苏菲的炼金工房2道具是游戏中辅助输出的关键,如何选择破防与DEBUFF道具?下面一起来看看苏菲的炼金工房2破防与DEBUFF道具推荐
终末的种火:
效果选择:
-灵气伤害·超:目标散发灵气时,追加使灵气量表减少10
-全能力下降·超:以100%概率赋予2层全能力下降,异常状态赋予概率会随耐性产生变化
虽然根据研究debuff的破防效率会更高点,但种火还是对再战BOSS主要破防手段。原因在于再战BOSS的异常耐性极高,使得debuff破防变的极不稳定,因此种火稳定的10灵气伤害又成为了破防的第一选择。3效果做出全能力下降而不是赋予诅咒是因为赋予诅咒只有70%概率,全能力下降·大开始是100%的概率,既然是破防道具就让破防概率高一点吧
特性选择:
-打破常规:赋予灵气弱化,给予无视防御的魔法伤害(禁忌的魔导书固有特性)
-终极昏睡:以100%的概率赋予2层睡眠(赋予昏睡X神域的精髓)
-终极怨咒:以100%的概率赋予2层诅咒(赋予怨咒X神域的精髓)
-纯白侵蚀:分别赋予1层全能力下降与随机副属性耐性下降,以50%概率赋予5个随机异常
-浅蓝忧愁:赋予1层随机副属性耐性下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
-紫之忧愁:赋予1层随机参数下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
由于灵气伤害不吃威力效果加成,所以特性上选择了稍微赌脸的异常特性,在运气好的情况下可以一发终火破防。不过由于前述终火是用来打异常耐性高的BOSS用的,所以基本不指望特性能发挥什么效果,如果能靠异常破防不如使用下面那个东西更效率
朔月暗雾
效果选择:
-满月隐之烟:以100%的概率赋予灵气弱化。
-崩落之雾:以100%概率赋予3层防御力下降与诅咒
直接给灵气弱化和诅咒的道具,同时兼顾了破防和上诅咒降魔法耐性的需求。因此对于异常耐性不怎么高的怪,可以使用这个道具进行破防。即使是异常耐性高的怪,在破防后也可以使用该道具尝试上debuff。由于该道具没有伤害,因此不必担心睡眠被打醒
特性选择:
-终极昏睡:以100%的概率赋予2层睡眠(赋予昏睡X神域的精髓)
-终极怨咒:以100%的概率赋予2层诅咒(赋予怨咒X神域的精髓)
-纯白侵蚀:分别赋予1层全能力下降与随机副属性耐性下降,以50%概率赋予5个随机异常
-浅蓝忧愁:赋予1层随机副属性耐性下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
-紫之忧愁:赋予1层随机参数下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
前2个是稍微提高下上睡眠和诅咒的概率和效率,后3个就是一波破大防特性了。我曾经用后3个特性打出过88的灵气伤害,已经远超当前游戏里所有灵气盾的数值了。不过50%的概率天然有失败可能而且异常是随机上的不能保证精确随机到需要的睡眠和诅咒,因此还是建议至少带个稳定上睡眠的特性,毕竟诅咒效果可以上
如果需要击退:
起源的翠岚
效果选择:
-暴风白刃:给予风属性物理伤害,并发行3张具有相同效果的时间卡片
-强烈风压:使目标WT增加,并以90%的概率赋予1层束缚
特性选择:
-恶魔投掷:道具威力增加80%,但使用道具时的WT增加150%(强力投掷X魔王之印。游戏内文本错误,两个数值写反)
-神之投掷:道具威力增加100%,但使用道具时的WT增加200%(强力投掷X神域的精髓)
-恶魔闪焰:道具威力增加100%,但使用道具时会消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破坏力X魔王之印)
击退属于有威力类别的效果,因此能够享受到威力系特性的加成。这里没使用破防爆发的原因是显然的:只有在打破防阶段需要用击退这种拖延手段,打破防了直接输出了就无需击退了。虽然是这么说,这作击退的效果还是很不明显,这个道具能够用的原因不是因为它击退有多强,而是那3张时间卡的共同作用下能够把对面击退到少一回合,下一回合再用翠岚循环……当然这只是听上去很美好,从道具使用到时间卡生效不是即时的,这意味这队伍的防御能力要至少能够扛下对方一波攻击。而暴风白刃的风属性物理伤害性质则意味这如果对方灵气凑巧,每次时间卡触发都要吃一发对方的反击伤害……因此该对策并不适合在高难度下使用,高难度下还是尽量追求一波按死对面吧