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杀戮尖塔崩坠MOD史莱姆卡组构筑攻略[多图]

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杀戮尖塔史莱姆是崩坠MOD的主要角色之一,史莱姆如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔崩坠MOD史莱姆卡组构筑攻略

有一说一,这应该算是崩坠机制最简单的人物了,lz刚刚开始玩的时候就把召唤流当原版的球,粘液当毒,初始遗物是战士哥就误打误撞的初见过了

主流打法基本就是粘液,召唤和冲撞,但实际上史莱姆没有那么明确的区分,实际情况是第一,二层里面各种牌混用,有时候甚至三层都不一定成型

说回基础牌组,分裂是值得一敲的,前期尽量多选粘液加格挡的组合,能多回点血降一降战损

一层很容易拿到四种基础分裂牌,建议是拿游击(aoe)和水蛭(格挡),强化之后全部加命令次数,不建议优先强化

过渡牌方面,史莱姆白卡还是很多好牌的(点名批评战士哥)

前期拿到粘液牌可以回复也有输出。

其中这三张就是后面也是有用的好牌,前期都可以抓一张(咀嚼抓两张也行)

这三张白卡是史莱姆一层的输出好牌,这也是我为什么推荐拿一层抓粘液牌。初始卡组的1费6粘液根本不得行

粘液加上消耗粘液的特效牌,史莱姆在一层的费伤比是很优秀的,其中长矛冲撞更是史莱姆后期的稳定过牌之一,推荐强化。强攻和开幕看你后面的卡组构成强化,召唤多就强攻(升级命令两次,伤害不变),不然就开幕(升级14伤给三层易伤)。

接下来说说史莱姆的几个低费粘液。

第一层都是可以抓的,但也只推荐易伤舔和格挡舔,前期当成零费消耗切割来用。

虚弱舔因为有粘液喷射所以不推荐拿,双舔就是典型的可有可无,没必要主动抓

四者强化都是加一抽牌(不亏卡了),但其实并不推荐强化,因为这些牌不能复用,一个强化位给到收益低,而且就算你走发掘流,发掘牌也肯定比粘液牌敲位高。

当然,如果毒蛋就无脑抓,注意三层神格观就好

就顺藤摸瓜讲讲发掘吧。

崩坠在几天前的更新里面使得只能发掘舔舔,发掘的辅助效果就弱了很多,现在发掘更多用于粘液流的持续上粘液

但如果你卡组中特效粘液有一到两张,就算不走粘液流,宴后甜点和重新收集也可以一用。

真的走粘液发掘的话,别浪费值得拿且敲。循环再生不值得拿(数值太低,强化之后甚至还是固有)

接下来就说说粘液流吧。

它本质就是数值,但跟毒不同,它的输出不稳(可能手上没有攻击牌)而且上限也不如毒。

史莱姆也没有贼的运转,所以就要尽可能的提高粘液数值。

下面三张粘液牌都是粘液流必要的,金卡两张是强化减费,拿必敲的类型,粘液蔓延可以先放放

然后就是粘液防守端。

这里我更推荐吮吸打击,因为粘液装甲的问题就跟观者的心灵堡垒一样(非沙雕无限),开的少用处不大,基本得开上三四个,即使开够了,也要不断的上粘液和用攻击牌触发,问题就是史莱姆手上经常没有办法打出足够的攻击牌,大多数情况还是攒粘液等浸入粘液和粘液斩击的爆发,这个时候吮吸打击就能给不错的。而且史莱姆也是有存甲手段的。因为史莱姆前期一定会拿分裂牌,所以统而御之能大概提供两层的残影,能很好的提供启动防御

然后是上粘液牌,其实上粘液的牌本身数值都过得去其中粘液雨最推荐(强化给3点粘液6次),段数高配合浸出粘液很好使,后面咀嚼也可以强化接着用

然后说说史莱姆的冲撞吧

一开始我的印象是类比与小刀,但实操下来发现更像强化版完美打击流

究其原因就是费用问题。小刀一回合可以打出多张,而且本身贼舒服的防御端和运转端。

而冲撞本身打出多张就比较难(费用不足),并且还有反伤,史莱姆冲撞流也没有与之对应的防御端(基本上就是化为泥淖硬打)。

看看史莱姆的冲撞牌,可以看出2费冲撞牌里面4张有两张明显不适用,烈焰冲撞本身要多次打出,收益很难体现出来。

其他冲撞里面,连续冲撞会印牌,越打越有可能印出一堆垃圾2费牌冲撞抽回手上

真正好用的就是长矛冲撞和开幕冲撞。

冲撞流的核心并不是无脑拿卡,而是做到从优而选(很多崩坠角色也是这样)

查找策略要拿一张但不建议拿多(会有随机事件可以拿),鲁莽看情况,一到两张

接下来说说史莱姆的召唤流

其实可以类比成机器人的球,但不同的是,史莱姆是回合开始触发,命令相当于球的激发,而且种类比球更多

打法主要就是两种,叠潜力(相当于球的集中)或者命令多次靠kaka史莱姆

潜力牌只有三张但都可以拿,潜力牌卡组带个3张左右是没问题的。

等级提升朴实无华。

其中最好用的在我看来是清算,0费可以灵活打出,因为崩坠打涅奥是一定要打碎红钥匙,所以史莱姆一定会初始带一点力量,再吸收一个史莱姆就可以再开出一次,提供的数值是很足够的。

超负荷就要求你带上一定的分裂牌来弥补两回合后的真空输出期(回合开始史莱姆是先打伤害再被吸收),或者干脆不分裂苟两回合。

这三张都有不错的抓位,拿到就尽快敲吧

潜力会提升史莱姆的伤害和能力值,比如2点潜力提升2点伤害和1点史莱姆的对应能力值,所以潜力流得带上足够的水蛭史莱姆起甲(我之前的科普帖中蹲起史莱姆的描述是第一次大更前是对的,后面改了)

然后就是分裂的专家史莱姆,全部种类如下其中主要用到的主要是kaka,老头,人偶,蹲起和先古

分裂专家史莱姆的牌一般我抓上2,3张。除了搭档外都是其他牌都是加上命令

其中最强的牌莫过于搭档,不止是分裂还带命令,无论分裂出哪一个都收益是足够的

而且是必敲的,因为它不敲就只分裂普通史莱姆,也只命令两次

其他牌也推荐敲,因为加上命令之后让分裂的收益变成当回合

还有一点,专家史莱姆的所有分裂都是纯随机的(除了分裂药水),可以通过sl改变(包括“分裂:专家”的三选一),所以分裂专家牌的收益是很高的,因为你可以指定分裂出你想要的史莱姆

史莱姆的召唤的核心,命令牌有别于原版的机器人,召唤新史莱姆顶掉旧的是不会触发的,而是吸收然后给1力量。那么保证史莱姆的多次触发就很有必要,下面这些牌里面,最好用的就是身先士卒,它可以让你不用抓额外的命令牌,让普通的打击也能发挥效果,而且也很符合之前过渡抓的粘液牌,基本是一张两张无脑抓的类型接着就是x牌,史莱姆指定多段命令,也很好用。然后其他命令牌的话,前面的强攻就很好用,集结部队也不错,进军冲锋和蜂拥其上就是次选了其中说说一二连击,它是那种必吃强化的牌,强化后才有命令效果,但想要重复分裂就要抓一定分裂牌(分裂牌大多消耗),就算是有搭档配合反复分裂,也会顶掉后期叠甲的水蛭史莱姆,而史莱姆启动成型之后很少会主动分裂新史莱姆,一般是水蛭起甲,先古过牌,所以我个人不是很喜欢这张牌

然后就是史莱姆其他牌总结,就讲讲我平时会拿的吧。

万金油四件套,基本带上一张是没有问题的。

其中污泥回用看你的分裂牌数量,如果够多是可以抓2到3张。

无实体也是能抓就抓,只有三费就还要稍微考虑卡启动的问题,不过多数情况还是多抓

再补充一些卡

从者大师:费太高,强化甚至还是固有(两费固有...),而且不能配合身先士卒,不好用。

吸取生命:一般般,两费不灵活,而且强化也不减费,粘液流不成形战损靠它是止不住的,其他流派带一张两费就很卡手,也是不太得行。

同质化:aoe吃人,一层无脑抓,吃人才是真快乐。

粘液浴:弱,数值低,甚至是单体,以前0费并且可以被发掘还可以,但也就是路上捡一个的水平,当回合收益甚至不如基础牌的粘液,拉啊。

增值形态:以为是史莱姆的回响,但限制指向,基本上挂钩攻击牌和粘液牌,很多时候收益太低,可能冻蛋捡到强化的还能用一用。

生长:过渡好牌,后面就不好开出来,基本是一层用来打boss的,所以敲位不高,冲撞流可能可以带一个。

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