士都是妹子,在教导龙国变成死狱乡后,圣女变成了阿不思的 老婆 重要伙伴,骑士变成了妖眼之相剑师)

欢迎各位补充其他优质红坑!

额外卡组-本家单卡

嘿嘿,虫妹,我的虫妹…

塞拉之虫惑魔 セラの蟲惑魔

连接怪兽以外的'虫惑魔'怪兽1只

这个卡名的2、3的效果1回合各能使用1次。

1.连接召唤的这张卡不受陷阱卡的效果影响。

2.通常陷阱卡发动的场合才能发动。同名卡不在自己场上存在的1只'虫惑魔'怪兽从卡组特殊召唤。

3.这张卡以外的自己的'虫惑魔'怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡在自己场上盖放。这张卡的原型是毛毡苔,一种生长在潮湿地带的食虫植物。

本家绝对核心,最少下2,也可以下3。

这套卡组最大的核心没有之一,没有塞拉就没有今天的虫惑魔。

我非常喜欢这张卡 (绝不是因为塞拉小小的香香的)

这张卡的1效果:非常简单易懂,一看就十分好用。这个效果为她躲掉了作为资源运转点最害怕的手坑之一:无限泡影。

这张卡的2效果:通常陷阱发动时从卡组里叫一只虫妹出来。这个是本家最重要的特招点,一般是叫特莱恩出来。可以说虫惑魔的怪一半靠通召,一半靠塞拉。

这张卡的3效果:虫妹发效果时可以从卡组里盖一个洞出来。这个是本家红坑最重要的运转点,你想盖什么就盖什么,很舒服。不知道盖啥就盖个无底,肯定有用。

所有的虫惑魔,第一回合一定是出塞拉。只有场上站住个塞拉,你才有继续运作资源的资格。

库拉莉亚之虫惑魔 クラリアの蟲惑魔

昆虫族·植物族怪兽2只

这个卡名的2、3的效果1回合各能使用1次。

1.连接召唤的这张卡不受陷阱卡的效果影响。

2.只要这张卡在怪兽区域存在,自己发动的'洞'通常陷阱卡以及'落穴'通常陷阱卡在发动后可以不送去墓地,直接盖放。

3.自己结束阶段,以自己墓地1只'虫惑魔'怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡的原型是小白兔狸藻,一种长相十分可爱的小型食虫植物,因长得很像小白兔而得名。(可以试着在家里养养哦)

带一张就行。

这张卡的1效果:塞拉同款,好用。

这张卡的2效果:一回合一次,开洞的时候当场再盖回去。这个效果在节约资源这方面十分强大。虽然盖过去的洞该回合不能再发,但是可以做到某个对对手卡组干扰性极强的洞重复利用,这点是真的非常恶心。

不仅如此,这个效果可以刷新一下蒂奥特招效果盖上来的洞,让那个洞不会时间一到就除外。

这张卡的3效果:自己回合结束的时候从墓地里拉一个虫妹上来守表。注意限定是守表,因此不能用库拉莉亚的3效果复活塞拉。这也是本家一个优秀的资源运转点。特莱恩在吗,工头喊你出来加班。

芙蕾西亚之虫惑魔 フレシアの蟲惑魔

效果·XYZ:4星怪兽×2

1.持有XYZ素材的这张卡不受陷阱卡的效果影响。

2.只要这张卡在怪兽区域存在,'芙莉西亚之虫惑魔'以外的自己场上的'虫惑魔'怪兽不会被战斗·效果破坏,不会成为对方的效果的对象。

3.1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,把满足发动条件的1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张陷阱卡发动时的效果相同。这个效果在对方回合也能发动。这张卡的原型是大王花,世界上体型最大的花朵之一。

本家最重要的防守点,下1-2张。

这张卡的1效果:塞拉同款,好用。不过注意只有有素材的时候才不吃陷阱,俩素材全拔了的时候就没有这个抗性了。

这张卡的2效果:非常强大。只要这东西在场上一坐,你的塞拉和库拉莉亚就能不被取对象,不吃效破不吃战破。众所周知塞拉是本家最重要的资源运转点,然而其贫弱的800打点甚至都会被街边的天气妖精一脚踹死。然而有了芙蕾西亚,你的塞拉就再也不会被一脚踹死咯!而且2500的防守,说真的其实不低,但也没高哪去就是了。

这张卡的3效果:非常强大。只要这东西在场上一坐,对面做什么都会有所顾虑。首先这个效果不吃灰,其次这是个2速效果,最后这个效果基本等于你卡组里任意一个洞。你的对手根本不知道你的卡组里带了什么洞,也根本不知道你会在什么时候开掉这个洞。你在他放松警惕的时候啪开个洞,对面想死的心都有了。

阿洛美勒丝之虫惑魔 アロメルスの蟲惑魔

4星怪兽×2只以上

这个卡名的2、3的效果1回合各能使用1次。

1.持有超量素材的这张卡不受陷阱卡的效果影响。

2.把这张卡2个超量素材取除才能发动。从自己墓地选1只昆虫族·植物族的4星怪兽特殊召唤。

3.自己的卡的效果让对方怪兽从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合,把这张卡1个超量素材取除,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡的原型是切叶蚁,一种以植物叶片汁液作为食粮的蚂蚁,因其习性被许多地区认作破坏农作物的害虫。

本家打点最高的,下1张意思意思得了()

这张卡的1效果:芙蕾西亚同款,但基本用不上,因为这东西绝大部分时间没有素材。

这张卡的2效果:最常用的效果,拔两个素材喊墓地里一只虫妹起来加班。值得注意的是,她是先拔素材后取对象,因此可以选自己素材里的虫妹。然而这个效果必须要墓地里有虫妹时才能发动,切记切记。

这张卡的3效果:隐藏效果,因为根本没有素材给她用。

额外卡组-其他单卡

你可以尝试一些新的东西

以下的所有组件全部都是非强制的,各位可以按照自己的条件和喜好自行选择

我我我我魔术师 ガガガガマジシャン

4星怪兽×2

这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

1.把这张卡1个超量素材取除,以'我我我我魔术师'以外的自己墓地1只超量怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。

2.持有这张卡作为素材中的'未来皇 霍普'超量怪兽得到以下效果。

把这张卡2个超量素材取除,以自己场上1只超量怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力变成4000,效果无效化。

未来No.0 未来皇 霍普 FNo.0 未来皇ホープ

XYZ:'No.'怪兽以外的相同阶级的XYZ怪兽×2

规则上,这张卡的阶级当作1阶使用。

1.这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的双方的战斗伤害变成0。

2.这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。那只对方怪兽的控制权直到战斗阶段结束时得到。

3.场上的这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。

未来No.0 未来龙皇 霍普 FNo.0 未来龍皇ホープ

'No.'怪兽以外的相同阶级的超量怪兽×3

规则上,这张卡的阶级当作1阶使用,这个卡名也当作'未来皇 霍普'卡使用。这张卡也能在自己场上的'未来No.0 未来皇 霍普'上面重叠来超量召唤。

1.这张卡不会被战斗·效果破坏。

2.1回合1次,对方把怪兽的效果发动时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那个发动无效。这个效果把场上的怪兽的效果的发动无效的场合,再得到那个控制权。未来龙皇三件套,这个就应该不用多说了吧。

反正未来龙皇不吃效破不吃战破还有康,打不过就把未来龙皇叠出来横着一放开摆,剩下的事情交给下一次抽卡!

3.24更新:由于最近沉迷开挖掘机所以未来龙皇成为了喂壶的素材()

No.41 泥睡魔兽 睡梦貘 No.41 泥睡魔獣バグースカ

效果·XYZ:4星怪兽×2

这张卡的控制者在每次自己准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除。不能取除的场合,这张卡破坏。

1.攻击表示的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

2.只要这张卡在怪兽区域守备表示存在,场上的表侧表示怪兽变成守备表示,场上的守备表示怪兽发动的效果无效化。老阴b的好帮手,摆烂人的好伙伴,r4卡的好过渡,天霆号的驾驶员。

这张卡往场上一横,卡住许多卡组的一回合基本上是没什么问题的。

番外:然而这张卡对t1四家的压制力却没那么强。

国:国基本没有场上发效的东西

电:电也都是手牌起跳

龙:龙吃这个,神巫缪贝塔淑女啥的都开不出来。

铁:众所周知连接怪兽不能守表。

时间怪盗 重塑者 クロノダイバー&·リダン

4星怪兽×2

1回合1次,准备阶段时:可以把对方卡组最上面的卡在这张卡下面重叠作为超量素材。(在自己或者对方回合):可以把这张卡最多3个卡的种类不同的超量素材取除,取除的卡种类的以下效果适用。

怪兽:这张卡直到结束阶段除外。

魔法:自己从卡组抽1张卡。

陷阱:选对方场上1张表侧表示的卡回到持有者卡组最上面。

'时间怪盗 重塑者'的这个效果1回合只能使用1次。你都玩虫妹了,肯定是要想着怎么脏对面是吧。那小偷就是一个非常优秀的选择!

首先这张牌既然被冠以小偷之名,那么他一定具有非常强大的偷窃能力。事实证明确实如此,这牌开出来最少偷三张。 (我至今忘不了那把打六花偷了对面十个,里面甚至还有张一对一)

其次这张牌的拔素材效果是2速,而他拔三种素材给的三种效果都非常优秀。拔怪兽逃跑使得这个东西不是很好解,拔魔法抽牌生赚1卡,拔陷阱弹卡组也是一个不错的干扰。

最后这张牌在虫妹里的出法只有可能是2虫/虫+布面甲,也就是说他一定可以拔素材逃跑,只要不吃无效。

天霆号 阿宙斯 天霆號アーゼウス

12星怪兽×2

'天霆号 阿宙斯'在超量怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的超量怪兽上面重叠来超量召唤。

1.把这张卡2个超量素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。

2.1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。呼呼呼,喜欢我天霆号吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020305595.jpg" width="130" height="189" />

I:P伪装舞会莱娜 I:Pマスカレーナ

连接怪兽以外的怪兽2只

这个卡名的1的效果1回合只能使用1次。

1.对方主要阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为连接素材作连接召唤。

2.这张卡为连接素材的连接怪兽不会被对方的效果破坏。ip的用法就加速独角兽加速冥神咯。

梦幻崩影·独角兽 トロイメア·ユニコーン

卡名不同的怪兽2只以上

这个卡名的1的效果1回合只能使用1次。

1.这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

2.自己抽卡阶段的通常抽卡数量只要场上有互相连接状态的'幻崩'怪兽存在变成那些'幻崩'怪兽种类的数量。独角兽还是牛的,稳定除外1。

番外:那为什么不用高足杯虫呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0403/20220403020306824.jpg" width="130" height="189" />

闭锁世界的冥神 閉ザサレシ世界ノ冥神

效果怪兽4只以上

这张卡连接召唤的场合,对方场上的怪兽也能有最多1只作为连接素材。

1.这张卡连接召唤成功的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。

2.连接召唤的这张卡不受除以这张卡为对象的效果以外的对方的所发动的效果影响。

3.1回合1次,包含从墓地把怪兽特殊召唤效果的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效。冥神嘛,啧...

这卡效果相当强力,一次小技抽+一次封墓效。然而对于虫妹来说,冥神link5的需求其实蛮苛刻的。

前面有提到,虫妹并不是一个爆展卡组,出怪的速度和能力十分有限。虽说这东西可以像海龟一样冷不丁地吃掉对面的大哥,但是自己还是剩下4link的素材需求。ip本质2怪。

(所以天天喂壶)

No.39 希望皇 霍普·翻倍 No.39 希望皇ホープ·ダブル

4星怪兽×2

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

:把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张'翻倍机会'加入手卡。那之后,'No.39 希望皇 霍普·翻倍'以外的1只'希望皇 霍普'超量怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成2倍,不能直接攻击。这个效果在对方回合也能发动。

No.39 希望皇 霍普 No.39 希望皇ホープ

4星怪兽×2

1.自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。

2.这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡破坏。

闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇 SNo.39 希望皇ホープ·ザ·ライトニング

XYZ:光属性5星怪兽×3

这张卡也能在自己场上的4阶的'希望皇霍普'怪兽上面重叠来XYZ召唤。这张卡不能作为XYZ召唤的素材。

1.这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。

2.这张卡有'希望皇霍普'怪兽在作为XYZ素材的场合,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成5000。一万皇这套东西我以前真的很喜欢用。我至今忘不了那把后手虫打先手铁用一万皇艰难取胜的那个夜晚。

但是在连着发三把后手的同时每把起手都有一张翻倍机会的那一天,我把这个东西踢了。

然而话虽如此,一万皇对于虫妹来讲还是有着诸多优点的。

其一,这是一套r4的泛用斩杀,尤其是额外比较宽松的r4,而虫妹完美契合这一点。其二,这套人如其名能够提供10000的打点,或者是不吃打断的5000打点,这对于打点贫弱的虫妹而言无疑是一个极大的补强。

然而缺点就是翻倍机会上手实在是痛苦面具,所以我把他们踢了准备玩点脏的。不过值得注意的是,即使翻倍机会上手,也能通过霍普得到五千的打点,因此还是十分推荐各位携带一万皇体系。(主要是很cheap,买个霍普预组500钻就有了,电光皇没有就没有吧。)

急袭猛禽-究极猎鹰 RR-アルティメット·ファルコン

效果·XYZ:鸟兽族10星怪兽×3

1.这张卡不受其他卡的效果影响。

2.把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,对方场上的怪兽的攻击力下降1000,对方不能把卡的效果发动。

3.这张卡有'急袭猛禽'怪兽在作为XYZ素材的场合,得到以下效果:每次双方的结束阶段才能发动。对方场上的怪兽的攻击力下降1000。对方场上没有表侧表示怪兽存在的场合,给与对方1000伤害。

异星的最终战士 異星の最終戦士

'暗黑英雄 尸魔侠'+'魔力吸收球体'

这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的自己场上存在的怪兽全部破坏。只要这张卡在场上存在,双方不能把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。

自然木龙兽 ナチュル·エクストリオ

'自然兽'+'自然木鳞龙'

这张卡的融合召唤不用上记卡不能进行。

1.魔法·陷阱卡发动时,把自己墓地1张卡除外,卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡在场上表侧表示存在的场合,那个发动无效并破坏。打草惹蛇的三位好伙伴。

这三个东西选着带,也可以都带。不过在这个卡组里,他们唯一的出场方式就是打草惹蛇。如果没带打草惹蛇,不要带这几位,切记切记。

无限起动要塞 百万吨百臂狂风 無限起動要塞メガトンゲイル

超量怪兽3只

这个卡名的2的效果1回合只能使用1次。

1.这张卡只要在怪兽区域存在,不受这张卡以及超量怪兽以外的怪兽的效果影响,不会被和超量怪兽以外的怪兽的战斗破坏。

2.以自己墓地1只超量怪兽和对方场上1张卡为对象才能发动。那只墓地的超量怪兽特殊召唤,那张对方的卡在下面重叠作为超量素材。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。真男人就应该开挖掘机

(但是虫妹们不是女孩子吗)

看看这高贵的四千打点,看看这高贵的不受影响,除了出场条件有点苛刻。

不过对于虫妹而言其实还好。这里可以放弃出未来龙皇,用场上的芙蕾西亚/41/小偷+我我我我魔术师复活阿洛美勒丝出挖掘机。

然而没有任何对魔法和红坑的抗性,被火术一卡点爆,令人感慨

真不好用,回头我就把他踢了换挖掘机。

(其实是用来凑数的)

十二兽 龙枪 十二獣ドランシア

效果·XYZ:4星怪兽×4

'十二兽 龙枪'1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的'十二兽'怪兽上面重叠来XYZ召唤。

1.这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的'十二兽'怪兽的各自数值。

2.1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。因为是r4卡组,所以十二兽这个轴可以带。反正你把十二兽叠上去要么做个多素材龙枪要么做个多素材高达,都可以。

欢迎各位补充其他 脏 好用的额外!

3.对局

用决斗为大家带来笑容吧!

这个卡组怎么赢的?

利用大量的红坑恰到好处地干扰对手的行动,然后再用塞拉的效果进行虫与洞的资源运转,最后用虫妹羸弱的打点刮痧刮到死。一言以蔽之,就是折磨。

这个卡组该做些什么?

大家需要知道的是,虫妹这个卡组最重要的点就是塞拉。做不出来塞拉不说全烂了但也得凉一半,所以你第一回合一定是想尽办法出塞拉然后盖红坑。

第一步:出塞拉

兰卡起手:通召兰卡,兰卡效果检索蒂奥,link1出塞拉。

特莱恩起手:通召特莱恩,特莱恩效果检索一个洞(不知道找啥就找无底),link1出塞拉。

弹涂鱼起手:通召弹涂鱼,弹涂鱼效果给对面观看额外卡组的塞拉,link1出塞拉。

其他虫妹起手:通召,link1出塞拉。

注1:在手里没有红坑的情况下,特莱恩作为通召点优先级最高。因为没有红坑,站个塞拉也没有特别大的用处。

注2:在手里有红坑的情况下,兰卡作为通召点优先级最高。因为兰卡一旦成功检索蒂奥,下个回合就会有很赚的展开。如果没成功检索,说明就在这里吃到了一个泡影或者灰,那也行吧。

第1.1步:并行超越龙

如果你的手牌中有并行超越龙,则可以执行这一步:link1塞拉,手牌中的并行超越龙效果起跳变4星,并行超越龙效果特招卡组里的并行超越龙起跳,两个并行超越龙叠r4。

不知道叠什么就叠芙蕾西亚。

第1.2步:布面甲

如果你的手牌中有布面甲,则可以执行这一步:link1塞拉,盖上布面甲,布面甲效果自己变成4星,塞拉2效果特招卡组中的特莱恩,特莱恩效果,塞拉3效果盖一个洞(不知道盖什么就盖无底),布面甲和特莱恩叠r4。

不知道叠什么就叠芙蕾西亚。

注1:第1.1步与1.2步并不冲突。

注2:一定不要让芙蕾西亚和41同时登场,除非你这个回合就要开挖掘机。

第二步:盖后场

想盖几个就盖几个。如果你是先手,你大概率是不知道对面是什么卡组的。如果你是后手,你在知道对手是什么东西之后自然就知道了什么红坑有用什么红坑没用。

所以我的评价是看心情。

第三步:开教导

如果你的手牌中有[天底的使徒],那么你可以执行这一步:

天底效果,扔灰烬龙检索圣女。圣女效果特招,圣女效果检索惩罚,盖惩罚,回合结束灰烬龙效果检索骑士。

如果你的手牌中没有[天底的使徒]但是有[教导的圣女 艾克莉西娅],那么你可以执行这一步:

圣女效果特招,圣女效果检索骑士或者惩罚,过。(惩罚的问题在于这个东西是最后手段,他的自肃太强了。)

第四步:开摆

你能做的都做完了,现在可以开始摆烂了。

番外:弹涂鱼+布面甲=L1+L2+R4+虫+1洞

通召弹涂鱼,弹涂鱼效果,link1变塞拉。弹涂鱼效果,检索一张并行超越龙。

盖布面甲,布面甲效果变4星,塞拉效果特招特莱恩,特莱恩效果,塞拉效果盖1洞。

塞拉+特莱恩link2出库拉莉亚,并行超越龙效果手牌起跳,并行超越龙效果卡组起跳。

两个并行超越龙叠阿洛美勒丝,阿洛美勒丝效果拔掉两个素材复活特莱恩。

阿洛美勒丝link1出塞拉,布面甲和特莱恩叠芙蕾西亚。

库拉莉亚回合结束复活墓地的特莱恩/阿洛美勒丝。

注1:不能吃灰

注2:起手虫+并行超越龙+布面甲也可以达到同样的效果,还能节省一个塞拉。

这个卡组的问题在哪?

小桥流水哗啦啦,通召虫妹变塞拉。后场三盖笑哈哈,闪电风暴送回家。

1.怕风。虫妹是一个前后场相互配合的卡组,前场后场缺一不可。那么在这种情况下,一个羽毛扫很有可能就会让你玩不了游戏。因此许多虫妹尝试投入2-3张打草惹蛇,投入死镰,甚至投入敕命神宣等牌,就是为了对抗这位最大的敌人——风。

2.打点羸弱。这是虫妹这套卡组一直以来的问题。虽然有挂打草的,有挂教导的,有挂蔷薇的,但本家打点不足就是问题。虽说刮痧确实可以赢下对局,但是打点不足会拉长对局回合,从而不可避免地让对手有翻盘的可能性。

3.资源运作容易被断。虫妹全家靠塞拉一个人转资源,吃个一滴或者没有芙蕾西亚保护被一脚踹死就多多少少带点难受。

4.想不出来,想到了再说。

4.环境分析

快住手,这样的根本就不是决斗!——榊游矢

首先大家需要知道的是,虫妹这套卡组强度感人。如果你想拿虫妹上分,做好心理准备。不是说不能上分,而是这个过程实在是比较漫长。 (好像我在我上一个讲废二的帖子里也是这么说的)

虫妹在自己回合能做的事不是很多,所以非常吃牌手对于对手卡组的理解,换句话说就是知道用什么样的红坑断掉对手什么点才能给对手造成最大的打击,以及你能用你现有的红坑能做出什么样的有效打击。

(这个部分我基本就是把我废二那个帖子的[环境分析]部分搬来了)

首先当然是说一下我们的四大t1国电龙铁。

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强"center">

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强"center">

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强"center">

卡组分析:

现在的铁兽一般是两个形态:十二铁,ll铁(小动物铁我只打过一次所以不太了解)。首先铁兽这个轴吧,就是四小只到最后出凶鸟这一套东西。十二兽可以叠龙枪叠高达,ll铁可以战阶摆烂或者出双龙,然后回归到访问。

灰谁:

人马,LL检索。

1.灰人马。人马通过墓地里就是4小只,然后用通召点来做link转资源找抗战。你把他人马停了,他墓地里就只有一个人马,动起来也就会变得困难一些,甚至当场停牌。

2.灰LL的检索。你把他检索灰了他动起来多多少少带点费劲,但能不能停就看他手牌咋样了。

红坑方面:

1.无底。铁兽轴:无底给到召唤到场上的纳贝尔和克拉斯,让对手不能用他们的2效果开link2。ll:直接给到第一只超量,盖过去当场尬住。

2.奈落。奈落打铁兽的作用较为一般,一般只能给到高达访问和凶鸟。

3.狡猾。狡猾也没啥用,主要是点ll的超量用的。

4.虫穴。就你叫凶鸟是吧,给老子下去。

5.强脱。十二铁:点龙枪。ll铁:点谁都行,看心情。

6.时空洞。给谁都行,除了凶鸟。

7.大宇宙。铁兽下级全员送墓效果,一个大宇宙直接把他们打入阴间。c1人马效果,c2大宇宙。连锁处理c1姬特除外,对面铁兽轻则下一把重则icu。

所以铁兽看到这张牌脸都是绿的。

8.死镰。你这个回合不许打牌。

9.打草。你全家除了访问还有能打得过脆皮鸡的吗"center">

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强"center">

卡组分析:

闪刀第一回合该做什么"center">

卡组分析:开唱!

教影召是由三个轴构成的:教导,影依,召唤兽。

这卡组其实还算挺立体,要展有展,要beat有beat,要阻抗有阻抗,只不过每个方面不是特别的突出而已。

灰谁:

暴走魔法阵,阿莱,影依轴的检索。

首先是暴走魔法阵,这东西灰掉他就没有阿莱。教影召三个轴,教导是小轴,影依和召唤兽都是大轴。召唤兽轴需要阿莱做启动,你阿莱出不来这个轴直接就卡在这了。

其次是阿莱,这东西灰掉他就没有召唤魔术。召唤兽轴是基于[召唤魔术]进行融合召唤的轴,因为召唤兽优秀的效果和宽泛的出场条件而受到大量玩家的青睐。阿莱的效果是通召成功检索一张[召唤魔术]加入手牌,你把这个停了他召唤兽轴很有可能就卡在这了。

然后是影依轴的检索。虽然这个例子不是很贴切,但是你可以大致理解为灰掉铁兽的人马。

与教影召的对局:

三个轴分开说。

1.教导轴:这个还用说"center">

卡组分析:

pk这个东西吧,嗯...非常标准的展爆卡组,最后做个7素材枪王,反正妥协了也有个ip+未来龙皇。动点特别多,同时什么手坑都吃。

灰谁:

灰锈战斧,灰袍子。

pk想要做枪王,一般而言拿到布面甲是必不可少的一步。pk在整个过程中有两个拿到布面甲的手段:锈战斧和墓地里的袍子。如果这两个没有办法同时出现或者你把这两个全都拿下了,那对面只能做个未来龙皇。

当然,pk也可以出个断碎剑做枪王,不过我真的很好奇在虫妹的坑下面再用两个3星去做断碎剑会不会有足够的素材凑出来5素材枪王。

与pk的对局:

啧...

1.pk这套卡组动点巨多,很难说一两个坑就能停住对手的展开。你可以坑掉他的75,让他的枪王空留一个素材。

2.但是啊,pk手牌不好也不好说就会去做个枪王,保不齐会做一个ip+未来龙皇,或者做个弧叛逆一脚下去,也可以把坑给在这几个地方或者做他们的路上。

3.反正看着来吧"center">

卡组分析:

一看到这玩意儿我就脑瓜子嗡嗡的。重beat卡组,以各种各样的贴纸和本家魔陷互炸干扰你的展开。不是我手,跟这玩意儿打属于是折磨自己了。

灰谁:

真龙的继承,削命的宝牌。

这两个其实没什么好讲的,简单来说就都是加强版强欲之壶,你说灰不灰"center">

我觉得虫妹很难去和这种东西战斗,真的。唯一的胜机就是一万皇。

卡组分析:

广十巾(魔术师)这东西,咋说呢...很全面的一个卡组,真的很全面。解场,beat,刷资源,铺场,这些他都能做到。

阻抗方面:

初动小丑,魔术爹(娱乐伙伴 灵摆魔术家),银金。

1.小丑。如果初动通召小丑,那说明他的手上很有可能是一坨烂牌,需要小丑找动点。你把他小丑噶了他人也就跟着噶了。

2.魔术爹。这卡的效果简单来说就是1卡定向检索2张,不灰你灰谁"center">

卡组分析:

龙女仆第一回合该做什么"center">

卡组分析:

源数嘛,就那玩意儿。四个小飞机呼呼呼,呼死了就呼死了,呼不死一转神弓摆烂。

手坑方面:

想招不让他拿到源数网络,当然真的拿到了那也是没有办法的事情。

与源数的对局:

你后场明牌无底时空洞他肯定头疼,再不济可以用狡猾点掉两个。

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