刀塔霸业街头闯荡之再现声威上线。昨日刀塔霸业官方发布了新公告称将会在游戏中上线街头闯荡之再现声威功能,街头闯荡之再现声威是之前街头闯荡玩法的重置玩法,玩家可以再度挑战获取新的街头混战物品,当然除了这项重要更新之外,还增加了游戏平衡性调整内容,那么教程之家小编就为大家带来刀塔霸业4月10日更新内容一览。
4月10日更新内容一览
通用
修复了赛后画面上的“再玩一次”按钮未能将玩家带回主菜单加入队列的问题。
修复了部分街头混战在最后几个回合中,敌方单位无法获得星级提升的问题,使得这些对战终于达到了原来设定的难度。
进一步对内存进行了优化,以便在低内存设备上游戏。
修复了共享代码和物品方面的漏洞。 装置物品不再会重复。
优化了霸主纹理。
修复了在低内存设备上,霸主脸部变形的问题。
优化了奖励弹出窗口的排列方式。
优化了回合中客户端和服务器之间的计时器同步。
添加了新的系统,使得实时游戏中单位、联盟等的平衡不会影响现有街头闯荡中街头混战与谜题的平衡。
霸主变更
哈伯根:
友军怒火:
冷却时间从 15 变更为 13。
英雄变更
冰晶圣女:
攻击频率从 0.588 变更为 0.667。
最大生命值从 [600, 1200, 2400] 变更为 [700, 1400, 2800]。
冰封禁制:
持续时间从 [3, 4, 5] 变更为 5。
军团指挥官:
修复了军团指挥官在决斗最后攻击后仍可能回复的问题。
最大生命值从 [675, 1350, 2700] 变更为 [675, 1150, 2300]。
最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [40, 60, 120]。
最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 75, 150]。
联盟变更
医者:
治疗加成百分比从 [25, 50] 变更为 [25, 45]。
人族:
获得的魔法值从 [4, 7, 10] 变更为 [4, 8, 15]。
法师:
额外魔法伤害从 [35, 75] 变更为 [35, 70]。
鳞甲:
魔法抗性从 [20, 45] 变更为 [20, 50]。
以上就是教程.之家小编分享给大家的刀塔霸业4月10日更新内容,希望对大家有所帮助。