艾尔登法环中PVP模式怎么玩?新手玩家可能还不太会玩,下面一起来看看艾尔登法环PVP入门教学吧。
老头环里的pvp分为三种方法,入侵、蹲灵、画符。对应的道具分别为血指和叛律者指头,唤勾灵药和嘲弄者舌头,斗士勾指和红色小雕像。
1. 入侵
血指入侵道具
叛律指头入侵道具使用血指和叛律者指头后,褪色者会寻找可以入侵的世界,化身为血指和叛律者入侵其他玩家的世界,游玩目标是打败勾指主人,俗称的火主或者世界主。虽然血指与血指,叛律者与叛律者,血指与叛律者之间都是可以相互攻击的,但是入侵者的目的是一致的,都是打倒勾指主人,所以请那些叛律者笨蛋不要入侵者就砍。我之前好像看到个段子,说叛律者在有血指的时候无法攻击世界主,只能击败血指后才能打世界主。请注意区分,这是个段子,不是真的。
和勾指并肩作战的叛律指头,仓皇逃窜的血指,勾指,勾指主人另外因为入侵者是存在友伤的,所以在进攻的时候要注意不要误伤队友,尤其是在二打一优势的时候,我的建议是一个人上去贴住打,另一个人在旁压阵,少放法术和战技。我有过丝血没瓶一打二,对面菜一点的血指在追我的时候把他队友误伤死了,我回了两瓶血喝满反杀。
入侵者进入世界主的世界后会获得三个血指幻影或者判律指幻影,道具描述是“能再一次入侵曾经入侵过的世界”。翻译存在一点问题,实际的用处是让你重新复活在离世界主比较近的地方,血量、血瓶这些道具不会因此回复。但是这玩意的复活地点和战地系列的“你将在安全的地方重生”一样不靠谱,复活地点非常玄学,如果你实在找不到世界主,或者失足卡某个地方了,可以尝试使用以下这个道具。
入侵者入侵后,屏幕上方有时候会显示世界主的方向,世界主掉血的话也会显示血条。入侵成功后我的建议是原地找不到世界主的话,等游戏显示方向,再往那边跑。有时候遇到那种迷路的入侵者,半天等不到人,占着茅坑不拉屎,非常浪费时间。如果在单蹲的时候遇到这种情况,可以使用白符文戒指,召唤猎人,猎人能够使用同样的手段确认入侵者的方向。
顶上S右下角的标志显示的是世界主的位置
入侵之后会获得的血指/叛律指幻影
2. 蹲灵
世界主使用了唤勾指药后可以召唤友好玩家成为勾指协助击败当前区域的boss,在当前世界存在协助者勾指时,世界就面临被血指和叛律者入侵的风险。这就有了第二种pvp方式,蹲灵,等待其他玩家入侵你的世界。
唤勾指药
嘲弄者舌头,相当于魂3的干缩手指嘲弄者舌头是和唤勾指药配套使用的道具,使用后可以让没有友方勾指的世界能够被入侵,或者让只有一个友方勾指的世界能够同时被两个血指入侵。要注意的是单人+嘲弄者舌头=一个入侵者,双人=一个入侵者,双人+舌头=两个入侵者,三人=一个入侵者。这里的友方勾指包含画符召唤的勾指和白密文戒指召唤的猎人。配图里面说明最后一句应该存在翻译问题,我理解的意思是三人蹲只能有一个入侵,这一点待确认。
3. 画符
画符,俗称pk,这里不多做介绍。不推荐萌新玩这个,因为画符pk的老ass比较多。
最后需要注意,老头环的pvp匹配机制是按照地区、等级和武器强化来的,不同地区的玩家无法匹配到一起,等级差距过大的玩家也无法匹配到一起。我自己的号是110,失色+9在王城地下打过入侵,16号下午满强化在煮虾子的破屋入侵,因为环境过于恶劣,晚上转为单蹲,游戏体验好很多。别的区段,比如40级失色+4玩的人也比较多,但是号比较难做(我一周目都还没通关),个人没有尝试过。
这一部分是一些比较通用的建议,可以无脑采纳。
1、 加血,穿衣服,摘掉加属性降低减伤率的那两个护符。丢人的血条是魂系列我最讨厌的烂梗,整天丢人的血条,搞得自己所有boss都能无伤一次过一样。Pvp里面,伤害高一点的武器,比如月影什么的,一个居合七八百血,我用鲜血旋流,战技一刀打出过上千伤害,你加个一千出头的血,戴那两个护符,你不死谁死。而且不要学那些玩的好的时装人,穿什么拉妮套,戴什么牛头人头,认清楚实力差距,老实一点。
2、 喝血。魂系列pvp不喝血是建立在双方实力对等的情况下,把pvp本来存在的不平衡给人为平衡。很多萌新现在无法分清楚你们是在pvp还是在挨打,就想着不能喝血不能喝血,会玩的喝不喝血都能暴揍你,你多喝两口还能多打一会,多打一会就多变强一点。等你有了足够实力,对pvp的环境,对方的行为都能看懂之后,你自然能明白什么时候可以喝血,什么时候不能喝血。我就遇到过那种萌新,进来被我两刀打成丝血,我拉开位置放他喝血他死活不喝,还是我满血嗦瓶子示意他喝他才喝的。
3、 远离恶性bug。特指咒死bug和黄金树盾这几个。黑魂3的时候,有一个左弓恶性bug,强度大致相当于机关枪射速的黄金树盾bug,睿站有个臭名昭著的up主,应该是叫秋刀鲫,专门做左弓的教学,是被喷成猪头的。环里面,这几个bug的教学视频播放可是有几十万的,只能说离谱。
面对咒死bug仓皇逃窜的血指,穷凶极恶的狗指(这家蹲灵店世界主id是猩红之王,见到就跑吧)下面几条是根据我pvp目前遇到的情况,提出几点非常主观的建议,你可以思考之后决定是否采纳,也欢迎老ass批评讨论。
1、 少用月影少玩法术。法术,月影居合以及其他类似的攻击手段都有一个特点,高出手收益,打中就是一管血;低出手责任,你隔老远防波,攻击后摇零风险。我个人理解的魂系列pvp的魅力在于玩家之间的博弈和对武器性能的把握,也就是所谓的择和卡距离。尽管你有可能可以通过这些低出手责任的手段取得一些胜利,但是那也是超模的武器将你带到了不属于你的高度,而不是凭借对武器性能更高的把握和做出了更好的决策取得的胜利,这样打是无法变强的。我pvp打月影人大概64开73开这样子,打赢了我都会嘲讽,就是拿把居合的刀在他尸体上狂纳刀。
2、 马拉松和求饶。入侵单挑不要马拉松,如果你要喝血,跑开一段就可以喝了,有些玩家,比如我(主要是环里抓滚手感没适应,可能和武器有关),追击欲望不强的,敞开喝;如果没血也不要躲起来放恢复,有些实力的差距不是恢复放几下就能弥补的。世界主无法遣返入侵者,马拉松非常浪费时间。残血打不过也不要做动作求饶,你是入侵者,求饶这个动作应该世界主来做。入侵死了是没有损失的,除了掉魂,打不过输了赶紧下一把,挨打得越多,变强得越快。
3、 几点细碎的。调配灵药不建议使用泡泡露滴,挡一下攻击没有多大作用,见面一个飞刀就破了。猎犬长牙的战技不要放第二下,打不中人的。女武神的剑舞少放,前摇太长。我没有这把武器,但是根据我遇到的玩家来看,这把武器的强度有限。灵魂激流(这是魂3的名字,就是光波社保)适合多打一放冷箭,单挑容易被打断,而且无法取消。远离弹反背刺,因为延迟的存在,弹反需要建立在你对对方的攻击习惯有一定了解下,预判弹反,对于刚接触pvp的玩家来说,弹反是非常困难的;背刺被削弱得太严重,基本玩不了。