三角战略路德鲁夫强度分析。不少玩家可能还不太清楚这名弓箭手在战场上的实机表现如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
由于冰法前中期的强势,以及过早的选择分支。可能大多数玩家都是二周目才得到的猎人。又鉴于一周目很容易入手的弓神,和实用性不错的鸟弓,路德鲁夫可能在还没有得到更多机会之前就稳坐板凳了。
然而,经过我多周目的尝试,我不得不说猎人其实是一个相当不错的万金油首发。
1. 数值:50级的猎人有着第二档的力量数值54,同时26的速度也和绝大多数的近战输出位相近。
这两项数值保证了猎人输出的下限,以及和团队集中打出人头差的可能性。对于困难难度,将输出火力集中制造对方减员是适用于所有战斗的基础打法。
而力速的优异也给了装备更多的空间去调整相对欠缺的命中,搭配命中手链可以有效的改善该问题。
2. 技能:穿心箭。
可以说是猎人最核心的技能了,50级满环下高达331的面板威力,是所有非绝技中伤害第二的物理技能,仅次于奥罗拉的舍身击。
物理输出的第二人竟然藏在这里,假如没有用过猎人可能根本想不到默认的第一个技能竟然这样的威力。
这个技能就是将猎人和其他弓兵划分开的关键点。不需要距离或高度加成,2tp自给自足,这个技能直接保证了猎人是可以作为主物理输出位的角色,而且不需要任何辅助也能打出可观的伤害。
同时4格5高度让猎人依旧抱有弓兵一贯的机动性和安全性。尤其是高难度下,远距离打出伤害的优越性想必各位玩家深有体会。
2. 技能:睡眠箭。
50级满环状态下,265的面板威力加上60%的睡眠概率。睡眠作为和仅次于魅惑的强控,类似的刺客的眠刃仅有100出头的面版威力。这个威力已经是二线输出位(如鸟弓参谋)主力技能的水平了。这也就意味着,即使忽略6成概率的睡眠强控,这个技能依旧能打出还说得过去的伤害。
再加上穿心箭的存在,猎人就可以在输出和控制之间选择。而类似的鸟弓影缝却只有和眠箭类似的威力。无法想猎人一样在输出和控制之间自由选择。
而另一个弓位黄忠,由于普攻对于距离的需求以及万里箭的tp消耗,整体的打法相当的游离于主力部队之外。再加上24的速度,导致他往往主要在特别的地形中负责补刀,垫刀或者切后排这样的特殊任务。
3. 技能:原地buff。
50级一回合的停留可以帮猎人获得下一回合8命中,11幸运的提升。如果贪图输出不选择装备弥补命中的前提下,这个buff能够把命中拉到60的第二档数值,还是提升明显的。
虽然收益不能说小,但考虑到困难的脆皮风险,需要一定的操作空间来实现。
4. 技能:捕兽夹。
相对来说实用性较低的技能,主要问题在于它是2tp消耗,基本上只用于偶尔防止被夹击的救场手段。
唯一例外的是某些防守关可能有更大的用处,有效避免了无人可打不得不空过回合的尴尬。
伤害为10%生命值,虽然可以达成固定扣血,但是对于猎人的输出能力而言,总体上只能说差强人意的技能。有总比没有强。
5. 技能:击退箭。
和罗兰的马首击类似,221的威力附带2格击退,也只是偶尔能用的技能。由于击退的主要作用在于掉落伤害,2格的击退要实现这个目标属实比较苛刻了。
虽然距离更远,但是弹道并不友好,在战况胶着的时候很难实装。唯一的优点就是保持了猎人高威力技能的一贯风格,虽然没什么