不断按攻击可以不放技能连续击打敌人
可以节省魔力压制一些小型敌人
另外,攒魔力快、击飞技能较多
压制力和瞬间爆发很高,推图时清敌很快
而且在不出硬直的情况下还可以积攒“拳气”
“拳气”可以派生“终结重拳”
尤其是在二段拳气下(红拳)
发动的“重拳”的伤害和给予的break非常高
出手快,有位移,范围大,第三段攻击还可以击飞
无需前置攻击动作,不消耗魔力,爆发和压制力都很高
远比一些需要两格魔力还要前置攻击的技能要强得多
而且只要有拳气,就可以无限使用“终结重拳”
攒到“拳气”后,使用“振奋”指令技,无限强上BOSS
连BOSS顶不了几下就直呼受不了了(≧◡≦)
可以说“格斗”武器是最不依赖“魔力”的武器
“魔力”是《起源》非常稀缺但又非常依赖的属性
与《仁王》系列不同,施放技能和上buff都要消耗“魔力”
而攒“魔力”的手段又非常有限,而且“魔力”还有上限
这个上限受到敌人攻击还会被削减(action难度以上)
所以非常容易形成“马太效应”
即:你玩得顺就会越轻松,你玩得菜就会越难受
所以“格斗”武器攒魔力又快,节省魔力,还不太依赖魔力
是非常契合各种《起源》设定的武器
而且一开始背包里就配有这种武器
新手上手即可畅玩,老手可以深度挖掘
是上下限都非常高的武器