骑马与砍杀2目前已经推出beta1.7.2版本,新版本对部分兵种装备进行了优化调整,下面给大家分享《骑马与砍杀2》beta1.72版本更新日志
◆单机模式
崩溃
修复了介绍视频播放完后的崩溃。
修复了跳过视频发生的崩溃。
修复了从英语切换到其他语言时定居点菜单发生的崩溃。
修复了同劫掠者谈判时发生的崩溃。
修复了在战斗序列初始化时没有预存储的战斗序列数据发生的崩溃。
修复了守城时战斗序列自动部署发生的崩溃。
修复了同商队部队交谈后发生的崩溃。
修复了当玩家输掉一场板棋时发生的崩溃。
修复了劫掠一个村庄时发生的崩溃。
修复了“要人想要找女儿”任务玩家被俘虏导致超时时发生的崩溃。
修复了当军团靠近一个村庄时尝试和一个同行军团成员对话发生的崩溃。
修复了“收税中”任务从一个村庄收税发生的崩溃。
修复了尝试同一些村庄中的要人对话发生的崩溃。
修复了某个定居点中生成竞技大赛时发生的崩溃。
修复了“敌对帮派入侵”任务中巷战时发生的崩溃。
修复了与非同伴家族成员(姊妹、配偶、孩子等)玩棋盘游戏发生的崩溃。
修复了战斗序列界面按下开始发生的崩溃。
修复了士兵靠近编队队长时通过击杀获取额外经验时发生的崩溃。
修复了通过王国决策休战后发生的崩溃。
修复了围攻期间同防守方求和后发生的崩溃。
修复了地图事件期间处决一个英雄时发生的崩溃。
修复了任务“切断补给线”期间受伤时尝试攻击任务部队发生的崩溃。
修复了行动开始时由战役时间计算错误导致的崩溃。
修复了战斗序列围攻初始化期间预存储数据来源于非围攻遭遇战时发生的崩溃。
修复了由于地方头目被杀后肃清帮派势力区域发生的崩溃。
修复了任务“收税中”任务发布者为玩家军团成员时发生的崩溃。
修复了赢得酒馆的棋盘游戏后发生的崩溃。
修复了在行动中点击暂停菜单的“退出到主菜单”按钮发生的崩溃。
性能
优化攻城脚本组件。
优化动画系统,尤其是剑鞘和缰绳。
优化AI的远程围攻武器使用。
优化核心战役逻辑和机制以改进战役常规性能及减少AI决策导致资源使用突增的情况。
优化游戏整体内存使用。
优化游戏菜单加载。
优化编队大量转移以防止资源使用突增。
优化行动中的UI相关内存使用。
优化增援生成系统,增援现在会逐个生成。
修复了发生在野外战场的内存泄漏。
保存与加载
修复了加载处于遭遇界面的存档时进攻选项消失的错误。
本地化
校准并优化了所有当前的本地化内容
修复了大量的文本错误
修复了导致在切换语言后百科全书内文本未被切换的错误。
美术
新增了5件新的马具
新增了4件新的盔甲
调整了人物身体模型
修复了涉及城镇、城堡和村庄场景中的少数关键错误。
修复了战役地图中树木的显示错误。
修复了战役地图中定居点在冬天发光的错误。
动画
改进了AI的动画系统避免AI动画的重复性。
修复了阻止AI看向玩家的错误。
UI用户界面改动
任务界面新增一个排序系统,任务现在可以根据开始时间、最近变动和截止时间进行排序,重新打开界面后任务将会按照排序进行显示。
任务排序系统会在任务对话间进行更新。
在部队的百科全书界面新增一个装备选择配置。
获取的特长现在会在角色创建时显示。
在竞技大赛界面新增一个跳过所有回合的选项
在招募俘虏的选项栏中新增了全部招募的按钮。
新增了一个圆形的通知拓展界面用以适应更长的文本。
在部队选择界面新增一个取消选择的选项(保持之前的部队选择)
提高了战役界面中无法进行行为的反馈。(家族界面、王国界面等等)
改进了定居点的布局、任务界面、十字准星、城镇管理、计分界面、部队界面和部队名称
将日志的最大数量由100提升至250。
自定义战斗中现在使用派系旗帜(以前是随机的)
在部队树界面新增了一个UI界面,用以展示升级之间需要的额外需求。
玩家现在能在任何时候通过计分板离开自定义战斗。
手柄操作系统现在也可以通过键盘按键快捷进入。
现在当鼠标停留在百科全书的英雄列表上时会显示英雄的提示信息
自定义战斗人数现在默认为战场人数的20%,可以修改。
改进的任务名称标识的布局。
工坊数量限制现在显示在家族等级提示框中。
修复
修复了一个在议价窗口下拉菜单会让物品图标被拉长的错误。
修复了一个在部队窗口导致锁定状态的部队前后不一致的错误。
修复了一个导致锻造难度条布局出问题的错误。
修复了一个导致战斗序列的性能延展无法正常工作的错误。
修复了一个导致队伍内没有远程部队,编队板块的弹药条却仍然可见的错误。
修复了一个导致弩编队不受战斗序列中的编队滑块影响的错误
修复了旗帜编辑器中恢复变更这一功能的取消按钮无法使用的错误
修复了一个在被关押时显示赎金通知的错误
修复了一个在禁用了经验值报告选项后游戏仍然报告经验值获得的错误。
战斗与攻城
新增一个允许游戏中单位生成优先级的选项。
默认:单位将根据他们在列表中的位置生成。
高等级:首先生成高等级单位。
低等级:首先生成低等级单位。
均等:高、低等级单位生成的比例相等。
修复战斗中特长造成的射速加快的错误,这导致了AI弹道计算错误。
修复了在攻城战中未部署的远程武器仍参与攻城的错误。
修复了与正在攻城的中立军团领袖对话时,触发遭遇战斗界面的错误。
修复了军团在较低凝聚力围攻定居点时发生的错误。
修复了当玩家兵力不足20且正处于交战时,战斗序列界面被打开的错误。
修复了部队接近任务人数时,任务无法完成的错误。
修复了玩家角色在战斗序列阶段移动并脱离队形的错误。
修复了AI在战斗序列阶段从城墙下摔落受到伤害的错误。
修复了敌方骑兵AI不冲锋导致的战斗效率低下的错误。
修复了AI在使用攻城梯时相互卡住的错误。
修复了离开王国的非敌对定居点仍然处于被围攻状态的错误。
修复了由于上一场战斗在关闭战斗序列界面之前结束导致的任务AI无法被攻击的错误。
角色成长系统
攻城武器造成伤害后提升工程学熟练度而非跑动和投掷。
通过贸易利润获得的技能点只被记录一次,用于替换原来的每次交易都记录的机制。
修复了造成特长“防患医术”在玩家未开始战斗就离开会生效的问题。
修复了造成特长“阅兵游行”将忠诚度给所有定居点,而不是控制的定居点。
修复了造成库赛特文化加成对骑射手无效的问题。
修复了阿塞莱文化加成只对贸易货物有效的问题。
修复了造成巴旦尼亚文化加成在城镇忠诚度过低时计算错误的问题。
家族与部队
改进和修复战役大地图AI:
增加部队优先级(防御、中立、进攻)权重。部队有“防御”优先会尝试在劫掠和围攻时防守定居点和保护他们的领地。
部队现在更倾向于掠夺和围攻其领地周围的定居点。通过降低决定目标定居点距离分的权重实现。
改进战役大地图AI防止部队的“Z字形”行为(卡在两个目标之间)。
试图保卫其定居点的部队将会对附近同样执行防守的盟军有短期护卫行为。这会将围攻者驱赶到一起而不是卡住“Z字形”。
添加了更改AI部队目标的阈值。如果目标合理,那么部队一般不会更改其目标。
重做了战役大地图部队位置计算,修复了先前发生的多个问题。例如,部队从世界的另一边加入战斗,或是同样的部队加入两次遭遇战。
修复了在战役大地图上一些部队被卡在建筑和桥梁上的问题。
实装一个新的同伴生成行为,这将平衡在游戏内可获得的同伴。这修复了同伴在游戏后期很难找的问题(老存档中游戏里必须过一段时间才能平衡)。
当同伴正在领导商队时将不能将同伴转为贵族。
军团
改进AI食物管理:
军团现在购买食物会考虑村民是否会挨饿的问题。
军团成员在购买食物时也会考虑其他部队的情况,当友军有人挨饿时他们不会买走全部食物。
部队如果有伤兵将优先考虑储备食物。
部队现在平均挨饿情况将减少。
修复了造成阵营贵族在和平期间召集军团的问题。
王国与外交
当封地正在进行所有权投票时将不能够被授予给领主。
经济与贸易
精英商都现在基于文化士兵模板创建(先前是随机货物士兵)。用于创建精英商队的精英士兵模板取决于玩家的初始文化。依赖要人的权望,AI现在也可以根据其文化使用对应的精英士兵模板创建精英商队。
修复了造成商队提供的贸易小道消息错误的问题。
锻造系统
更新了一些部件的锻造材料花费。
定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
现在可以向酒馆老板询问可用的同伴候选人。
藏身处的土匪首领现在会拔出武器开始战斗。
修复了即使定居点有食物,仍然提示驻军处于饥饿状态的问题。
修复了导致结算工具提示为总督部分显示两个不同值的错误。
修复了导致饥饿效果无法在结算工具提示中显示的错误。
修复了城镇被另一个王国占领后英雄留在要塞的问题。
任务与事件
修复了导致“家族世仇”任务角色传送到无关定居点的错误。
修复了在Tevea 教程中导致帝国部队生成为新兵而非首领部队的错误。
修复了在“定位并营救旅行者”教程任务中与袭击者战斗后,帝国军队被作为获救的俘虏而不是首领军队提供的错误。
修复了在最后一个教程任务结束时无法打开与Radagos 对话的错误。
对话与遭遇
囚犯互动
您现在可以与囚犯互动
您可以尝试诱使囚犯叛逃
现在可以要求与其他方的囚犯交谈。
修复和改进地牢守卫的对话。
修复了与战友队伍中的囚犯交谈时会打开战斗遭遇菜单的错误。
部分对话选项现在会在关闭队伍屏幕后刷新,以适应最近的队伍和部队变化。
修复了被驱逐家族的贵族和士兵的尸体在对话中不可见的问题。
修复以物易物失败后无法通过家族首领结婚的问题。
修复了导致部分对话选项不出现的问题(例如,通过对话更改生产作坊的类型)。
其他
装备和部队变化。
更新游戏概念百科词条。
为摄像模式添加了视角参数调整。
更新了所有角色的装备标志系统,防止NPC角色装备故障。
更改了多种强盗团伙的旗帜颜色,防止与主要阵营混淆。
移除了一些可能导致崩溃的控制台命令。
◆联机模式
崩溃
修复了一个在切换队伍时发生的崩溃。
修复了在一名玩家重新加入其被踢出的游戏后,再次被投票踢出时发生的崩溃。
修复了一个领军模式的服务器崩溃。
修复了一个在重新开始决斗时发生的崩溃。
修复了一个登入服务器时发生的崩溃。
设计与平衡
减少了对敌方坐骑造成伤害后获得的分数
减少了对友方坐骑造成伤害的分数惩罚。
游戏模式
新增了排位系统
所有匹配游戏都可排位
段位:
青铜1,青铜2,青铜3
白银1,白银2,白银3
黄金1,黄金2,黄金3
军士
指挥官
将军
征服者
玩家在进行十场定级赛后会被分配等级
每场比赛得失的点数取决于你所在队伍和敌方队伍的平均评分。如果你的团队的平均评分比对手的低,而你赢了,那么相比平均评分更均衡的场次,你会获得更多的分数。如果你输给了一个平均评分更高的团队,你失去的分数也会更少。
玩家现在可以在游戏中断后重新连接,从一开始就不在比赛中的玩家将不能加入正在进行中的比赛并替换掉一个断线的玩家。
如果你离开了一场排位赛,在一段时间内你将不能匹配游戏,所持续的时间随你离开游戏的次数增加。并且即使你的队伍最终获胜,你仍会失去分数。
如果你在热身阶段离开游戏,游戏就会被取消,所有人都会回到主菜单。并且你会受到上述的处罚
领军模式和遭遇战模式分别计算排位。
为每个模式新增了统计面板
为预约的游戏增加随机地图与阵营的功能
地图相关
解决了查干堡门楼楼梯的物理问题
其他-杂项
Epic端的SDK版本更新到1.14.1用以解决登录问题
对霸主玩家ID实施秽语屏蔽
服务器与网络
修复了一些城门的同步问题
UI用户界面改动
领军模式的部队将采用他们指挥官的纹章
优化了大厅和计分板的布局
增加了在退出前的确认窗口
修复
修复了视频设置选项无法被正常保存的错误。
修复了决斗模式中部分天赋点不可用的错误。
修复了导致玩家卡在设置窗口的错误。
◆通用
崩溃
修复了AI骑马时发生的崩溃。
修复了AI靠近马匹时发生的崩溃。
修复了两个AI在同一位置刷新发生的崩溃。
UI用户界面改动
更新了启动器图标。
新增了缺失的韩文和日文字符。
在分辨率改变的选项中新增了取消按钮。
性能
优化城堡大门的脚本。
减少了大量植被场景中内存使用。
将某些人脸加载步骤移动至GPU,以此减少场景的加载时间。
未使用的语言数据不再占用内存。
修复了任务中资源加载导致的一些峰值。
动画
减少了尸体被卡住的次数
优化了骆驼跑动时候骑手夸张的动作
修复了角色创建界面中角色无法眨眼的错误。
战斗
减少了手掷火炉的范围伤害。
修复了AI在战斗中无法近战攻击敌人的错误
◆MOD编辑工具
改装
有关更改的进一步说明和其他信息,请查看以下链接:e1.7.2 修改调整。
InquiryData 现在支持过期。这允许实现定时事件,例如“在 10 秒内单击”。
将“HeroDeveloper”字段替换为“IHeroDeveloper”界面。这允许模组制作者使用他们自己的自定义类来更改英雄的HeroDeveloper。因此,他们现在可以改变技能/属性/焦点的工作方式以及英雄获得等级的方式。
IMapEntity 接口新增OnPartyInteraction 函数。这允许模组制作者使用与自定义地图对象的自定义交互。
修复了资源浏览器中移动的纹理文件无法再次移动的问题。
修复了导致新Sprite 无法覆盖现有Sprite 的错误。这意味着如果一个sprite在同名sprite之后加载,它不会覆盖前一个sprite。因此,修改者必须在 Native 或 SandBox 之前加载他们的覆盖sprite。