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全面战争战锤3色孽诱惑与君临机制详解

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全面战争战锤3色孽是游戏中的主要派系之一,色孽有什么特殊机制?下面一起来看看全面战争战锤3色孽诱惑与君临机制详解

这里说一下色孽的诱惑影响和君临机制。不同于过去的附庸国,锤3附庸比较难。色孽和亲王的君临机制等于简单版的附庸仆从。只要诱惑影响槽拉满即可,越强的势力(指经济条件、军事强度、城镇数量、种族抵抗等)诱惑值越高。

记得锤2的附庸国是每几回合会给宗主国一定的金钱。附庸国无宣战能力,但是会被其他国宣战。如果加入战争保持附庸关系,如果不加入战争切断附庸关系,并降低你的信誉影响。

锤3君临附庸国不提供金钱方面的加成。附庸国无宣战能力,但是会被其他国宣战。如果加入战争保持主仆关系,如果不加入战争切断主仆关系,不影响你的信誉影响,只影响你和附庸国的关系,并解除君临状态,清0诱惑影响槽。

另外君临后的仆从国的所有对外关系会变成和你一样,比如说诺斯卡A原来和亲王开战,但是因为你君临了诺斯卡A,诺斯卡A变成就和亲王和解,变成和你的外交一样的关系了。

诺斯卡的种族抗线是-3,人类是3,城镇数量+1抵抗诱惑。城市数量越多的越难被君临。还有其他的数值影响还没细研究。

个人感觉君临的仆从并没有什么卵用,没有2代给钱来的实在。色孽每个编队的维护费高达7000+,一个行省的所有建筑都盖经济建筑可以达到5000+,配合-10%左右的科技,也很难满足军费开支。差不多2个行省能养1.7个编队。

个人打法比较保守,不扩展,就控制2个行省,保证行省内及时关闭裂隙,只君临最左边的那个诺斯卡派系或不君临诺斯卡,因为亲王太拉胯,肯定要被基斯里夫灭国。等主线比拉克任务完结后再考虑后期填色扩张。不然你需要有至少多支部队处理各种问题,包括进主队进混沌魔域期间其他势力北上打你,还有裂隙刷出来的军队。

这里没有说到色孽的玩法核心机制,这个可能需要单独开一篇来说。这里就简单说一下:

经济:高负数治安——带来经济建筑产值翻倍——配合+20%行省经济收入10回合那个按钮获得高经济回报。配合招募+5治安5回合和+20治安其他两个按钮来恢复治安问题。否则长期治安高负会刷叛军,当然也可以和鼠人一样养叛军刷钱或刷信徒。

教团:狂信徒15回合一次选址建立教团(盖+5信徒按个建筑),事务官对对方领主行动可以标记色孽之礼+5信徒,通过你的领主打败对方领主也可以(一般只有传奇和永世重生天赋的可以,不然他被打败就死了,死人没有色孽之吻),战斗后战败的俘虏转变为信徒。这些是获得信徒的方式。

750信徒随机摇号3个城市建立教团,1个城市盖第1个建筑,可以再获得+5信徒,滚雪球,越多的敌对城市教团带来越多的信徒。越多事务官对敌方或友军领主增加色孽之礼带来越多信徒,配合科技1个有色孽之礼的(还活着的)领主一回合可以带来10的信徒。那信徒这个特殊资源用来干什么呢?

每个行省的特色色孽机制需要花100~300的信徒,招募火星兵信徒军团,需要花300信徒+每回合20信徒。君临一个势力需要花费300信徒。信徒军团不需要维护费(和恐虐不一样,恐虐需要高额维护费),只需要每回合20的信徒资源。在色孽腐蚀领地不会损耗,其他无色孽腐蚀领地会随时间损耗,并无法补员。信徒军团就是类似锤2兽人旧版的WAAAAHG机制,只是说你可以控制。一般作为先头部队炮灰用。

邪恶显化:目前看最有用的是4级邪恶显化5回合,每1回合刷一个满编的信徒军团,5回合就是5个满编。但是邪恶显化的那只部队无法移动5个回合。配合伟大游戏:色孽机制,可以达到效果翻倍,就是10个回合,刷1支满编信徒军团。2级邪恶显化可以在敌方领土使用,减少对面发展+100信徒。

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