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侠之道全队友强度评测与技能选择攻略

教程之家 单机游戏

侠之道即将更新第三年新版本,本作有哪些好用的强力队友?下面一起来看看侠之道全队友强度评测与技能选择攻略

队友整体评价:

T1:南皇,萧师姐,上官师姐

T2:红儿,程墉,武师兄,净

T3:钟妹崑崑

1. 南飞煌:

进攻能力:S

防御能力:A 有buff时S+

移动力:B+

功能性:C

解析:当玩家初次使用南皇时,可能会把他当成一个防御性角色,但事实正好相反,他是一名很强的被动进攻性角色。

他的特质决定了他最好和大部队一起行动,当队友或自身收到伤害时被动地进行反击,他的反击概率、伤害都经过特化,一言蔽之就是一只大刺猬,和队友一起时,可以对敌人整体造成成吨伤害。

另外南皇还有AOE杀手的能力,用他打过金刚/飞鱿的都知道,例如金刚一杵打到人群自己就要被开了特技的南皇直接干掉几千点血,单体输出爆炸。

漏灯诀+竹翼式可以让他个人在一回合内获得10层坚守+聚气,也就是50%的减伤和30%的自动回血,非常夸张的生存能力,值得注意他的这个生存能力来源于buff,如果敌人有能力消除buff那么南皇就没有任何求生手段了,到第二年底为止,他的心法和特质都是进攻性质的。

技能选择:

1.竹翼式(一号位)

2.漏灯诀

3.一剑式(续反击buff,后面可以换)

4.九叠云锦张(叠外伤buff打配合,可以换)

其余两招都是基础剑法,意义不大,南皇并不需要主动伤害技

友好度提升难度——容易:喜好酒,书法,武器。其中酒十分好获得,而且有大量提友好的对话,第一年就能升到4阶

修改建议:南皇设计的打法有点太公式化了,特技一开人群一丢就完了,后面两回合直接PASS都问题不大,几乎没操作空间,战旗游戏塔防游戏。我个人感觉他的设计不算成功,可以改一下他的自我强化技能(特技,漏灯诀)让他稍微有点策略性可言。

2. 萧芊菱

进攻能力:B

防御能力:B

移动力:B+

功能性:S+

解析:萧师姐和乖乖是队友中唯二的奶妈,第二年开始乖乖已经更不上强度变化,导致萧师姐变成唯一可用奶妈

师姐的特质极其垃圾,不如没有,心法也比较平庸,但技能和特技非常强悍,使得师姐成为第二年的最佳队友。

她的技能主要围绕三个方面:强化队友,清除debuff,回血,效果都很强。

她的特技,最主要的功能毫无疑问是二动,一般给主角,主角越强收益越大,配合落月镜发(连斩刀法)可以实现主角的一回合内3动乃至铺垫后4动,十分离谱。次要效果是增加一个微量的回复buff,其本身聊胜于无,可以配合水月禅刀下加暴击或者阁主夏校教的剑法(归元前提的双层寒伤)。

最后师姐虽然看着是个弱女子,但她体魄和意志都不低,这意味着她纸面防御数据相当不错,加上她奶自己这一点的话,她的生存能力是数一数二的,我自己打的时候她就没死过……

技能选择:除了三法人脉外的3个回复技能全带上

最后一个格子需要AOE可以带云龙掌,这里队友的招和玩家学到的版本不一样,不给内伤给的是震慑

同样,她的吴用智取纲也和主角的版本不一样,她是把队友拉过来并清除负面效果,这招范围很大(5格),有时候甚至可以用来帮一些短腿队友接近敌人,实现另一种‘二动’

友好度提升难度——十分容易:喜好茶叶,古玩,折扇。茶叶第一年就能攒一些(例如七夕的超便宜礼物),第一年没需求,古玩如果练伞哥那就不富裕了,折扇只能买,但考虑到第二年不缺钱,实际上获取难度也不高。

另外师姐有很多提友好度的对话,第二年夏校如果走救人的话可以大量提高

修改建议:师姐特技虽然很强但是消耗大,感觉冷却可以适当长一点。可以看出师姐是平衡过的,以特质和心法为代价换了强大的技能和特技

3. 上官煦

进攻能力:A

防御能力:A 触发心法后提升为S

移动力:A 触发心法后提升为S

功能性:A

英姿飒爽的上官师姐,队友中的六边形战士,使用武器为长兵并拥有三套武功,兼具大范围伤害和控制,以及上多种debuff能力,心法表现十分抢眼,不像某些角色(说你呢坤坤)

她的特质偏攻击,适合在人群中当搅屎棍,提前反击这招可以在被背袭挨打的之前转身面向对手,不过实际计算的时候不知道算不算背袭。

上官本身的属性不错,主力量和体魄,血量很厚,攻防也不低,移动力较差,她的核心在于心法:

心法第一层,每被打一次就可以叠加命中率,招架率,减伤,最高百分之五十。在第二年刚刚更新时,高难度下这招配合难度减伤让她哥成功变成上官吕布。只要层数叠起来,高招架率和高减伤率的上官师姐将会很能抗,如果在配个减伤装备或坚守buff那么她也将化身上官赵云。

心法第二层,一定血以下加一移动力,效果一般,算是对她移动力的补偿

心法第三层,飞将,移动时无视ZOC,也就是可以在敌人群中任意游走,这层能最大限度的发挥老将当关的周身攻击范围

该心法大大提升了上官的防御能力和移动力,尤其是第三层,使得她的移动力在某些时刻比带墨染功的主角还可怕。也成功让上官师姐变成了一名可以在敌阵中游走的狂战士。

顺便一提,师姐带坤龙布巾帮人挡刀也可以刷心法层数

上官师姐唯一怕的就是气滞,废了心法的上官硬度会大大下降。并且恢复了层数也要重新开始叠,十分难受。这一算法也应该适用于所有需要叠层的内功(虎溪三笑?)

我曾试着在最后一战用上官师姐单独面对阿凌,其实叠好buff且有装备(阿凌装备也很强)的前提下师姐单挑还真不虚她,只要不在自己的回合内靠近她被她装备挂气滞就行。

技能搭配:

1. 夜燎原——大范围AOE+稳定灼烧debuff

2. 老将当关——群体控制,这招无视ZOC的师姐用起来比主角还顺手得多

另外两个可以看情况带,上官强力技能不少,功能性技能很多,你把她的技能组和T3队友的一比较就知道差距在哪了

我个人带的是白蛇吐信(+反击并配合南皇或伞哥的外伤buff可以叠大量破甲)和突进技(弥补腿短劣势,减反击,残血时还是个硬控)

友好度提升难度——一般:喜好酒,武器,棋具。如果练了南皇,酒就不会太富裕了,不过第二年买的酒也有一些。没练南皇那随便送。剩下俩都不太好获得,第二年见到就买即可,如果还练红儿那就十分紧缺了。师姐三阶开放要二年九月后去了,准备礼物的时间比较宽裕

修改建议:无,我个人觉得上官师姐是所有队友里设计最好的,技能丰富多样,角色的策略性,强度,区分度兼有之,值得点赞。

4. 段红儿

进攻能力:S

防御能力:B

移动力:B+ 用百工心鉴后为S

功能性:B+ 用百工心鉴后为S

红儿是非常暴力的单体输出手,当玩家熟练掌握背袭机制后输出很高,同时具有一定的功能性,第一年队友中的输出担当。

特质加成数值不高,但很全面,全场命中率加5很爽,很多护甲都会减5命中,正好抵消永不失手,血燕无情特质很符合红儿恒山事件后身边人的受到伤害就要弄你的感悟。

特技一般,主要冷却太久,一场战斗基本只能用一次,而且只持续一个回合,虽然能较大提高团队输出,但终归不持久

技能层面可以稳定上断筋和无条件大范围4层破甲,这也是为啥功能性给B+的原因,吸血技能看看就好,要求高且效果也一般。

心法层面,关山八咏很平庸,青春版狮子禅,而百工心鉴……

神!神中神!主角都眼馋的顶级心法,第一层就加2移动力并加背刺暴击,算上第三年红儿灵巧肯定能破320,也就是6格移动力,即开头段楚大战时楚的移动力,非常灵活,可以稳定绕后背刺,直接灵活性毕业。第二层周身大范围(三格)被动强力石灰粉,第三层直接暴击封技,控制力暴增。除了清负有苛刻条件外几乎完美的强力心法

技能搭配:

1. 前期带飞来不见人,大家移动都不高的时候断筋很有战略意义,中后期可换

2. 新燕啄春泥——范围破甲,团队作用巨大,别惦记那个断筋增伤,这招基础伤害过低

3. 春归带愁去——给自身加暴击,配百工心鉴可以续洞察,有外伤加大量伤害,对,又是外伤前提

4. 平A

友好度提升难度——难:喜好书籍,武器,棋具。这仨都是七夕礼物大批发买不到的,第一年又很缺钱,商店里比较难买到,如果想练红儿第一年一定要多多带她。另外她第一年只能到三阶,如果你是一周目萌新,第二年可能还有“二成力“在等着安排你,侠门赘婿不好当啊。

不过红儿友好升阶会给不少武功,质量也不错(侠二代的含金量):牛下九饮是剑法少数稍微能看的技能,虽然系数还是低。怒破天灵是超强平A,上限极高。阴铡除妖名字很帅,但比不过伤害一样但效果更强的炼神掌,缺AOE可以都带。

修改建议:特技减少CD!!!!我实在不明白红儿的特技何德何能10回合CD?这是明显的数值不合理,其无论是效果还是持续时间都不算出众,又不是周身两格队友攻击都算心眼。师姐的二动都才5回合。

5. 程墉

进攻能力:A+

防御能力:C

移动力:B

功能性·:A

伞哥在女玩家中好像人气很高,其实力不弱,AOE能力是所有队友中最强的,各种远距离贯穿和溅射技能,这间接强化了他的生存能力(手长…可惜尸人腿更长),同时他的技能也大都可叠debuff效果,这保证了他的功能性

心法能提高续航,移动力,生存能力,还不错。不过这个移动力提升是招架为前提的,说实话伞哥的小身板赌招架还是有点刺激的,这效果给上官师姐就起飞了

伞哥的特质很直接,加招架率和侧袭与背刺伤害,后者条件宽松,十分容易触发,前者能给予一定生存能力,算的上攻守兼备。

特技效果非常强,很值得一说,锁血尸人克星,能稳定续破甲,追击范围高达3格,在团战围殴集火前提下可以对围殴对象打几千点额外伤害+一回合10层破甲,人越多收益越巨大,专治高威胁目标。

但同样夸张的是debuff,防御清0,直接让自己从纸对折变成一张纸,是一把双刃剑,需要考虑使用情景。

伞哥最大的缺点就是体魄残疾,属性全点到意志上去了,这使得他的纸面防御数据惨不忍睹,赖以生存的招架又可以通过背刺或心眼在一定程度上规避,实战中一定要充分利用他的手长优势,否则他就是最脆的队友了——好吧,由于九泉心经+3移动力,第二年实战中伞哥就是最脆的队友

他还有一个优势是武器不用买,只要做他相关的主线或好友任务就给最新装备,老装备还能卖了赚钱,很持家,此处点名批评红儿

另外他的独有技能很多都是暴击后debuff买一赠一,但他暴击又全靠意志属性硬撑,不像红儿有全方位修正,这使得他技能效果有点看脸

技能搭配:他技能差距挺悬殊的,平A,聚气剑,招架剑这三招明显不够看,那么结果显而易见

友好度提升难度——一般:喜好古琴,古玩,纸伞。第一个礼物前两年都是伞哥专属,第二年商店有不少,四艺大会也给,古玩第一年也有不少,第二年夏校箱子里还有三彩天王俑,伞的话……这礼物我好像都没见过?

伞哥主要是相关剧情很多,第一年冬校和第二年夏校都有剧情和提好感的机会,作对选择还能“大幅“提升友好度。

修改建议:去掉特技减防效果。伞哥整体不弱,但是这游戏敌人太克伞哥了……机关人和尸人是这游戏主要敌人,第三年肯定也不会变化,前者每回合固定刷新身上buff效果,后者跑的飞快。而贴buff和手长都是伞哥的特长,被完美克制,导致伞哥实战用起来有点难受。

1. 武师兄

进攻能力:B

防御能力:S

移动力:B

功能性:A

由于人设问题和南皇与师姐们的光芒太过耀眼,师兄一直是冷门中的冷门,但同样师兄并不算弱,是一名很特殊的坦克角色,擅长守护队友

师兄特质非常强,第一特质只要不动,减伤+反甲,而且无视背袭!!背袭作为本游戏的强力机制,武师兄大多数情况下能直接无视掉

第二特质就是庇护队友+反弹伤害,也很不错,30%的反伤比不低了。

这里额外提一下“不移动”这个前提条件,主角也有相关的心法,其实想最大程度发挥这条件只有两种情况:

1. 学暗器,化身炮台,原地开火

2. 抓人,化身天启坦克,把敌人抓过来抽

如果硬站着不动很可能会挂机/打不到想打的目标,得不偿失。而武师兄有一个很强的抓人平A,可以最大化发挥‘不动’的效果。而主角相对来说就没那么舒服了,暗器第二年恒山后才有比较能看的招式,能学的抓人技能CD都不短。

心法还行,属于越打越强的那种,但是进攻加成意义不大,因为师兄其实没多少次出手机会,主要职责也不是打伤害,而受击减伤很不错,保护队友时可以快速叠高(比较一下效果你也可以从侧面看出上官师姐的心法有多恐怖了),第三层配上不怕背袭的特质可以提供很强的锁血能力,一样怕气滞

技能搭配:没有太大选择空间

1. 擒邪——平A抓人,必带

2. 舍己——稳定保队友

3. 云龙祭五雷——AOE,附带debuff

4. 柴进示丹书——强化硬度,续坚守buff

友好度提升难度——容易:前两年一共才三阶友好,各种对话还送半阶友好度,礼物也非常好获得,最大的问题是你愿意不愿意练。

修改建议:无,师兄和上官师姐一样,设计的不错,可惜人气过低,就像我这里写的长度一样。

7.净

进攻能力:S

防御能力:B

移动力:A

功能性:B+

静师傅作为第二年年底才能入队的队友,本身属性较高,是一名属性平均,注重背刺的刺客。他的移动力自带4格,但这是基于高属性获得的,其他没有任何移动加成

特质没啥用,全体加微量招架率,周围加点闪避率,聊胜于无

心法比较强,第一层加反击,第二层背刺斩杀可以连斩,属于高要求高收益,第三层原地不动加buff,配合蛰惊蛟起可以稳定连击,不过不动的话需要别人帮他调整敌人面向来背刺

特技还未解锁,无法评价,估计也是背刺相关的

总体来讲静师傅属于独狼型的队友,连斩连击两手抓,buff都是给自己加的,只能稍微叠下单体破甲,需要队友调整敌人面向才能输出最大化,有一个中范围的单体奶。

技能搭配:就自带的四个技能就行,备选技能一堆第一年剑法…

友好度提升难度——难:一年内提7阶友好?我感觉不提前备礼物这就不可能吧,除非啥都不干了天天上净心,看第三年怎么设计的吧。

修改建议:改下特质,这特质有点鸡肋了,意义不明……

8.钟妹

进攻能力:C

防御能力:A

移动力:S

功能性:A

钟妹第一年是神级队友,自带特技召唤乖乖(第一年超强续航+几乎唯一奶,还能调面向)和当时还不错的周身AOE。

但进入第二年后,情况急转直下,她力量成长过低的弱点显露出来,伤害实在是有点刮痧,乖乖也跟不上数值膨胀的速度,变成了可有可无的杂兵,技能几乎都跟不上战斗强度的提升了,唯一的安慰是多了一个硬控,侧背身能给敌人单体眩晕,但升五阶后神龙摆尾的CD也会从3到5回合,这招整体算下来只能说差强人意吧。

加速技能在有的战斗有一定用,例如武长老传书中,钟妹加个速配合师姐二动,和上官师姐一样无视ZOC的武长老跑的比hk记者还快,把悲欢楼小弟当栏跨,一回合就能跑到终点门口。

但是,我还是要提一下,吧里很多人过于高估移动力的价值了,这个游戏是有ZOC的说法的,只要移速在一定值以上(个人看法4是够用,6就是移速毕业),就OK了,往后越高提升获得的收益越低,因为有控制领域的存在,此时的质变来自于无视ZOC。

更何况这招还只能给周身队友加,大部分情况都没法给队友buff满,所以说这招没看上去那么美好。

钟妹的特质强化了生存能力和机动性,攻击后移动的特性可以让她前期风筝一些腿短的敌人(例如长瑞师弟),以及额外的回蓝续航能力。

特技初始就自带,第一年无敌,第二年废了

心法上限高,配合自身高灵巧和特质,只要不被关厕所那就能提供很高的闪避率与反击率。

最后我还想吐槽一下腿法喜欢但别的武器也有的“周身“这一鸡肋的攻击范围,对于没有无视ZOC的角色而言,这个攻击范围约等于”扇形“,向钟妹这种需要跑动的角色更甚,根本就不敢往人群里里跑,万一被关厕所了,心法被废的钟妹很快就没了。

钟妹弱的主要原因是特技第二年废了+力量过低+技能也落伍了,好吧基本上就是干啥啥不行,所谓的加速功能性其实也就少部分战斗有用,希望第三年强化一下特技+十阳腿给点力

技能搭配:

1. 神龙摆尾(CD过长,但好歹是个控)

2. 静影沉壁(这招第二年已经落伍了,CD2勉强可以刷下破甲)

3. 昕昕向荣

4. 玉兔捣药和拨云见日二选一(玉兔可以配主角的云龙祭五雷上3层内伤,达到封技拳的前置条件)

最后额外提一下拨云见日这招,移动力神技,每回合稳定加飞步,前期新手可能经常会发现钟妹能跑全图就是这个原因,可惜技能多了后这招意义就不大了,毕竟不可能一直平A。

友好度提升难度——全游戏最容易:喜好绘画,点心,花卉。绘画礼物比较少,但主线可以搜索到一点。后两者都十分容易获得,都是七夕礼物大甩卖的对象且几乎是钟妹独享。真是很好哄的妹妹,可惜第二年会变赤脚大仙(无慈悲)

修改建议:全面强化。钟妹设计的方向应该是闪避+反击,但她技能组完全体现不出来任何相关特点(除非1层专注/破甲也算),伤害低,效果菜,就连周身这个攻击范围也提到过了,对于大多数角色和扇形没区别。神龙摆尾CD也可以减到4。她的技能强度明显落伍了,腿法那么多根据移动距离加伤害的招,她一个都不会。

另外可以给钟妹整个有条件的回合内无视ZOC技能/心法,让她在被关厕所后有机会脱困(例如周身敌人数超过X,则回合开始内给自身加个无视ZOC buff,持续一回合)

9. 石昆

进攻能力:A+

防御能力:B

移动力:A

功能性:B+

昆昆的移动力比其他角色都多一格,120+灵巧就有四格移动力,真主角光环。不过也仅限于此了,他灵巧很低,第三年大概率移动到不了5

昆昆还有个特点就是很喜欢给自己加剧情buff,只要带他的剧情战斗他几乎都能给自己加buff,我觉得这一点甚至可算入他本身的战斗力了。

但即使有上述两点在,昆昆的实战实力依旧不太强,因为他的特质,心法矛盾,技能强弱悬殊,一点一点说。

首先是特质,一特质周身敌人越多暴击率越高,是的,昆昆第一年在剧情战中天天被人围殴,根据环境进化出来的特质

二特质叠毒,毒是一个很全面的debuff,扣血扣蓝,增伤减伤效果都有,但同时也很稀有,这意味着没人能和昆昆配合,帮他续毒,而更呆的是昆昆技能全是单体,所以昆昆只能1v1单独给某一个VIP敌人贴毒,而且中途不能转换目标,而且请注意这个毒还是要内伤或外伤作为前置条件的。

说到内伤条件就要批评一下昆昆的菜鸡平A破心掌,百分之五十叠一层内伤,这***入门武功的强度啊…连叠个破内伤都要看脸,实在难顶,主角一个云龙祭五雷全给他叠了。

昆昆算强的技能就是蚀心双破和四阶学的大招,前者短CD+提暴击+额外上一层毒,后者高伤害+可以贴气滞,配合特技单体爆发很强,气滞也是这游戏debuff中站在顶峰的存在,对于叠层数心法是毁灭性打击,越到后期越强。唯一可惜的是他这边该效果是被限制了,只能持续1回合,技能CD却长达5回合。反观某不愿透露姓名的古师兄的二技能,范围1-2直线,CD 3回合,气滞持续2回合,简直就是牲口,虎溪三笑看了都要流泪。(再吐槽一下,古师兄三技能周身1-2范围,无视防御,内伤+30%伤害,真的是纯纯的禽兽,宫某上一年春校没被打死真是师兄的仁慈)

最后再提一下昆昆的特技,两回合内双击,CD也不长,很不错的输出特技,但每次都要干掉自己超四分之一还多的血量,如果打不死昆昆自己就危了。

什么?昆昆的心法?只能说得之昆幸,失之昆命吧,局限性太大。且和叠毒特质只能二选一,你要叠毒就没法斩杀,要斩杀就要重新叠毒,遇上锁血的尸人也很难受。

如果打那种4V1的BOSS战就直接等于没有心法了,不过这种情况用伞哥贴个外伤开个特技,他上去蚀心四破一下还是挺爽的,希望第三年给个靠谱点的心法,玄心功太苛刻太极端了

技能选择:

1. 破心掌(烂还是得带,不然直接生活不能自理)

2. 蚀心双破(短CD输出技,本身还能叠毒)

3. 大招(强力单体技能,但CD很长,足足5回合)

4. 随便吧,暗器都挺拉跨的,有个缚身debuff配合需要的可以带,归元功打尸人不太行,尸人平A就能上debuff。

友好度提升难度——全游戏最难:第二年才能入队且只有俩喜好礼物,这俩礼物都不常见需要专门买,提友好对话也不多而且不看攻略也不好选到。

修改建议:坤坤弱的比较有特点,所以可以按条说。

1. 强化破心掌,这招是核心技能,但和钟妹的腿法一样,只有第一年武功的强度

2. 给个新心法。推荐和毒有关。前者例如“周身两格内敌人每回合给一层毒“/”所攻击目标每有一层毒,命中率/暴击率+X%“这种。

3. 找宁师傅学点狠的暗器招式,这暗器招式太废了,CD长,威力低,给的debuff也都是些鸡肋效果

4. 特技自残效果稍微降低一下

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