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暗黑破坏神2重制版2.4PTR更新日志分享

教程之家 单机游戏

暗黑破坏神2重制版目前已经在PTR测试服推出2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面给大家分享暗黑破坏神2重制版2.4PTR更新日志

即将到来的 2.4 PTR测试将于3月2日上线,并将重点关注天梯功能,超级迪亚波罗,额外的平衡更改以及之前的PTR错误修复。这是我们之前PTR的延续,所以这里提到的任何平衡性改动都是在我们上一个PTR时已经生效的改动之上。大家可以在下面的链接中了解我们迄今为止所做更改的具体细节。我们期待大家参与 PTR 并希望玩家继续分享反馈。在你们的帮助下,我们可以继续传承让暗黑2重置版成为你我都珍视的ARPG游戏

PTR测试的重点与细节

庇护之地的英雄们,感谢你们热情参与并踊跃提出意见回馈,让我们在睽违超过十年之后又能更新《暗黑破坏神II》的游戏内容。我们根据玩家的意见、想法和问卷调查结果,针对相关改动项目做出了调整。在这次的改动中,我们主要聚焦在玩家呼声最高的项目,以及我们先前调整幅度还不足以达到预期效果的部分。我们期待听见各位玩家对于这次改动内容的想法。

目前的开发作业已经进入公开测试阶段,但是请注意,我们可能会定期维护、关闭服务器、实装错误修正或推出小型更新档。这次公开测试服务器的任何改动项目都并非最终版本。我们希望可以先搜集玩家对于这些改动内容的想法和意见,然后再对改动内容拍板定案。希望PTR的参与玩家可以多多探索并体验以下的内容更新:

天梯赛季

超级迪亚波罗

平衡性调整

离线/单人玩家说明:为了搭配新的平衡性更新内容,2.4版本补丁推出了角色存档资料的改动项目。我们新建了一个文件夹,用来支持玩家测试离线内容。现在玩家只要汇入相关角色档案到指定文件夹,即可测试《暗黑破坏神II:狱火重生》旧版本的职业。

请在[PTR反馈版面]中留下你们的反馈。如果你们发现任何错误,请在[PTR错误报告]版面中报告。那么,事不宜迟,让我们深入了解这些新变化!

请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的方案,可能会发生变化。

天梯测试

我们诚挚邀请各位玩家一起来PTR测试天梯功能。《暗黑破坏神II:狱火重生》天梯是非强制性的排名竞技系统,提供许多不同的模式让玩家选择,而且还有全新的天梯专属角色。每个游戏模式都有自己专属的天梯榜,玩家必须依靠策略在限定期间内进行天梯专属的游戏内容,并努力累积经验值。在天梯赛季结束后,天梯榜的排名会重置,并将角色转移至非天梯游戏模式,让玩家能够保留辛苦得来的珍贵战利品,并等待新的天梯赛季开启。

在PTR的测试中,我们希望各位玩家能够聚焦在天梯相关的游戏内容,以及全新平衡性改动内容对于天梯对战的影响。

功能详情:

天梯现已开放玩家进行测试,游戏团队会在PTR的开放期间模拟天梯赛季的进行。

玩家可使用/ladder 和/helpladder聊天指令,了解有关赛季起始和赛季结束的资讯。

天梯资讯会显示在天梯榜的使用者界面中,至于游戏主机版的玩家则会在载入每场游戏时看见相关资讯。

在赛季结束时,你的天梯角色会转变成非天梯角色,你角色穿戴在身上或放置在物品栏中的天梯专属物品也会予以保留。

在赛季结束后、下下个赛季开始前,你可随时透过赛季天梯的共用储物箱栏页取出物品,并用于一般的线上对战中。

举例来说:在第1季结束后,你在第3季开始前都可通过第1季的储物箱领取物品。如果没有赶在期限内领取物品的话,该物品将会永久消失。

超级迪亚波罗

玩家在《暗黑破坏神II:狱火重生》中召唤超级迪亚波罗的方式跟当初v1.10 版本的方式一样,贩售乔丹之石戒指即可召唤。不过,我们针对相关游戏进度的累积方式和地点做了些许调整,希望能够借此改善全体游戏玩家的游戏体验。我们很期待听听各位的建议与想法!

现在每种游戏类型的超级迪亚波罗游戏进度都会保留在地区资料库中。在你贩售足够数量的乔丹之石戒指后,超级迪亚波罗就会出现,并开放给同一地区的所有玩家对战,而非仅限同一伺服器的玩家。

现在超级迪亚波罗的进度改成依照游戏类型分类追踪。也就是说,现在总共会追踪8 种进度,分别是:经典、经典专家(HC)、经典天梯、经典专家天梯、资料片、资料片专家、资料片天梯、资料片专家天梯。在经过这次的调整之后,我们新增了相关的新讯息,有助于玩家掌握超级迪亚波罗可能会出现的时间点。这则新讯息会在达到特定进度里程碑时,发送给同一地区的所有玩家,或是也可使用/uberdiablo 聊天指定手动查看。希望这些改动项目能够帮助更多的玩家体验到超级迪亚波罗真正的恐怖之处。

职业改动

亚马逊

刺穿

刺穿的动画速度提高了 30%

剧毒标枪

剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服相比,它的持续时间和伤害比例已经有调整。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。

多重射击

增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害

牺牲之箭

冷却时间减少 40%

引导箭

增加与多重射击的协同加成:每级 +12% 物理伤害

扫射

多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害

引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害

开发者注解:有玩家指出,物理弓箭技能没有相互加成效果,不同于寒冰和火焰弓箭技能,这点很奇怪。希望在添加些许相互加成效果给物理弓箭技能后,可提高这些技能的强度。

刺客

复生狱火

新增码数距离提示信息

刃之怒

命中率增加10%

野蛮人

跳跃攻击

野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。

修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更平滑,让野蛮人始终保持在屏幕上,并减少他着陆时的抖动

跳跃和跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间

跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10

开发者注解:我们认为跃击的强度有改善空间,因此决定改变这个角色的风格,使跳跃本身也变成一种攻击。在经过这样的调整后,我们认为技能在战斗中的强度会有所提高,同时该技能依旧可作为位移技能使用。我们认为这次的改动再加上动画方面的改动,可使跃击更符合我们对于野蛮人风格的预期与设计。

剑精通

重命名为剑刃精通

现在除了剑之外还影响匕首

基础攻击加成增加到 40%(从28%上调)

斧头精通

命中率增加12%

基础攻击加成增加到 40%(从28%上调)

钉头锤精通

命中率增加12%

基础攻击加成增加到 40%(从28%上调)

长柄武器精通

基础攻击加成增加到 44%(从30%上调)

长矛精通

基础攻击加成增加到 44%(从30%上调)

投掷精通

基础攻击加成增加到 44%(从30%上调)

增加每一级不消耗的几率(最多 50%)

投掷武器的致命一击现在可以补充数量

开发者注解:野蛮人的投掷型武器消耗速度实在太快。因此,我们决定新增相关机制,在投掷武器时有机率不消耗投掷物数量,还有机率补充投掷物数量,如此一来,投掷流派的野蛮人强度将有所提高,而且也不用常常回城补给。

德鲁伊

毁天灭地

移除了毁天灭地的飓风技能要求

将毁天灭地的投射物害半径增加 33%(从3单位增加到4单位)

将毁天灭地的投射物掉落率提高约 30%(从每秒约3次至约4次)

召唤

德鲁伊现在可以同时召唤幽灵狼,恐狼和灰熊

开发者注解:原本德鲁伊同一时间仅限召唤一种类型的生物,这个机制限制了相关流派的发展性,也不符合德鲁伊召唤师的风格与特色。我们认为如果德鲁伊能够同时召唤出所有伙伴的话,将能够开创出有趣且好玩的流派。

狼人变化

现在狼人变化仅采用新的攻击速度计算方式,也就是先前在PTR中推出的计算方式

狼人变化的攻击速度上限从+75% 提高至+150%

狂怒

两次攻击之间的间隔时间降低40%

熊人变化

现在熊人变化仅采用新的攻击速度计算方式,也就是先前在PTR中推出的计算方式

熊人变化的攻击速度上限从+75% 提高至+150%

每等所提供的伤害加成从+8% 提高至+15%

基本防御力从25% 提高至40%

每等的防御力加成从6% 提高至10%

在攻击或施放技能时无法被中断

撞槌

现在每次充能提供 +3% 攻击速度

开发者注解:我们针对变形德鲁伊流派的最佳未来发展方向进行了讨论。讨论过后,我们决定针对狼人/熊人形态保留现代版的攻击速度计算方式。我们重新平衡狼人变化,让该形态能够达到比原本还要更快的速度。至于熊人变化的部分,我们希望能够营造出威力强大、无人可挡且杀人不眨眼的恐怖形象。我们设计出无法被中断的攻击和技能,此外伤害量和防御力也有调高。虽然在经过这样的改动之后,熊人变化的玩法会变得跟以前不同,但我们认为这样子更符合熊人的风格与特色。如果你喜欢速度快的熊人变化流派,我们也针对重锤新增攻击速度加成效果,但我们也希望狼人变化在经过最新一次的改动之后能够采取相同的玩法,毕竟狼人现在属于速度较快的形态。

死灵法师

鲜血魔像

每级减少 20% 的法力消耗

攻击伤害增加约20%

火焰魔像

每级减少 20% 的法力消耗

攻击伤害增加约20%

神圣火焰等级额外奖励从2恢复到1

开发者注解:有玩家向我们反应,表示魔像技能感觉起来用途不大。这次的改动幅度并不大,但还是希望在经过调整之后,玩家会更乐意使用强化版的技能。

圣骑士

荆棘

现在受到攻击时会造成固定伤害,此外受到攻击时也会反弹承受伤害的一定比例给敌人

圣火

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

该技能与抗火的相互加成从+18% 提高至+21%

神圣冰冻

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

神圣冲击

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

庇护所

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

圣光弹

现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

天堂之拳

现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

开发者注解:我们先前在PTR的平衡性更新中移除了范围性伤害的调幅机制,在这之后有玩家提出不同看法,我们认同这是个有趣的机制,值得我们花费心思谨慎平衡。因此,我们重新推出了这个机制,但这次的伤害调幅程度比原本低。

法师

新星

新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13

雇佣兵

第1幕-罗格弓箭手

现在可使用亚马逊女战士弓箭

现在可透过装备获得亚马逊女战士技能加成

第3幕-铁狼

冰封甲切换成寒冰甲

第5幕-野蛮人战士

现在可透过装备获得野蛮人技能加成

现在可向夸尔凯克雇用新的凶悍野蛮人。这些战士无法使用双手剑,但很擅长使用其他双持武器。他们会使用狂乱、嘲讽和钢铁之肤技能,吸引敌人的注意力并发动猛烈攻势。

开发者注解:我们希望这些改动项目能够进一步强化第2 章以外的佣兵强度,鼓励玩家招募这些佣兵,同时也让每个佣兵能够使用职业专属的装备,衬托出其职业特色与风格。

符文之语

现在除了爪子和匕首以外,瘟疫也适用于刀剑

现在无限、遵从和骄傲适用于长矛和亚马逊女战士长矛

等级区域和怪物更新

在全新的85 级区域中,提高独特怪物的密度

一般和其他更新

综合

现在当玩家尝试启动版本过旧的游戏时,会出现相关的提示讯息

在主选单中新增“新闻”,让游戏团队可以与所有玩家分享重要的游戏消息

AI

改善宠物、召唤生物和佣兵在被传送至玩家身边时的可靠度,不再会直接消失

野蛮人

更新野蛮人的跳跃和跃击的动画行为表现,使移动轨迹变得更为顺畅,且野蛮人在放招过程中应该会停留在画面范围内,同时也降低野蛮人落地时操控起来不顺的状况。

角色选择

现在新建角色会排序在角色选择列表的最上方

佣兵

现在当佣兵因为等级过低而无法使用技能时,会在佣兵UI上显示相关讯息

在线游戏

现在当玩家尝试使用超过字符限制的名称建立私人频道时,系统会显示错误讯息。

新增/offline聊天指令,可将你的使用者状态设为'离线'

商人

现在玩家可使用手柄购买预先填满的圣典和钥匙

游戏性能

最佳化部分游戏主机平台的颗粒效果

针对PC 版玩家新增视觉特效的品质选项

最佳化物品栏的快速移动动作,以降低延迟

设置

现在'离线游戏难度调幅设定'在游戏结束后能够维持不变

新增相关选项,可选择是否要将滑鼠游标限定在游戏画面的范围内

在设定选单中新增VRAM 使用条

BUG修复

易用性

修正使用大型字体模式时可能会导致的部分UI错误

野蛮人

修正双持时的攻击速度可能会根据左右手的不同或是装备的先后顺序而不正确计算的错误。

修正恐怖图腾与寻找药水的相互加成效果无法运作的错误

德鲁伊

修正饥饿噬咬在没有选择目标的情况下施放不会消耗法力的错误

现在每当德鲁伊的法力没有全满时,德鲁伊的太阳藤蔓会正确地吞噬尸体并恢复法力。

现在狂犬撕咬在攻击没有命中时会正确地消耗法力

圣骑士

修正当你使用控制器操控圣骑士时,如果手持弓箭且没有剩余箭矢,则你会无法切换武器的错误

修正当你使用控制器操控圣骑士时,如果手持弓箭且没有剩余箭矢,则你会无法关闭灵气的错误

修正信念灵气提资讯会显示出不正确资讯的错误

修正庇护灵气无法对不死怪物造成额外伤害的错误

修正牺牲打击无法命中移动中目标的错误

游戏性

修正如果玩家在施放技能的过程中闪躲、闪身或格挡,则技能可能会中断的错误。

修正如果玩家反覆使用无法被中断的技能,则该技能可能会在1 个帧格内被中断的错误

修正使用控制器的玩家偶尔无法使用物品所赋予的技能的错误

修正当你正在跟NPC 交谈时,如果有玩家向你提出交易邀请,可能会导致你无法继续与NPC 交谈的错误

修正游戏客户端不会因为你切换武器而更新奔跑/走路机制的错误

修正如果攻击没有命中的话,你将无法看到另一名玩家使用狂犬撕咬技能的攻击动画的错误

修正普通技能的快捷键在死亡或加入新游戏后会有所改变的错误

修正其中一个混沌魔殿封印难以选取的错误

修正冰河小径的入口不会被特别标记起来的错误

修正恶梦难度的火焰强化怪物造成伤害过高的错误

修正在体能耗尽后继续移动会导致体能条无法回复的错误

修正第1 章洞穴的房间里的墙壁位置不正确的错误

修正玩家可能会不断反覆陷入昏迷状态因而无法发动攻击的错误

修正其中几个近战技能在攻击移动中的目标时(亚马逊女战士的疾刺、德鲁伊的狂怒连击、圣骑士的牺牲打击、圣骑士的热忱打击)常常无法命中的错误。

修正如果你在施放引导技能之前直接把滑鼠游标对准敌人但敌人死去,则技能会停止施放的错误

修正快速施放的近战技能在部份情况下偶尔会无法正确发动的错误

修正如果快速施放的近战技能被绑定置滑鼠左键或滑鼠右键,则该技能可能会出现不同的行为表现的错误。我们统一了这两者的行为表现,因此现在不论是滑鼠左键还是滑鼠右键点击,技能的运作方式都相同。

修正即便玩家以全萤幕使用者选单进行怀旧模式,也还是可以使用强制移动和快速施放技能的错误

修正玩家在处于攻击范围边缘处或正在远离的敌人使用近战技能时,攻击会无法命中的错误

修正在特定的网路连线环境底下,快速施放法术可能会导致法力消耗变得不正确的错误

修正当近战技能的数量被移除时,恢复相关和复制相关的物品增减益无法发动的错误。

角色创建

修正部分玩家可跳过角色名称验证阶段并建立无效离线角色的错误。我们将修复这些角色,受到影响的玩家在游戏内会看到提示资讯引导他们重新命名无效角色。

手柄

修正在PC 游戏中使用PlayStation手柄时,部分按钮提示可能会显示出Xbox 控制器按钮图示的错误

修正将技能绑定至按键2但却没有将任何动作绑定至按键1时,会导致快捷键UI无法显示的错误

画质

修正在使用DLSS 时,特定视觉效果会导致出现伪影的错误

修正如果玩家在透明墙壁后方使用影散,则玩家会隐形的错误

修正当玩家站在透明墙壁后方时,无形物品会消失不见的错误

修正玩家在移动时,泰摩高地的草地可能会忽隐忽现的错误

修正玩家在使用游戏主机进行游戏一段时间后,视觉效果可能会消失不见的错误

修正在PS4 版游戏占据大量记忆体使用率的时候,视觉效果可能会呈现为黑色方格的错误

修正当游戏视角静止不动时,移动中物体可能会显示出DLSS 相关隐藏伪影的错误

本地化

修正技能提示资讯的部分本地化翻译错误

修正Xbox社交选单中有关使用者状态的部分本地化翻译错误

修正设定选单中的部分在本地化译错误

修正有关聊天指令本地化翻译的其他错误

在线游戏

修正欧洲或韩国玩家无法黑名单或检举其他玩家的错误

修正好友清单中的右键点击选单选项无法每次都稳定运作的错误

修正如果玩家在大厅选单中使用控制器,则会无法选取游戏名称并加入游戏的错误

修正如果玩家在操作速度受到限制时常是透过好友清单加入游戏的话,可能会卡在'尝试加入'状态的错误

修正在游戏前台切换键盘与控制器偶尔会强制引导你前往离线角色页面,并使你在短时间内无法使用线上页面的错误

修正将游戏平台设定中的状态设为'离线'的在线好友,在游戏主机的好友清单中会跟其他在线好友而非离线好友排序在一起的错误

修正如果NS玩家移除好友清单中的某个玩家,可能会无法正确移除该玩家的错误

修正当你跟另一个玩家进行交易到一半时开启赫拉迪姆方块可能会引发的视觉错误。

现在透过主选单'进行游戏'按钮生成的游戏室的自动生成游戏名称和密码会被隐藏。

修正当你离开大厅时,对于角色的选择会重置的错误

游戏性能

修正使用3050系列显示卡的玩家无法使用正确的预设画质设定的错误

修正离开游戏时可能会宕机的错误

修正在群魔乱舞事件期间可能会宕机的错误

修正其他有关宕机/稳定度的错误

设置

修正玩家在变更角色后,大厅的游戏难度设定不会正确更新的错误

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